2008-03-22 23:31:49^_*工作趣味化的玩家
實習發表會的雙贏
【賞味心情—實習發表會的雙贏】
《虛擬遊戲實驗版—3D立體空間》
學弟妹是quity的老闆,
因為你們的付費,
讓quity今日還能駐足在校園裡,
學弟妹是實習成果發表會的主人翁,
因為你們的存在,實習成果發表會應運而生。
站在顧客導向的服務上來看,
報告人的報告重點,
要能切合顧客們期待的需求。
以顧客需求為中心所衍生出的思緒,
開發了quity『創造性張力的能力和加法思考的能力』,
在quity上台報告的那一刻,
quity由配角轉換成主角,
給學弟妹你們想要的服務,
這不但滿足了學弟妹想要的需求,
同時也滿足了quity的學習成就感,
彼此互蒙其利,得到難以量化的價值。
《虛擬遊戲實驗版—3D立體空間》
學弟妹是quity的老闆,
因為你們的付費,
讓quity今日還能駐足在校園裡,
學弟妹是實習成果發表會的主人翁,
因為你們的存在,實習成果發表會應運而生。
站在顧客導向的服務上來看,
報告人的報告重點,
要能切合顧客們期待的需求。
以顧客需求為中心所衍生出的思緒,
開發了quity『創造性張力的能力和加法思考的能力』,
在quity上台報告的那一刻,
quity由配角轉換成主角,
給學弟妹你們想要的服務,
這不但滿足了學弟妹想要的需求,
同時也滿足了quity的學習成就感,
彼此互蒙其利,得到難以量化的價值。