2005-06-08 17:59:42馬來魔
星際大戰-翻開星際歷史
(圖為新加坡捷運站的電影廣告看板,前往旅遊的馬來魔,與看板裡的"絕地大師-尤達"「間接合照」!我手上的光劍,是後來才加上去的!)
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如果這是你第一次接觸「星際大戰」(Star Wars)系列電影,那麽當你看完號稱最後一集的「第三部曲」,看到「黑武士」産生之後,又一副餘韻無窮的樣子,你也許會納悶。不是說是最後一集嗎?怎麽感覺上故事還沒結束?這個問題如同「星際大戰」何以成爲「經典」這個一直有人在探討的問題一樣,其實說來話長。
1977年,”喬治盧卡斯”自編自製自導的第一部「星際大戰」電影問世!豪華壯闊的空戰場面,機器人、怪獸、外星人共同組成的時空,衝擊了那個時代對科幻電影的想像,從此被譽爲經典之作!它的宇宙觀、生命觀,和遼闊深遠的思維與影響力,橫跨數十年歷久不衰,甚至成爲多年來同類型電影效法的目標。但事實上,1977年這部「星際大戰:曙光乍現」(Star Wars:A new hope)雖然是第一部問世的「星際大戰」電影,但其實它並不是第一集,而是第四集。而1980年上演的「帝國大反擊」(The Empire Strikes Back),以及1983年上映的「絕地大反攻」(Return of the Jedi)則分別是第五和第六集。聽我這一說,可能又有人覺得納悶了!1977年開始,已經陸續拍了第四、第五、和第六集,那怎麽會事隔二十幾年,直到1999年才出現第一集呢?怎麽會有系列電影是先從後半部開始拍,才回過頭來拍前半部的?如果真的是這樣,那麽原因又是什麽?關於這些問題,就是「星際大戰」系列之所以「說來話長」的主要原因。
首先我要說,「星際大戰」並不全然是因為前集賣座所以才拍續集!這和一般人對「續集電影」的認知有點不同。總共六集的「星際大戰」其實可說是史上最長的電影連續劇,這個系列劇本,早於1971年就開始創造!是老早就已經完成的劇本,而非前集賣座才著手創造續集。會分這麼多集來拍,主要是因為這個故事實在太長、也太廣!它可以說是影史上最龐大的故事之一!當中牽扯的人物、事件、時空,都非常廣泛而繁多!原著劇本高達九部,場景及時間橫跨數十年!但是喬治盧卡斯在完成這個龐大劇本的當時,電影技術並沒有現在進步,很多複雜的場面,在當時仍然有很多技術層面需要突破,再加上這個劇本以當時而言,實在過於前衛,沒有人知道推出以後會有多少票房!基於種種因素,盧卡斯只得從這麽多部劇本當中,擷取中間最精采,在執行上也最爲可行的一部,也就是第四集「星際大戰:曙光乍現」開始拍攝。所以當時衆人以爲是第一集的那部「星際大戰」,其實是第四集!而在四五六集拍完,並且大受歡迎後,影響力蔓延至今,而拜當今電影科技之賜,盧卡斯終於有機會以倒敍的方式,在20多年後回過頭來拍第一二三集,當時不可能呈現的場景,如今也都因爲科技的提升而一一實現。
「星際大戰」的經典地位,有一部份是因為「想像力」!看過的人都說,這些千奇百怪的飛行器、五花八門的生物,還有這麼廣大的星際時空,能想得出來真的不容易!但是盧卡斯不只是一個幻想家,應該也是個實踐家!「星際大戰」的成就,絕大部份來自於築夢踏實的精神。透過電影,實現了創作者自己的夢,也實現了我們從小到大的夢!小時候看「星際大戰」所受到的震撼,是至今都不會忘記的!以至於長大後,無論是重新觀看四五六集,或是再看全新的一二三集,那種橫越不同時空,關於夢想、情感的集體投射,讓「星際大戰」不只是單一時代的產物,而成為跨越時代的精神象徵!
