2018-05-02 12:45:16M-I
是「續」也是「緒」~~虛擬偶像と女雜魚// 隱藏、低調的性感
南無虛空續牛王如來!
過去只有反應快的人才能享受遊戲,因為他才能玩。然而現在直播的熱潮,似乎反過來合理化「只看不玩」,這對於反應差的人有利。
現在網路影片這麼多,不與玩家互動的背景反而會更容易被注意到。
KOF 14的Special Park這個背景,叫做Dreamworld(ドリームワールド)舞台。在背景的馬甲女郎~~這似乎是最近以來有女雜魚的遊戲了..... 用〔GODHAND〕這款遊戲來命名,可以稱呼為サークルカール吧。
都沒人說開發人員在此點上很用心嗎?可確認的動作:
彎腰、
向上彈跳、
伸展、向觀眾揮手....有著一套舞步。
當然,和橫向卷軸遊戲不同,她們並非NPC,也不是惡女、敵女、女ザコ之類。橫向卷軸的算NPC。
然而基本的特徵:同樣一件服裝+只有配色上的變化,這就成立女雜魚的類別(GENRE)了。
待在背景的女孩,算SG(Show Girl)嗎?好像不是。是偶像(idol)嗎?也絕對不是。比起SHOW GIRL的女ザコ配色的變化還要更多,因為身上各種配件的顏色都有了變化----肩上那塊叫做什麼??
這叫做"背景フェチ"吧?
過去的家用電玩,格鬥遊戲有「練習模式」--人靶不會動。如果反過來,能讓ザコ進行基本動作....?
女ザコ的性感,她們不會像女子團體那樣同一時間、做同一動作,也就是閱兵。整齊、劃一,不是這樣。
每隻ザコ雖然都是同樣的行動模式,然而絕對不會「擺陣型」。也就是她做出某個動作,都不必和另一個雜魚有什麼默契
她們的時相是不一樣的。但是在某些時候,會同步地在原地跳跳。
.....女孩之間沒有任何交流動作,不構成任何小組、團隊,沒有ゴンビ(conbination)。
在電動遊戲裡,雜魚互相連接起來往往會和體變成更大隻的怪物或關卡的BOSS,所以是不祥的。
過去的拳皇背景人物無法有複雜的模式:現在似乎已經做得到。另一個假面舞會的背景場合,會有一個打扮成蝴蝶的女子一直從左走到右。
至於心目中的第一雜魚女角,還是音速俠(SonicBlast Man)第一關的無名女雜魚(一面の女ザコ)。看到不少利用人物模組自製成橫向卷軸Beat'em Up遊戲的影片,現在沒有人再做gif了嗎?以前還滿流行的....
面目不清也是必要的,在主要角色很吃重的人物設定,在女雜魚身上就沒必要...當然製作公司還是會有女ザコ設定稿。
「偶像學園」這款街機,觀看試鏡的觀眾們也都沒有面目。這點很好。
我本人在第二季第4彈之後就再也沒玩過了.....有種種原因。
再加上現在也沒網路,所以參加不了討論串。也沒有時間與電腦可看動畫...
有件怪事。之前誤闖到一個名為"aikatsu ! +α"的討論版,然而之後再怎樣也不得其門而入
這討論版現在還存在嗎???
有一種偶活盒卡,放在小型書局外面賣....大賣場還是百貨公司反而沒看到,真怪。
偶像學園難道不再代理了嗎?怎麼各陳設地點一個一個收了....?第二代機台「アイカツ Stars」是否不會出現了....等等,還有第四季吧?
「一切都是妄的」並非虛無主義,並不能動搖到佛法的緣起論。一台機台的稼動是因緣所合成的。
請問兩台機台中的同一角色之間是一還是異???
佛教說不是一體、也不可說是兩體:有必要假設角色有靈魂嗎? 不必嘛!ID卡上的資料也無所謂「靈魂」從A機台過渡到B機台。
無來無去;
無前世無後世;
然而有輪迴。
人的生生死死,之所謂沒有靈魂可以這樣解說~~當然人類與非人類的業比這個複雜的多....人與非人的世界也不是「機台」可以譬喻的了.......這個譬喻遠遠不夠。
真實的偶像也無法在身旁浮現著象徵物的影像,這真的如幻了。
只因為特相,才會認為身體具有吸引力.....故並非真人的ACG女孩也能引發貪心。不必像儒家與基督家一樣責罵身體,變成尼采口中的貧血弱者。
希望未來DataCardDass可能提供一個服務,在稼動完了之後卡片仍然有某種作用。雖然我只是玩玩,根本沒有ID Card。
如果可以憑ID卡換取單曲 ...full length還是instrumental。無料下載當然更好XD
因為島國代理音樂的全數陣亡了啊wwww
試鏡後來會聽到全曲,這好像很自然吧。遊戲趕「一局」要花多少時間,回到個人PC上就應該要有不趕時間對吧?
