2013-05-30 14:43:35Ross

模擬經營類《富豪傳奇》CBD人流暴增開店法

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《富豪傳奇》

一款模擬經營類的遊戲,玩家擔任諾亞城董事長,需要積極的建設與投資諾亞城,把諾亞城建設為自己想要的樣子。

遊戲內系統豐富,創造性的加入了主角技能、商會品牌等全新玩法,有各種不同的面向,讓你從創業家開始起步,一步一步成為諾亞城企業鉅子。

富豪傳奇》已成為薈萃店鋪提升、員工養成、公司發展、主角強化等等多種趣味系統於一身的休閒遊戲佼佼者。

遊戲中還加入了大量的場景動畫和特效,力圖為玩家帶來更好的視覺享受。

遊戲入口>>>富豪傳奇

小小叮嚀:為了避免下次要玩傾世情緣還得找遊戲入口,記得等等把遊戲網址加到我的最愛

 

《CBD人流暴增開店法》

 適用於26~30級的玩家唷!

滿心歡喜充滿期待進入CBD區,為了搶佔先機,升上26級就馬上使用『搬遷』將『商業區』所有的店鋪遷到『CBD區』,並也在每個街只放一店鋪3 X 5 X 8F,才發現我錯囉!

營收不增反減,從1.2掉到快8000萬,正當我在思索如何解決此一困境時,我發現3X5X8F店鋪的好用與『街區效能』的概念!讓我營收快速衝上29級!

【初期建設】

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【改善後】

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很多網友與我一樣犯了這樣的迷思,以為CBD區就有上萬人流,一開始就要蓋5X5規模的店!

那可大錯特錯囉!如果你的『建築』人流已達15000以上,那建議你可開一街區一店!

如果沒有,僅一『市民廣場』,那以下的開店方式,將『倍增』你的人流!

『街區效能』:這是我取的名詞,街區效能即一個街區所能產生的最大營收!

是以『街區』為單位而不是以『店鋪』為單位!

假設:

商品單價一樣為50 商店加成1000%;一街區一店,開5X5的店,人流15000時,營收為:

15000 X 50 X 1000%=7,500,000元。

街區效能750萬

一街區兩店 3X5X8 人流10000時 營收為:

10000 X 50 X 1000% X 2店=10,000,000元

街區效能1000萬

『街區效能』 一街區一店 5X5 <一街區兩店 3X5X8

一街區一店 開5X5的店 人流20000時 營收為:

20000 X 50 X 1000% X 1店=10,000,000元

街區效能1000萬

《此式可以說明 3X5X8 可將1萬人流發揮至2萬人流的效果》

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以上說明 即使 在CBD區,你街區人流未達15000以上,建議你最好的開店模式還是,3X5X8,一街區兩店!!

另外開3X5X8的考量還有!

1、建造成本

進入CBD區好不容易存的幾億G幣,很快就花光!因為一塊地2000萬,此時若建5X5規模的店成本高!而相對3X5X8的店,卻便宜很多!

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2、建築資源有限且人流效益隨區域擴大而減少!

Q:建3X5X8的店如何升29級??

29級的目標營收是4.35億。

4.35億÷28街區=1554萬/街區。

1554÷2店/區=777萬/店。

人流x單價(1+加價)x各項加成=營收

人流12000 X 50X(1+30%) X1000%=780萬>過關目標777萬/店。

也就是說當建築人流到達12000且商品加價30%、各項加成1000%時,運用3x5x8的店鋪就可輕鬆過29級營收目標!!

試想若3X5X8 透過 『營業技能』將其可吸人流最大化單一店鋪人流3807X5=19035人流

可創造單一街區19035X2=38070人流的效果!

38070X50X(1+42%)X1000%=2703萬(一街區)X25街區=6.75億(可達30級營收目標)~理論值!

『營業技能』:每級可提升20%的接待人流數,一共20級,最高可提升原店舖4倍人流接待數

以3x5x8的店舖為例原接待人流為3807提升四倍後,最高人流來到19035!!

我的配置圖如下:紅色為高商品單價店,籃色為低商品單價的店

第一階段:

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第二階段:

隨人流上升,再將店舖更改如下的配置!!

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資料來源:富豪傳奇遊戲論壇 S7 SEGA1 玩家

 

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