全面啟動Inception:過關遊戲的銀幕版
近幾年來,最好看的電影往往是科幻片,尤其是在電影拍攝方式越來越普及、技術越來越精進的情形下,寫實劇情片有時還不如紀錄片感人,也只有天馬行空的科幻片才能讓大家自願掏腰包進入電影院,去年掀起狂潮的「阿凡達」即為一例。
但科幻片不僅僅是在技術上突出,內容上更可不受拘束,尤其是反映人類對於科技或未知世界的恐懼,更是科幻電影中的翹楚。這種恐懼,從外星人攻打地球,到機器人會不會叛變,都是以往的主流,許多科幻小說,如著名阿西莫夫的機械人系列,更是「機械公敵」等片改編的來源。
但在進入電腦時代後,科幻電影明顯受到電腦、電玩的影響,在動作上,明顯有過關電玩遊戲的影子(其實動作片更是明顯),開場就是一個高潮式的打鬥,然後才導入正題,進入一關又一關的遊戲,而中間的打鬥,更是講求速度,讓人無心思考也看不懂細節(其實看看電玩也是一樣,第一次看人操作過關只能目瞪口呆)。全面啟動明顯的就是如此,甚至於在夢境(夢中夢)的設計,乾脆就是第一層、第二層、第三層,擺明了是個大型電玩。
但從電玩直接複製動作並不表示是個好的科幻片(像惡靈古堡乾脆就直接是電玩改編),要成為有血有肉的科幻片,需要去挑動人類對科技的恐懼。二十一世紀初期最好的科幻片是「駭客任務」,直接揚棄了外星人、機械人,進入虛擬世界。「全面啟動」同樣如此,夢境也是虛擬世界,但最後究竟是虛擬世界重要,還是現實世界重要,是「全面啟動」探討的主題,而最深沈的問號,則是對虛擬世界的恐懼。
這個問號,配合嶄新的視覺效果(造夢者創造出的世界)、目不暇給的動作,讓「全面啟動」有資格成為今年最重要的電影之一。而人類恆古無法解決的恐懼:科技越進步越害怕(連霍金大師都害怕),也提供了科幻電影無限制的養分。