2009-08-12 17:03:15是非大寨

【你就是造物者!】

你就是造物者!
──『The Sims』模擬市民系列推廣


你就是造物者! 整個世界由你打造 你可以隨心所欲地
設計千萬種人生 讓世界充滿愛情! 讓世界上演各種人生!
                         (出自模擬市民三‧影片廣告文字)

  看來上次的死刑議題無法引起大家的共鳴(苦笑)。

  這回發個輕鬆點的文章,來推廣一下一款(或者說是兩款)電腦單機遊戲──『The Sims』系列。

  由美國的美商藝電(Electronic Arts)公司出版的『The Sims』在台灣翻譯為『模擬市民」,在2004年推出二代的中文版(以往玩家都只能玩英文版),更在今年6月間推出了第三代(主程式)。

  因在下僅接觸過二代與三代,在此就以此兩代來做簡單的說明。

『模擬市民』系列在世界各國都相當受歡迎,人氣居高不下,玩家們一直引頸期盼著資料片或是新一代的推出。

  此款遊戲會受到廣大玩家的歡迎,筆者私以認為,主因在於遊戲的超高自由度所致。

  先從二代稍微介紹起。

  模擬市民二的遊戲角色有一開始內建的人物可供選擇,也可以自己創建,房屋也是如此。許多玩家稱呼自己創造角色的動作叫「捏」,角色叫做「小人」。

  二代的小人從皮膚、眼珠顏色、鼻子大小、星座等等,一直到期望,全都可以自己調整和選擇,因此,想要捏出合乎内心所想的小人,算是滿容易的。

  但若要捏出好看的角色,總是有點難度(這裡指全用遊戲內建素材的話),而遊戲的賣點之一,便是能夠自創素材。

  除了官方不定時更新推出物件和素材提供下載(包含髮型髮色、傢俱裝潢等等),日本、韓國、歐美等地都有玩家創立提供自製素材下載的網站,台灣也不例外。而此些網站部分需要付費,但多數只要加入會員就能夠免費下載,對於人物角色精緻度要求很高的玩家來說,確實是一大福音。

  除了網站下載物件素材之外,官方也不斷推出資料片以加強遊戲的耐玩度,不算物件包(只有特定主題風格的傢俱和衣服),光是資料片就有八片之多!

  原本的主程式能從嬰兒時期開始玩起,一直到老死或是病死等等,而第一片資料片「夢幻大學城」則是加強了在學階段,增加了大學生活,讓青少年畢業之後可以選擇繼續念大學或成年,在大學可以結交更多朋友、參加社團,主修的科目更會影響之後成年就業。

  後來的資料片陸續又增加了許許多多有趣的系統,像是可以自己在家開店、飼養寵物、園藝種植、離開城鎮去異國度假等,甚至新增了四季變化!讓本來一成不變的社區風景,能夠下雪堆雪人,大熱天就要穿得涼爽舒適等等。

  遊戲也沒有禁止同性戀情,只是不能生孩子(但可以選擇領養),也有厲害的玩家自製了補丁(複製到遊戲資料夾之後可以修改一些程式),使得同性戀情亦可生孩子!對於BL或GL控的玩家來說,這補丁實在是幫助他們能夠順利達成腦內妄想的補完。

  而就業除了一般的商業、醫學等等之外,還有犯罪生涯可以選擇,裡面沒有所謂的是非善惡,端看玩家所扮演的角色要怎麼左右裡面的小人和其生活週遭的整個城鎮。

  以上主要是針對二代說明,最近才推出的三代更是改掉了許多二代令人感到可惜的地方,例如不能拜訪鄰居,只能請鄰居到自家作客的部分。

  三代離家不須重新讀取檔案,可以拜訪鄰居,更可以看到去哪裡上班,選擇上班上課的狀況!除了要滿足生理需求,更可以看到小人們現在的內心感覺和狀態,個人認為本作最大的特點是他的人物捏造和性格!

  這回在創造人物階段,可以任意改變人物的體型(二代只有三種體態可選),還有更細部的調整可以選擇,本來二代是靠星座來決定個性(在遊戲進行中較不明顯),三代可以直接選擇許多不同的性格。

  其中最特別的性格可說是「邪惡」、「壞心下流」、「慣竊」、「神經質」、「瘋狂」等等,個人在玩三代時,便創了同時擁有以上五種人物性格的小人,這傢伙可以不時的選擇自言自語、找別人打架或是發神經、跑去別人家偷竊等等(二代雖然可以選擇當職業小偷,但無法自己選擇偷取,也看不到小人偷竊的情況),跑去偷竊之後又會良心不安想要把物品送回去(笑),一直想要樹立很多敵人等等,如此瘋狂、在限時中很難被接受的角色,在遊戲中卻是顯得相當有趣,這也是模擬市民系列引人入勝的地方吧。

  另外,模擬市民還擁有自己的語言及文字,叫做模擬市民語。接進歐美語系卻又不完全是那麼一回事,也是遊戲中很大的特色。

  研發此款遊戲的是美國,裡面有許多的地方可以發現美國的影子,像是房屋前面的路磚道,或是一些房屋機構、職業升遷等等;當然玩家也可以透過自製及下載東方物件,製造出東方城鎮,但很多既定的程式是很不好改的。
  那麼,在下為何要向各位介紹這款遊戲?