或許可以在虛擬實境之中使用????AR/VR尚未真正可以賺錢之前,ACG已經戲論(增益)出很多「現實中不可能存在」的世界了。
アイカツ機台有沒有即時連接網路,這是一直以來很懷疑的事情。
怪罪網路download,三歲小孩都會(意思是不必腦袋也很會)。然而日本卻沒管那麼多,每年照常發行這麼多唱片。
當然他們很會抬出一句「市場規模」,但我能證明這句話不過藉口;台灣也不適合有那麼多工廠,然而台灣很有心,
接訂單(自然是外國訂單)很有道德值,
賺錢的壓力很強大,
台灣這麼小,市場"規模"還是大到沒有上限.......體體用用,都是在合理化、現狀必正確最優。
DCD系機台沒有被列在「電競」真是太好了呢~~~這樣就逃過直播熱潮的魔掌了呢。
工作倫理譏笑花瓶....我反倒覺得花瓶的SG比起很會主持的SG,更像個Show girl。
日本人會叫偶像去主持嗎?不會嘛!像Idol Smash這樣?
一二年前,每提到(神崎)美月都會看到「幼女先輩」一詞應該是誤解。輕小說《閃偶大叔和幼女...》指涉的即為偶活???
該小說作者也是愛好者....嗎
每一個Binder內附的ID卡,都一樣的?是否有些闇參數是隱藏在裡面,玩家所無法設定的呢
因為我無卡玩家,所以並不知道。不過有時候會看到小妹妹在設定個人資料。創見紙娃娃(專屬人物),她的外觀為玩家所能設定的。
但啟用的聲優呢?遊戲中與試鏡結束時的動作與表情.....創人物之初並沒有予以設定不是嗎?
如果哪一天模擬器會被公布............魔改一旦可能:這下可不只是「踢牙老奶奶」程度的事情了。
想要用喜歡的聲優來玩...
我....非常喜歡Aikatsu的人物模組。
日語的官網有人物服裝デーダベース:Cardlist。
雖然移植平台很多,然而沒錢買主機都免談。3DS有〈My No.1 stage〉與〈2人 my princess〉兩款遊戲,
不過卡片是否與大型機台的通用呢.....?
2018年 4月始動的新番〈アイカツ フレンズ〉也是Card game,不過初代的格局不會再回來了嗎?
這可以和「動物朋友」交叉惡搞(真是抱歉)吧?請看看這個: 印度フレンズ ,好像沒什麼不可能www。
雖聽說偶活一開始是受到DokiDoki光之美少女的影響
但還是很懷念初代機台剛出現江湖的那時候。什麼悲劇也沒有發生。
壽美菜子在第三代沒有回歸,初代聲優陣還在的剩下大橋彩香(1代主角諸星小姐在Aikatsu Friends只出演領航員而已)。
不過呢,聲優之中有不少牛女(誕生日5/11、12)與處女(9/7)的配音員喔!如果聲優這行別那麼血汗.....好像是很適合處女座的工作。
關於這個(處女女的聲優),在其他場合再說吧.....
早年PC Game會流傳很多CG,如今不可能了(很多因素啦)。只能聽聽OST bgm尚未被那萬惡的制裁權給智財殆盡。
早年...是多早年? D.C.(初代)只記得很喜歡芳乃櫻 ~~~ Pia Carrot3 很喜歡愛澤ともみ, 這兩位「設定上」都是處女女,不過,我也認為處女座真的就是這樣。而且,都是妹系(?)。
你或許會覺得奇怪,御姐的處女女你也說她具有處女性。並不違背,因為這裡所說的是一種從來都不變得世故(進而被扭曲)的氣息。
所以我常常覺得,日本人,或許該說是遊戲開發商應該是很懂處女座的吧?其實很多設定成男人婆的處女女角色也不少,可是都能發現如上所說的氣質。
根本沒玩過,竟然還大發厥詞......然而喜歡一名角色卻也無需掩蓋。算起來我有聽過的作品真的是冰山一角,不過這樣很好不是嗎?
要是被淹沒了,這心就不寧靜了。
(沒玩過)很有印象的作品應該是「空色的風琴」----應該沒有做成動畫過吧....應該。這個字不好打呢
只要把ソライロノオルガン打錯任何一個字就會找不到。
聽到無印的歌曲在第六彈出現,Happy Raibow等元祖六大品牌,只剩Loli Gothic還在。
時光流逝,不勝唏噓。
總之,Aikatsu還能在戰十年。
"Friends"的真義,請看Invisible Commite《致我們的朋友》一書的第123頁。
一想到配音員的面接,對這個職業就沒了羨慕之心;更何況那日夜顛倒、充滿人情壓力的生活?看看多少朴文都說某某聲優,抱病數年死亡.......
試鏡也變質了吧?從原來的石蕊試紙變調成塑造「好」人格的塑造工具。
小資之路,處女人就是走得不太自在。處女人大概適合不太有小資族、中產味的職業,所以不是OL、而是聲優!!
