2008-08-26 13:16:10╭白色〃

戰場基本概念。(概念篇)

嘿,

士兵們,

來到了這邊,

不管你是高手新手老手菜鳥,

請認真仔細地閱讀這篇文。

只要你還是月語,是卡薩多的一員

就應該磨練自己的實力,充實自己的戰場分析能力。

那麼,就開始本文。
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一。基本戰場守則

身在戰場,你不是指揮,士兵,礦工就是水銀

接下來對各種分類的職責說明一下:

身為士兵,常常會犯的幾個基本毛病:

☆開場擴塔速度過慢
☆戰間支援速度過慢
☆單兵行動
☆過於深入追擊
☆只想補尾刀
☆前線水晶集中過慢

以上六點只是常見的六種戰場失敗要點,

針對第一點及第二點的主要根源因素就是:

---《所有人》都認為《其他人》會去做最後變成《沒有人》去做---

所以,當開場的時候,

與其把擴塔一事交給其他人去做,不如親自動手,自己來做。

在戰爭中的時候,若發現有人喊《支援》,只要你是處於非應戰狀態,

請儘速支援!!

若發現支援人數太多自己再回頭也不遲,

因為需要支援處一定比較危險,有人支援總比沒人支援好的多。

至於第三點只是個基本概念,可是時常被忘記。

在戰場上團體行動的殲滅率以及被殲滅率都比單兵行動優很多,

除非是進行特殊指令,不然一般情況請保持團體行動。

畢竟這遊戲是幻想戰記而不是三國O雙。

第四點也是基本中的基本,

常常為了殺人而導致自己或是團隊過於深入敵陣,

導致全團滅團。

在戰線推進上請保持以己方OB範圍內進行推進,

能則推進拆塔;不能則後退守塔

此也為戰爭基本概念。

第五點,也是最常見到的一點,

常常看見隱遊在敵軍身旁徘徊不決只為了補尾刀,

或是《一群人》追《一個人》,

儘管我方處於劣勢。

若發現我方處於劣勢,

請隱遊們現出並輔佐我軍進行防守或是撤退。

至於瀕死的敵軍請交給遠程攻擊職業進行追擊,

以避免前線兵力不足而導致戰線崩壞。

第六點是目前大眾還未推廣的一點,

不過以情勢來判斷,

前線水銀的設立是必要的。

若此點實行成功,相信對於擴塔補塔速度會大有提升,

進而將戰況拉向己方。

至於礦工只有幾點必須注意(畢竟連新手也能當?):

☆請保持在2~4位即可(視人數變定)
☆在水銀離滿還有一段距離的情況下,交易水晶請打99
☆有3顆水晶就交給水銀
☆開場優先給擴塔者(*)(!)
☆戰間優先給出騎士者(*)
☆掃隱遊(可交給水銀執行)
☆應付擾礦者
☆剔除白目/間諜

(*):間諜,白目,新人(還不懂召喚擴塔者)須注意!
(!):重點

第一點常常是卡薩多輸的主因,

過多人龜據點導致前線兵力極度不足,

使得戰線崩壞,輸的一蹋糊塗。

第二點是讓水晶交易速度加快並更順暢。

第三點是因為在計算過後因三水集中後的交易時間間隔不會太短,

並有一定效率性,故以三水為一單位進行交易流程。

第四點是要點!擴塔輸了等於輸了一半!所以請開場有三水就交給擴塔者!

第五點為什麼只寫《騎士》呢?

因為騎士是岀多了也沒壞處的召喚獸,

另一方面是因為常常有新人或是白目只為了賺傷害就出死靈,

甚至到前線也只是砍砍砍,沒三分鐘就被敵軍騎士戳死,

所以除了騎士以外的召喚獸請把水晶交給水銀,

請水銀判斷並給水出召喚。

第六點其實是水銀的職責,

不過若你有閒功夫就幫幫水銀掃掃隱遊吧!

第七點請礦工們執行,

水銀到處亂跑應付擾礦者那還得了(默)

第八點是基於戰場只需五人投票即可替除白目,

理想情況來說,礦工加水銀的數量剛剛好為五人,

故此方面需礦工來執行。

至於水銀方面需要注意的:

☆給水前先判斷是否恰當
☆計算場上召喚獸數量
☆掃隱
☆剔除投票

第一點是預防白目,新人或是只想賺傷害者出召喚(蓋藝術),

故水銀必須判斷給水目標者是否合適,

才不會浪費水晶出了隻白目召喚獸(藝術建築)。

第二點是為了控制場上能利用的召喚獸數量,

以便指揮及避免同種召喚獸隻數過多或是無法出召喚之情形。

第三點是預防有隱遊來擾礦,

所以必須進行掃隱之行為。

第四點同於礦工,不多解釋。(請往上翻XD)
 
               ---此為戰場基本概念。概念篇,待續
2008-08-29 17:59:08

隠遊很難抓耶!!被攻擊時水銀會亂跑= ="

豬腳 2008-08-28 20:39:39

原來是這樣阿
那下次我會幫你推廣戰地水銀的XDD

破碎羽翼 2008-08-28 11:26:38

快鍵
T = 同意交易
P = 同意組隊

沒事常按"H"~發現新世界
沒事常看"H"~發現糟糕妹
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