2008-03-22 23:31:49^_*工作趣味化的玩家

實習發表會的雙贏

【賞味心情—實習發表會的雙贏】

《虛擬遊戲實驗版—3D立體空間》

學弟妹是quity的老闆,
因為你們的付費,
讓quity今日還能駐足在校園裡,
學弟妹是實習成果發表會的主人翁,
因為你們的存在,實習成果發表會應運而生。

站在顧客導向的服務上來看,
報告人的報告重點,
要能切合顧客們期待的需求。
以顧客需求為中心所衍生出的思緒,
開發了quity『創造性張力的能力和加法思考的能力』,
在quity上台報告的那一刻,
quity由配角轉換成主角,
給學弟妹你們想要的服務,
這不但滿足了學弟妹想要的需求,
同時也滿足了quity的學習成就感,
彼此互蒙其利,得到難以量化的價值。