而金牛女在擔任聲優,給我的感覺就像是位藝術家來兼任配音員的。
比如說吧:平原綾香。 大神Ending。
這點很重要,值得再申論:處女座在一切職業中都不存在有天分、天賦這回事。反之,金牛座則充滿著天賦。
魔羯則是靠打拼、努力出名的,應該也不具備天分吧。
故處女座較容易接受事務所的擺布,金牛座則不容易受到單一職場這一塊所侷限。因為我觀察到很多金牛女都是從古典音樂來跨足聲優的。
以上是M-I的詮解,而且是日本的狀況,不是指台灣的狀況。
這世界對處、牛、蟹、魚為不利。三火三風和水之一分、土之一分為有利。為強、能鬥、能算計。
對我來看,怎麼打滾最終還是對我不利。
「反映現狀」,可不會等於「反映實相」。我的意見是說:隨著潛規則去讓潛規則實現,實在太愚蠢、只不過再再重複、再度製造出現實(他們所認可之),
但不准去明白現實乃是可超越、可以改變的。因為無常本身就隱藏了可能性。
反正那些都是"上面的再給你機會"------唯有儘早踏上出離之路。
透過螢幕,你不必再透過道德去認識一個角色。因為所謂的上帝視角,她的一切你都看在眼裡。現實生活則相反,因為沒有他心通,所以人與人之間充滿著提防。
所謂的英雄正是尼采口中的賤民,因為他們可以(有權)不加思索「消滅」怪人,反之怪人要消滅英雄還得編造出什麼偏激的理由....真是太可笑。
罪犯要很強、強到不能被殺,才能博得英雄腳色的尊重!就是北斗神泉裡的嘍囉~~其實都是澳洲產的(註:Mad Max)嘍囉,也都是父母生的嘛wwww
這裡可以解釋二諦:反正漫畫人物就像石女的兒女、兔子頭上的角一樣不存在。但是在假立、分別念上成人他們存在而已。
日本ACG的趨勢美國化,已經漸漸失去戰後對於日本這「他者」的想像。「美國化」
反觀,美國兩大漫畫公司,漫威卻表現出十足的「日本化」:卡普空與漫威CROSSOVER起來毫無違和。
台灣評論家會用力砲打「復仇者聯盟幹嘛非要死人不可?????」就表示台灣人與清教徒時代的美國人相應,而不是與現在、當下的美國人相應。
反觀DC的英雄真的就很難真正退場(和台灣人形劇相反)。反派一旦可被認定為「怪人」,則英雄就有合理性可以去殺他/她,或者說「從肉體上消滅」(和台灣人形劇相同)。
早年的美國電影,反派在片尾一定要死。所謂「反英雄」的Genre後來才有。
這種概念在草創期的日本動畫界可說是沒有,雖然說日本在描寫噁心、殘忍遠超過美國。
不知到傻呼嚕聯盟注意到了沒有?在日常生活中,人們也不斷想辦法去合理化否定別人。以此故,講究緣起的很少,講道德的很多:
因為爭取到了道德,就是爭取到否定他人的權力!
這樣才能理解:為什麼尼采會把一干魯蛇說成了Jina(勝利者)。世人所謂的成功者、有頭有臉的體面人在尼采看來全是賤民。
這些英雄的行徑,甚至比蝙蝠俠更加可厭。因為蝙蝠俠其實是個瘋子,蝙蝠俠沒有、也並不會像基督徒與中產階級一樣,以上帝之名或以全民、正義之名後再正大光明殺人。
或者只是因為美漫經過太多次Reboot的結果?日漫幾乎沒有過重開機的作品(OVA???)?
日本人神道愈是薄弱,基督性則是隨著工作社會兒跟著滋長、抬頭。
本人最喜歡惡搞了,諸君,本人最喜歡惡搞了(別拉我啊啊)
惡搞界的長青樹「死亡火槍」第3代還是沒消息。藉此機會順帶一提。
因為小鈴好正....照前作來看,鈴不會是越前的孫女吧吧吧(汗)?!?!???
スピアクロゥ的英語表記,就是日本人也不知道的。各大百科也只說官網而已,而官網除了小鈴萌圖之外也什麼都沒再提。
這怎麼立案的呢?應該說製作者多少人呢?團隊愈大愈不適合我這種人生存...在去年的〈彼端為最後的續〉中所說明的。
他或他們是閱讀了什麼東西,頭又怎麼被打到的呢wwww
スピア=Spear (?) クロゥ= Claw(?) 所以這副標題的意思為「矛之爪」(??)又或者這是某種語言的日文音寫。
デス樣20周年,還可以再戰10年
〈彼端為最後的續〉稍微引述了日本人對於遊戲的分類法。
偶活不知是否屬於"美少女ゲーム"劃分.....同樣的日本方面雖然喜歡女ザコ的人很多,然而沒有一個名為"美少女ザコゲーム"的Genre(ジャンル)。
如果能把喜歡的女雜魚做成偽春菜?奇怪,現在沒聽到有偽春菜了呢.......ボティコン(連身式的)馬甲裙
SHOW Girl那樣連身「殼」的服裝很不錯。
女性雜魚說屬性是性虐待、或者性被虐待??