技術層面而言,本系列在模型的製作與拍攝鏡位的靈活,完全擺脫過往科幻片缺乏流暢速度感的盲點,對科幻類型來講,有劃時代的意義!盧卡斯在受訪時說,他當年在完成「星際大戰」四五六集之後,曾經陷入創作瓶頸,一直在動物模型技術裡思考如何突破,卻沒有太多的進展。而史匹柏的「侏儸紀公園」(Jurassic Park)給了他啟發!他發現電腦及數位特效的神奇,也解決了難以突破的困境!於是,他才在多年後決定回過頭來拍一二三集,把這個關於信念、關於恩怨情仇的跨時代大作,從頭開始描述!從主人翁「天行者安納金」如何從正義的「絕地武士」演變為「黑武士」,開啟漫長的戰爭歷史,戲說從頭的作一個完整交代!
比較起來,後來才拍的一二三集裡,光劍和雷射槍的震撼力,確實比20年前好得多,各種空戰、飛機、怪獸的呈現,也都更加出神入化,而「絕地大師:尤達」這個矮小卻武功高強的綠臉外星人,在20年前只能作幾個簡單的動作,大部份的時間都是靜態活動,而現在已經可以帶兵出戰,以及手拿光劍與敵人對決了!比對20幾年前的四五六集,以及20幾年後的一二三集,你將會發現你看的不只是一部星際傳奇的歷史,而更是一部電影工業技術的成長歷史。
過去百年來的電影藝術,基本上是「攝影」衍生而出的藝術,一切的原則和概念都是在「攝影」的體系內完成,但是數位技法的發明,卻讓創作者可以用「繪畫」的方式創作出人物或環境原型,電腦動畫及數位技法所創造出來的角色,不但行動流暢自如,甚至還可以和真人演員互動,和真實背景融合!而「星際大戰」甚至可以看作特效示範帶,從早期到近期,它的特效其實每一集都在進步,每一集都有突破!盧卡斯甚至成立專門做特效的「ILM公司」,創造眾多電影特效的里程碑,加上他為「星際大戰」開發出一套全新的剪接系統、數位攝影,以及名為「THX」的音響系統,加上周邊商品帶動的的文化現象,電影本身的概念帶給後世創作者的啟發,盧卡斯的「星戰王國」所造成的周邊效益,影響全球超過數十年,稱為「經典」絕不為過!電影這種創作型態,已經從單純的寫實演變成揮灑自如的創意,即使藝術派的人總是批評特效的氾濫,但是沒人能夠否認,影像特效的興起,帶動了想像力與創造力的嶄新思考方向!把所有幻想都成真,把所有的夢都實現了。
在盧卡斯並不打算再拍七八九集的目前來說,這部第三集「西斯大帝的復仇」可以說是整個系列的最後一集,但不代表故事已經結束!因爲第三集的結局會銜接到第四集之後,而這部第三集片尾誕生的兩個小孩,就正是四五六集的男女主角(”天行者路克”以及”莉亞公主”)。這一代的恩怨糾葛,將會延續到下一代!而這個有武俠、有哲學、有遼闊時空與複雜種族的龐大故事,其實是一直延續下去的。有興趣的人在看完最新的第三集之後,不妨按照集數的順序,從第一集到第六集順著看下去,你會發現這個龐大的故事其實環環相扣,很多的細節都有相互呼應與對照的奧妙之處。
以下為正確的集數順序
*第一集:
星際大戰首部曲:威脅潛伏(Star Wars Episode I: The phantom menace)
1999年上映
*第二集:
星際大戰二部曲:複製人全面進攻(Star Wars Episode II : Attack of the Clones)
2002年上映
*第三集
星際大戰第三部曲:西斯大帝的復仇(Star Wars : Episode III - Revenge of the Sith)
2005年上映
*第四集:
星際大戰:曙光乍現(Star Wars Episode IV:A new hope)
1977年上映
*第五集:
星際大戰:帝國大反擊(Star Wars Episode V: The empire strikes back)
1980年上映
*第六集
星際大戰:絕地大反攻(Star Wars Episode VI: Return of the Jedi)
1983年上映
很久很久以前,在遙遠的銀河裡……帶著想像力,一起穿梭期間吧!