  因為此款遊戲和他種遊戲最大的不同──遊戲本身不會設立目的,要怎麼控制角色端賴玩家抉擇。(也就是一開始所說的自由度高)

  若拿一般的RPG(Role-playing game,角色扮演遊戲)來說就可以發現,RPG遊戲多半會有一定的劇情,要透過某些動作(像是等級、或是物品)來觸發之後的劇情,一層一層的往下攻略,玩家可以選擇不走劇情,但這樣也無法看到最後的結局。(就算最後是多結局,仍舊有一定的路線要走)

  再看看其他的模擬或經營類型遊戲,總是有一定的目標或是範圍所侷限,例如「夢幻西餐廳」系列就是要開餐廳,玩家無法控制其他區塊。拿這做例子比較實在不太好,因為這遊戲就如標題所說,是要開餐廳的,哪來的人生給玩家控制?但舉這樣的例子只是想告訴大家,「模擬市民」系列並不單純只是模擬一個角色的人生,因為他不會有什麼績效等等「必定要」達成的目標,會有,但玩家可以選擇不要達成也不影響遊戲進度或是劇情(或者說這遊戲根本沒有既定的劇情和路線)。

  但最有趣的一點是,模擬市民常會讓玩家不是將自我投射到角色小人身上,而是扮演一個造物者的存在。

  創立一個角色,左右這角色的人生,除了滿足現實中無法或是不被允許達成的事情(像是偷竊、到處亂搞等等)之外,能不能說這遊戲是在滿足人類想要成為上帝呢?

  一如三代的影片廣告文字所說的「你就是造物者!整個世界由你打造 你可以隨心所欲地 設計千萬種人生 讓世界充滿愛情!讓世界上演各種人生!」

  人類是否在心底的某處,仍有不少的陰暗面卻無法宣洩或是好奇(一如在下自己所創的那名邪惡又壞心下流,是個神經質且瘋狂的慣竊),或者一直想要去統領他人,左右別人的人生甚至是生命?

  此款遊戲因沒有特定目標,有些玩家對此興趣缺缺,也產生了一種特殊的玩法叫做「傳奇」。

  傳奇,是由某位或是某群玩家共同訂定遊戲規則(因為遊戲自由度太高,沒訂規則限制就不有趣了),用積分的方式來看玩家的傳奇挑戰是否成功,一般玩家進行挑戰時多會使用截圖,將圖片將上一些有趣的對白或情節後放上網路,與其他玩家們分享,也形成了一種有趣的交流。

  最知名的模擬市民傳奇應該就算「黑寡婦傳奇」了吧,就如標題所言,大致上創立一名女性角色,在城鎮前後勾搭十名男人生下孩子後將丈夫們殺死,取得保險金的挑戰。因為過程不算太長,遊戲規則也頗為簡單(詳情可自行查閱規則),大家都會將角色弄得美艷漂亮去城鎮大肆狩獵一番。此女小人的人生,就被我們這些玩家決定了,一輩子要殺十個男人、生十個孩子(這是規則),靠著男人死亡的保險金過活。

  或許,現實中無法滿足我們的邪惡思想,無法實現我們的控制慾望,不能給予我們造物者的能力,但我們能透過這款遊戲,來達到最大的妄想以及情緒管道的宣洩。

  此篇不全然是篇推廣文(雖然幾乎都是),這可能是在下在玩了遊戲之後,所得到的某種,想法或心得吧?

  自認為能夠在遊戲中扮演上帝的存在,也許,其實真正被操控、被制約的,仍舊是像我這樣以為是的玩家也說不定呢。

  另外,巴哈姆特與PTT的模擬市民板都是很好交流的地方,有興趣的朋友們歡迎到這些地方發問尋寶。

  (總覺得這次發的文章特別沒有營養… …尤其和各位先進們相比… …)
以上內容是筆者個人的想法,還請各位多包涵指點或是提出討論,感謝各位。

【主要參考資料‧網路】
﹝模擬市民二‧中文官方﹞http://thesims2.ea.com.tw/Default.aspx
﹝模擬市民三‧中文官方﹞http://thesims3.ea.com.tw/
﹝維基百科‧模擬市民二﹞http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%93%AC%E5%B8%82%E6%B0%912&variant=zh-tw
﹝維基百科‧模擬市民三﹞http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%93%AC%E5%B8%82%E6%B0%913&variant=zh-tw
﹝巴哈姆特‧模擬市民二﹞http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=6000
﹝巴哈姆特‧模擬市民三﹞http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=12621

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