Sade侯爵的作品,本身及確保了它們不可能被アニメ化、電影化也不可能。這怎麼說呢?蓋因為他的作品很煩,這是重點!研究情色論的學者莫不注意到這樣的事實:
現實中並不存在這種滿嘴哲學的施暴者。
又臭又長,但是故意的。薩德不是要寫實、紀實;其實是想藉由寫這些不可能存在的「大自在天」,來表達一種可望脫離世俗生活方式的人。
薩德寫的會是一種Tantra嗎......而在佛法將滅時的印度,國家也變得殘酷。有那麼多的續部在流傳,真的都是社會無關的嗎?除了如學者們說的,那是一種Dravida人在民俗宗教上的潛流......
這種提問:很可能有印度版的Sade:注意,薩德他可是「剎帝利」---貴族。只是印度的王者與其他文化圈的不會一樣,也不會和中國的一樣。
剎帝利出身的瑜珈士,在印度歷史那多的是。只是在歐洲不會有天主教以外的「修道」。然而形式上不同,其道理一樣,也不是不可能啊。
這樣子,就可以從印度的眼光來去看《索多瑪120天》了。
話說印度,巡音(Vocaloid.)ルカ特別喜歡「第9曼荼羅」wwwwwwwwww 平沢進是誰我不認識.....
也不常聽新創的曲子,惡搞趣味的多少聽聽。
奇怪,英文是叫Edge # 9還是叫9th Mandala?
同樣的,我也很想嘗試著寫一些現實中的女人不可能會有的言行。表現她們其實是女神、女AI、或者是幻化出的化人。〈AC2:火光夜生〉諸覺夢仙人的侍者們都是這樣的。
"夢幻的"動作,意指現實中的女性不太可能會做出的動作....即使處女座或者金牛座也一樣。
過於寫實,就斷斲掉了這種「人」的可能性....即使在這種求職高壓社會,不可能有這種人。
老實說COS者還感覺「太正向」,總覺得也有著什麼潛規則、「行規」似的「像個樣」、「先求有」。
比如說啦啦隊服裝,會出現在體育遊戲裡面嗎?這我就不知道了....紅白機之後就沒再玩過棒球遊戲了。
這個詞的意義已經固定了。
女權團體之所以不會指著啦啦隊說什麼物化女性,只是因為它進入了「像個樣」。有著體操式的肉體規訓、有排演,既然有規訓,所以批評不得....這就是中產階級的意見。
更有著本文一開始就提到的「整齊劃一」....很遺憾,閱兵元素基本上是萌不起來的。
「女性美女化會造成競爭力下降」www就如同中國人認為漂亮女性出家必須先毀容,「不然會干擾修道」。真是可笑之見,這樣可不叫作降伏了心。
在這種紅人經濟學統制之下,羅莉都布羅利、同人也不同人了。一切都只是為了想紅,而想紅是為了賺錢,賺錢是為了生存...
請見前面的文章「工作=賺錢=餬口」公式。真正的不歧視,乃不需依賴工作去求生。
為女雜魚配音的都是哪些?總覺得並非職業化的聲優....忘記哪款遊戲的女性敵角,由會社的女員工配音。總之確有這回事。
但這樣子就沒人能找出配音員的資料,因為根本不會列在Stuff名單。
女孩子一般被打倒才會配上悲鳴,除此之外都不會有台詞。除了〈GodHand〉這款遊戲,女角還會有挑釁台詞。
這種女性極富魅力:因為她們不是服務業。服務?服務誰呢?不特定個人。
這好像是在做某種德希達後結構主義的分析。
精神分析.......男女性的性(質)。這樣有點饒口,所以一般翻譯成「男性特質」、女性特質,而非男性性、女性性。
在性的特質中,火與水既沒有五行相剋、也沒有五行相生。說到底,五行都是色蘊:道教竟以為滿口五行生剋,「所以」比佛教還強????
那其他四蘊呢!
即使修行不淨觀,但仍未達到無常....就會像這樣:
意念人體的罪惡有可能達到,但仍然會執著於沒有屎尿的女孩子......即二次元女孩。
這樣可能被意根所執取的女相,仍然是∞多。
初音Miku她沒被稱作是アイトル,或者被說成是「2.5次元的」偶像。
精神分析最重要的關鍵字:「幼兒性」。
看看:「帶著恐懼、被驚嚇的嬰兒特質」。這不就是台灣人、或者一切工作社會中人的寫照嗎????