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如果這是你第一次接觸「星際大戰」(Star Wars)系列電影,那麽當你看完號稱最後一集的「第三部曲」,看到「黑武士」産生之後,又一副餘韻無窮的樣子,你也許會納悶。不是說是最後一集嗎?怎麽感覺上故事還沒結束?這個問題如同「星際大戰」何以成爲「經典」這個一直有人在探討的問題一樣,其實說來話長。
1977年,”喬治盧卡斯”自編自製自導的第一部「星際大戰」電影問世!豪華壯闊的空戰場面,機器人、怪獸、外星人共同組成的時空,衝擊了那個時代對科幻電影的想像,從此被譽爲經典之作!它的宇宙觀、生命觀,和遼闊深遠的思維與影響力,橫跨數十年歷久不衰,甚至成爲多年來同類型電影效法的目標。但事實上,1977年這部「星際大戰:曙光乍現」(Star Wars:A new hope)雖然是第一部問世的「星際大戰」電影,但其實它並不是第一集,而是第四集。而1980年上演的「帝國大反擊」(The Empire Strikes Back),以及1983年上映的「絕地大反攻」(Return of the Jedi)則分別是第五和第六集。聽我這一說,可能又有人覺得納悶了!1977年開始,已經陸續拍了第四、第五、和第六集,那怎麽會事隔二十幾年,直到1999年才出現第一集呢?怎麽會有系列電影是先從後半部開始拍,才回過頭來拍前半部的?如果真的是這樣,那麽原因又是什麽?關於這些問題,就是「星際大戰」系列之所以「說來話長」的主要原因。
首先我要說,「星際大戰」並不全然是因為前集賣座所以才拍續集!這和一般人對「續集電影」的認知有點不同。總共六集的「星際大戰」其實可說是史上最長的電影連續劇,這個系列劇本,早於1971年就開始創造!是老早就已經完成的劇本,而非前集賣座才著手創造續集。會分這麼多集來拍,主要是因為這個故事實在太長、也太廣!它可以說是影史上最龐大的故事之一!當中牽扯的人物、事件、時空,都非常廣泛而繁多!原著劇本高達九部,場景及時間橫跨數十年!但是喬治盧卡斯在完成這個龐大劇本的當時,電影技術並沒有現在進步,很多複雜的場面,在當時仍然有很多技術層面需要突破,再加上這個劇本以當時而言,實在過於前衛,沒有人知道推出以後會有多少票房!基於種種因素,盧卡斯只得從這麽多部劇本當中,擷取中間最精采,在執行上也最爲可行的一部,也就是第四集「星際大戰:曙光乍現」開始拍攝。所以當時衆人以爲是第一集的那部「星際大戰」,其實是第四集!而在四五六集拍完,並且大受歡迎後,影響力蔓延至今,而拜當今電影科技之賜,盧卡斯終於有機會以倒敍的方式,在20多年後回過頭來拍第一二三集,當時不可能呈現的場景,如今也都因爲科技的提升而一一實現。
「星際大戰」的經典地位,有一部份是因為「想像力」!看過的人都說,這些千奇百怪的飛行器、五花八門的生物,還有這麼廣大的星際時空,能想得出來真的不容易!但是盧卡斯不只是一個幻想家,應該也是個實踐家!「星際大戰」的成就,絕大部份來自於築夢踏實的精神。透過電影,實現了創作者自己的夢,也實現了我們從小到大的夢!小時候看「星際大戰」所受到的震撼,是至今都不會忘記的!以至於長大後,無論是重新觀看四五六集,或是再看全新的一二三集,那種橫越不同時空,關於夢想、情感的集體投射,讓「星際大戰」不只是單一時代的產物,而成為跨越時代的精神象徵!