觀察台灣,「沒有」性特質的台灣群像,而被詭稱為「中性的」---但從未有假立這個詞之必要。
許多台灣人嬰兒期並未吸過乳房,也未目睹過父母房事;那麼台灣人的精神並由來大概不是性吧.....而是求職。不要以為台灣精神科很少、求診著很少,代表台灣心理疾病很少。
這中性就是一種完全痴(Moha):雖然不是像熊冬眠一般一念不起,而是所有心力疲累的、被動著被上班牽著走。
性的一切僅管無法被消失(用鎮壓,不會使它們消失),而在高壓之下,變成一團爛帳。
雖然和我們沒有關係。遊戲製作團隊的名單,Wiki不會提。
但在「DATABASE」(アイカツ!データベース)可以知道Stuff---雖然說只是動畫的Stuff,不是遊戲機台的開發團隊。
先前ニコニコ靜画的活動 "東京.....服裝‧飾品設計"(東京ドールズイラストコテスト 衣裝‧アクセサリー デザイン)也不知道後續如何呢。
關於制服,會想到學生制服很少的。工作紀律,即威權主義也!怎麼無人去指摘???
讓我們回顧,華航資方的演講稿。講出了一個重要的心態:
「你這種人沒人敢用啦!」
沒錯。這就是Chinese。只談用,不談實。資方(與老百姓)永遠說:你不爽就走,何必巴著我付你薪水!
飛行業者說汙損制服,就是不敬業。而在華人社會,不敬業就是邪惡!
這樣說好了:能不能在代表公司、出席活動的時候穿制服????
日本學生所有的在外活動、參加畢業旅行,或者受邀演出都著制服......至於会社員工出外演講、搞簡報的時候穿不穿制服我就不知道了。
所以華航員工能不能在公共場合穿著制服呢?還是只能以一己之身分講話。所以企業的員工制服,也是公司的私有財產~~
個人才沒權對「黃袍」做任何處置?
女學生制服之所以能萌,正在於她沒有(威權的)規訓意味----正好與主張廢除制服的女權主義者所說的相反!
女生制服,並沒有包含了敬業、態度....它只是單純的私有物。
精神分析說:精神上的衝突,並沒有社會療法。這不是社會學管的到的事情。回首看看,女權與同志權還在要求「法律療法」,他們的本質是一致的。
他們也代表的大眾的預設思維:政府是萬能的,只是官員不肯而已........
雖然聽說Zapatista早就棄械投降了(看來在FARC之前),但副座(El Sup) Marcos不就是アイドル嗎wwwww
遊戲中常見「繞了一大圈,最終關卡就在冒險的起點」;但是遊戲無法表詮:
「起點原來自始就未曾存在」。
過去只有反應快的人才能享受遊戲,因為他才能玩。然而現在直播的熱潮,似乎反過來合理化「只看不玩」,這對於反應差的人有利。
現在網路影片這麼多,不與玩家互動的背景反而會更容易被注意到。
KOF 14的Special Park這個背景,叫做Dreamworld(ドリームワールド)舞台。在背景的馬甲女郎~~這似乎是最近以來有女雜魚的遊戲了..... 用〔GODHAND〕這款遊戲來命名,可以稱呼為サークルカール吧。
都沒人說開發人員在此點上很用心嗎?可確認的動作:
彎腰、
向上彈跳、
伸展、向觀眾揮手....有著一套舞步。
當然,和橫向卷軸遊戲不同,她們並非NPC,也不是惡女、敵女、女ザコ之類。橫向卷軸的算NPC。
然而基本的特徵:同樣一件服裝+只有配色上的變化,這就成立女雜魚的類別(GENRE)了。
待在背景的女孩,算SG(Show Girl)嗎?好像不是。是偶像(idol)嗎?也絕對不是。比起SHOW GIRL的女ザコ配色的變化還要更多,因為身上各種配件的顏色都有了變化----肩上那塊叫做什麼??
這叫做"背景フェチ"吧?
過去的家用電玩,格鬥遊戲有「練習模式」--人靶不會動。如果反過來,能讓ザコ進行基本動作....?
女ザコ的性感,她們不會像女子團體那樣同一時間、做同一動作,也就是閱兵。整齊、劃一,不是這樣。
每隻ザコ雖然都是同樣的行動模式,然而絕對不會「擺陣型」。也就是她做出某個動作,都不必和另一個雜魚有什麼默契
她們的時相是不一樣的。但是在某些時候,會同步地在原地跳跳。
.....女孩之間沒有任何交流動作,不構成任何小組、團隊,沒有ゴンビ(conbination)。
在電動遊戲裡,雜魚互相連接起來往往會和體變成更大隻的怪物或關卡的BOSS,所以是不祥的。
過去的拳皇背景人物無法有複雜的模式:現在似乎已經做得到。另一個假面舞會的背景場合,會有一個打扮成蝴蝶的女子一直從左走到右。
至於心目中的第一雜魚女角,還是音速俠(SonicBlast Man)第一關的無名女雜魚(一面の女ザコ)。看到不少利用人物模組自製成橫向卷軸Beat'em Up遊戲的影片,現在沒有人再做gif了嗎?以前還滿流行的....
面目不清也是必要的,在主要角色很吃重的人物設定,在女雜魚身上就沒必要...當然製作公司還是會有女ザコ設定稿。
「偶像學園」這款街機,觀看試鏡的觀眾們也都沒有面目。這點很好。
我本人在第二季第4彈之後就再也沒玩過了.....有種種原因。
再加上現在也沒網路,所以參加不了討論串。也沒有時間與電腦可看動畫...
有件怪事。之前誤闖到一個名為"aikatsu ! +α"的討論版,然而之後再怎樣也不得其門而入
這討論版現在還存在嗎???
有一種偶活盒卡,放在小型書局外面賣....大賣場還是百貨公司反而沒看到,真怪。
偶像學園難道不再代理了嗎?怎麼各陳設地點一個一個收了....?第二代機台「アイカツ Stars」是否不會出現了....等等,還有第四季吧?
「一切都是妄的」並非虛無主義,並不能動搖到佛法的緣起論。一台機台的稼動是因緣所合成的。
請問兩台機台中的同一角色之間是一還是異???
佛教說不是一體、也不可說是兩體:有必要假設角色有靈魂嗎? 不必嘛!ID卡上的資料也無所謂「靈魂」從A機台過渡到B機台。
無來無去;
無前世無後世;
然而有輪迴。
人的生生死死,之所謂沒有靈魂可以這樣解說~~當然人類與非人類的業比這個複雜的多....人與非人的世界也不是「機台」可以譬喻的了.......這個譬喻遠遠不夠。
真實的偶像也無法在身旁浮現著象徵物的影像,這真的如幻了。
只因為特相,才會認為身體具有吸引力.....故並非真人的ACG女孩也能引發貪心。不必像儒家與基督家一樣責罵身體,變成尼采口中的貧血弱者。
希望未來DataCardDass可能提供一個服務,在稼動完了之後卡片仍然有某種作用。雖然我只是玩玩,根本沒有ID Card。
如果可以憑ID卡換取單曲 ...full length還是instrumental。無料下載當然更好XD
因為島國代理音樂的全數陣亡了啊wwww
試鏡後來會聽到全曲,這好像很自然吧。遊戲趕「一局」要花多少時間,回到個人PC上就應該要有不趕時間對吧?
或許可以在虛擬實境之中使用????AR/VR尚未真正可以賺錢之前,ACG已經戲論(增益)出很多「現實中不可能存在」的世界了。
アイカツ機台有沒有即時連接網路,這是一直以來很懷疑的事情。
怪罪網路download,三歲小孩都會(意思是不必腦袋也很會)。然而日本卻沒管那麼多,每年照常發行這麼多唱片。
當然他們很會抬出一句「市場規模」,但我能證明這句話不過藉口;台灣也不適合有那麼多工廠,然而台灣很有心,
接訂單(自然是外國訂單)很有道德值,
賺錢的壓力很強大,
台灣這麼小,市場"規模"還是大到沒有上限.......體體用用,都是在合理化、現狀必正確最優。
DCD系機台沒有被列在「電競」真是太好了呢~~~這樣就逃過直播熱潮的魔掌了呢。
工作倫理譏笑花瓶....我反倒覺得花瓶的SG比起很會主持的SG,更像個Show girl。
日本人會叫偶像去主持嗎?不會嘛!像Idol Smash這樣?
一二年前,每提到(神崎)美月都會看到「幼女先輩」一詞應該是誤解。輕小說《閃偶大叔和幼女...》指涉的即為偶活???
該小說作者也是愛好者....嗎
每一個Binder內附的ID卡,都一樣的?是否有些闇參數是隱藏在裡面,玩家所無法設定的呢
因為我無卡玩家,所以並不知道。不過有時候會看到小妹妹在設定個人資料。創見紙娃娃(專屬人物),她的外觀為玩家所能設定的。
但啟用的聲優呢?遊戲中與試鏡結束時的動作與表情.....創人物之初並沒有予以設定不是嗎?
如果哪一天模擬器會被公布............魔改一旦可能:這下可不只是「踢牙老奶奶」程度的事情了。
想要用喜歡的聲優來玩...
我....非常喜歡Aikatsu的人物模組。
日語的官網有人物服裝デーダベース:Cardlist。
雖然移植平台很多,然而沒錢買主機都免談。3DS有〈My No.1 stage〉與〈2人 my princess〉兩款遊戲,
不過卡片是否與大型機台的通用呢.....?
2018年 4月始動的新番〈アイカツ フレンズ〉也是Card game,不過初代的格局不會再回來了嗎?
這可以和「動物朋友」交叉惡搞(真是抱歉)吧?請看看這個: 印度フレンズ ,好像沒什麼不可能www。
雖聽說偶活一開始是受到DokiDoki光之美少女的影響
但還是很懷念初代機台剛出現江湖的那時候。什麼悲劇也沒有發生。
壽美菜子在第三代沒有回歸,初代聲優陣還在的剩下大橋彩香(1代主角諸星小姐在Aikatsu Friends只出演領航員而已)。
不過呢,聲優之中有不少牛女(誕生日5/11、12)與處女(9/7)的配音員喔!如果聲優這行別那麼血汗.....好像是很適合處女座的工作。
關於這個(處女女的聲優),在其他場合再說吧.....