技術層面而言,本系列在模型的製作與拍攝鏡位的靈活,完全擺脫過往科幻片缺乏流暢速度感的盲點,對科幻類型來講,有劃時代的意義!盧卡斯在受訪時說,他當年在完成「星際大戰」四五六集之後,曾經陷入創作瓶頸,一直在動物模型技術裡思考如何突破,卻沒有太多的進展。而史匹柏的「侏儸紀公園」(Jurassic Park)給了他啟發!他發現電腦及數位特效的神奇,也解決了難以突破的困境!於是,他才在多年後決定回過頭來拍一二三集,把這個關於信念、關於恩怨情仇的跨時代大作,從頭開始描述!從主人翁「天行者安納金」如何從正義的「絕地武士」演變為「黑武士」,開啟漫長的戰爭歷史,戲說從頭的作一個完整交代!
比較起來,後來才拍的一二三集裡,光劍和雷射槍的震撼力,確實比20年前好得多,各種空戰、飛機、怪獸的呈現,也都更加出神入化,而「絕地大師:尤達」這個矮小卻武功高強的綠臉外星人,在20年前只能作幾個簡單的動作,大部份的時間都是靜態活動,而現在已經可以帶兵出戰,以及手拿光劍與敵人對決了!比對20幾年前的四五六集,以及20幾年後的一二三集,你將會發現你看的不只是一部星際傳奇的歷史,而更是一部電影工業技術的成長歷史。
過去百年來的電影藝術,基本上是「攝影」衍生而出的藝術,一切的原則和概念都是在「攝影」的體系內完成,但是數位技法的發明,卻讓創作者可以用「繪畫」的方式創作出人物或環境原型,電腦動畫及數位技法所創造出來的角色,不但行動流暢自如,甚至還可以和真人演員互動,和真實背景融合!而「星際大戰」甚至可以看作特效示範帶,從早期到近期,它的特效其實每一集都在進步,每一集都有突破!盧卡斯甚至成立專門做特效的「ILM公司」,創造眾多電影特效的里程碑,加上他為「星際大戰」開發出一套全新的剪接系統、數位攝影,以及名為「THX」的音響系統,加上周邊商品帶動的的文化現象,電影本身的概念帶給後世創作者的啟發,盧卡斯的「星戰王國」所造成的周邊效益,影響全球超過數十年,稱為「經典」絕不為過!電影這種創作型態,已經從單純的寫實演變成揮灑自如的創意,即使藝術派的人總是批評特效的氾濫,但是沒人能夠否認,影像特效的興起,帶動了想像力與創造力的嶄新思考方向!把所有幻想都成真,把所有的夢都實現了。
在盧卡斯並不打算再拍七八九集的目前來說,這部第三集「西斯大帝的復仇」可以說是整個系列的最後一集,但不代表故事已經結束!因爲第三集的結局會銜接到第四集之後,而這部第三集片尾誕生的兩個小孩,就正是四五六集的男女主角(”天行者路克”以及”莉亞公主”)。這一代的恩怨糾葛,將會延續到下一代!而這個有武俠、有哲學、有遼闊時空與複雜種族的龐大故事,其實是一直延續下去的。有興趣的人在看完最新的第三集之後,不妨按照集數的順序,從第一集到第六集順著看下去,你會發現這個龐大的故事其實環環相扣,很多的細節都有相互呼應與對照的奧妙之處。
以下為正確的集數順序
*第一集:
星際大戰首部曲:威脅潛伏(Star Wars Episode I: The phantom menace)
1999年上映
*第二集:
星際大戰二部曲:複製人全面進攻(Star Wars Episode II : Attack of the Clones)
2002年上映
*第三集
星際大戰第三部曲:西斯大帝的復仇(Star Wars : Episode III - Revenge of the Sith)
2005年上映
*第四集:
星際大戰:曙光乍現(Star Wars Episode IV:A new hope)
1977年上映
*第五集:
星際大戰:帝國大反擊(Star Wars Episode V: The empire strikes back)
1980年上映
*第六集
星際大戰:絕地大反攻(Star Wars Episode VI: Return of the Jedi)
1983年上映
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