早年PC Game會流傳很多CG,如今不可能了(很多因素啦)。只能聽聽OST bgm尚未被那萬惡的制裁權給智財殆盡。
早年...是多早年? D.C.(初代)只記得很喜歡芳乃櫻 ~~~ Pia Carrot3 很喜歡愛澤ともみ, 這兩位「設定上」都是處女女,不過,我也認為處女座真的就是這樣。而且,都是妹系(?)。
你或許會覺得奇怪,御姐的處女女你也說她具有處女性。並不違背,因為這裡所說的是一種從來都不變得世故(進而被扭曲)的氣息。
所以我常常覺得,日本人,或許該說是遊戲開發商應該是很懂處女座的吧?其實很多設定成男人婆的處女女角色也不少,可是都能發現如上所說的氣質。
根本沒玩過,竟然還大發厥詞......然而喜歡一名角色卻也無需掩蓋。算起來我有聽過的作品真的是冰山一角,不過這樣很好不是嗎?
要是被淹沒了,這心就不寧靜了。
(沒玩過)很有印象的作品應該是「空色的風琴」----應該沒有做成動畫過吧....應該。這個字不好打呢
只要把ソライロノオルガン打錯任何一個字就會找不到。
聽到無印的歌曲在第六彈出現,Happy Raibow等元祖六大品牌,只剩Loli Gothic還在。
時光流逝,不勝唏噓。
總之,Aikatsu還能在戰十年。
"Friends"的真義,請看Invisible Commite《致我們的朋友》一書的第123頁。
一想到配音員的面接,對這個職業就沒了羨慕之心;更何況那日夜顛倒、充滿人情壓力的生活?看看多少朴文都說某某聲優,抱病數年死亡.......
試鏡也變質了吧?從原來的石蕊試紙變調成塑造「好」人格的塑造工具。
小資之路,處女人就是走得不太自在。處女人大概適合不太有小資族、中產味的職業,所以不是OL、而是聲優!!
而金牛女在擔任聲優,給我的感覺就像是位藝術家來兼任配音員的。
比如說吧:平原綾香。 大神Ending。
這點很重要,值得再申論:處女座在一切職業中都不存在有天分、天賦這回事。反之,金牛座則充滿著天賦。
魔羯則是靠打拼、努力出名的,應該也不具備天分吧。
故處女座較容易接受事務所的擺布,金牛座則不容易受到單一職場這一塊所侷限。因為我觀察到很多金牛女都是從古典音樂來跨足聲優的。
以上是M-I的詮解,而且是日本的狀況,不是指台灣的狀況。
這世界對處、牛、蟹、魚為不利。三火三風和水之一分、土之一分為有利。為強、能鬥、能算計。
對我來看,怎麼打滾最終還是對我不利。
「反映現狀」,可不會等於「反映實相」。我的意見是說:隨著潛規則去讓潛規則實現,實在太愚蠢、只不過再再重複、再度製造出現實(他們所認可之),
但不准去明白現實乃是可超越、可以改變的。因為無常本身就隱藏了可能性。
反正那些都是"上面的再給你機會"------唯有儘早踏上出離之路。
透過螢幕,你不必再透過道德去認識一個角色。因為所謂的上帝視角,她的一切你都看在眼裡。現實生活則相反,因為沒有他心通,所以人與人之間充滿著提防。
所謂的英雄正是尼采口中的賤民,因為他們可以(有權)不加思索「消滅」怪人,反之怪人要消滅英雄還得編造出什麼偏激的理由....真是太可笑。
罪犯要很強、強到不能被殺,才能博得英雄腳色的尊重!就是北斗神泉裡的嘍囉~~其實都是澳洲產的(註:Mad Max)嘍囉,也都是父母生的嘛wwww
這裡可以解釋二諦:反正漫畫人物就像石女的兒女、兔子頭上的角一樣不存在。但是在假立、分別念上成人他們存在而已。
日本ACG的趨勢美國化,已經漸漸失去戰後對於日本這「他者」的想像。「美國化」
反觀,美國兩大漫畫公司,漫威卻表現出十足的「日本化」:卡普空與漫威CROSSOVER起來毫無違和。
台灣評論家會用力砲打「復仇者聯盟幹嘛非要死人不可?????」就表示台灣人與清教徒時代的美國人相應,而不是與現在、當下的美國人相應。
反觀DC的英雄真的就很難真正退場(和台灣人形劇相反)。反派一旦可被認定為「怪人」,則英雄就有合理性可以去殺他/她,或者說「從肉體上消滅」(和台灣人形劇相同)。
早年的美國電影,反派在片尾一定要死。所謂「反英雄」的Genre後來才有。
這種概念在草創期的日本動畫界可說是沒有,雖然說日本在描寫噁心、殘忍遠超過美國。
不知到傻呼嚕聯盟注意到了沒有?在日常生活中,人們也不斷想辦法去合理化否定別人。以此故,講究緣起的很少,講道德的很多:
因為爭取到了道德,就是爭取到否定他人的權力!
這樣才能理解:為什麼尼采會把一干魯蛇說成了Jina(勝利者)。世人所謂的成功者、有頭有臉的體面人在尼采看來全是賤民。
這些英雄的行徑,甚至比蝙蝠俠更加可厭。因為蝙蝠俠其實是個瘋子,蝙蝠俠沒有、也並不會像基督徒與中產階級一樣,以上帝之名或以全民、正義之名後再正大光明殺人。
或者只是因為美漫經過太多次Reboot的結果?日漫幾乎沒有過重開機的作品(OVA???)?
日本人神道愈是薄弱,基督性則是隨著工作社會兒跟著滋長、抬頭。
本人最喜歡惡搞了,諸君,本人最喜歡惡搞了(別拉我啊啊)
惡搞界的長青樹「死亡火槍」第3代還是沒消息。藉此機會順帶一提。
因為小鈴好正....照前作來看,鈴不會是越前的孫女吧吧吧(汗)?!?!???
スピアクロゥ的英語表記,就是日本人也不知道的。各大百科也只說官網而已,而官網除了小鈴萌圖之外也什麼都沒再提。
這怎麼立案的呢?應該說製作者多少人呢?團隊愈大愈不適合我這種人生存...在去年的〈彼端為最後的續〉中所說明的。
他或他們是閱讀了什麼東西,頭又怎麼被打到的呢wwww
スピア=Spear (?) クロゥ= Claw(?) 所以這副標題的意思為「矛之爪」(??)又或者這是某種語言的日文音寫。
デス樣20周年,還可以再戰10年
〈彼端為最後的續〉稍微引述了日本人對於遊戲的分類法。
偶活不知是否屬於"美少女ゲーム"劃分.....同樣的日本方面雖然喜歡女ザコ的人很多,然而沒有一個名為"美少女ザコゲーム"的Genre(ジャンル)。
如果能把喜歡的女雜魚做成偽春菜?奇怪,現在沒聽到有偽春菜了呢.......ボティコン(連身式的)馬甲裙
SHOW Girl那樣連身「殼」的服裝很不錯。
女性雜魚說屬性是性虐待、或者性被虐待??
Sade侯爵的作品,本身及確保了它們不可能被アニメ化、電影化也不可能。這怎麼說呢?蓋因為他的作品很煩,這是重點!研究情色論的學者莫不注意到這樣的事實:
現實中並不存在這種滿嘴哲學的施暴者。
又臭又長,但是故意的。薩德不是要寫實、紀實;其實是想藉由寫這些不可能存在的「大自在天」,來表達一種可望脫離世俗生活方式的人。
薩德寫的會是一種Tantra嗎......而在佛法將滅時的印度,國家也變得殘酷。有那麼多的續部在流傳,真的都是社會無關的嗎?除了如學者們說的,那是一種Dravida人在民俗宗教上的潛流......
這種提問:很可能有印度版的Sade:注意,薩德他可是「剎帝利」---貴族。只是印度的王者與其他文化圈的不會一樣,也不會和中國的一樣。
剎帝利出身的瑜珈士,在印度歷史那多的是。只是在歐洲不會有天主教以外的「修道」。然而形式上不同,其道理一樣,也不是不可能啊。
這樣子,就可以從印度的眼光來去看《索多瑪120天》了。
話說印度,巡音(Vocaloid.)ルカ特別喜歡「第9曼荼羅」wwwwwwwwww 平沢進是誰我不認識.....
也不常聽新創的曲子,惡搞趣味的多少聽聽。
奇怪,英文是叫Edge # 9還是叫9th Mandala?
同樣的,我也很想嘗試著寫一些現實中的女人不可能會有的言行。表現她們其實是女神、女AI、或者是幻化出的化人。〈AC2:火光夜生〉諸覺夢仙人的侍者們都是這樣的。
"夢幻的"動作,意指現實中的女性不太可能會做出的動作....即使處女座或者金牛座也一樣。
過於寫實,就斷斲掉了這種「人」的可能性....即使在這種求職高壓社會,不可能有這種人。
老實說COS者還感覺「太正向」,總覺得也有著什麼潛規則、「行規」似的「像個樣」、「先求有」。
比如說啦啦隊服裝,會出現在體育遊戲裡面嗎?這我就不知道了....紅白機之後就沒再玩過棒球遊戲了。
這個詞的意義已經固定了。
女權團體之所以不會指著啦啦隊說什麼物化女性,只是因為它進入了「像個樣」。有著體操式的肉體規訓、有排演,既然有規訓,所以批評不得....這就是中產階級的意見。
更有著本文一開始就提到的「整齊劃一」....很遺憾,閱兵元素基本上是萌不起來的。
「女性美女化會造成競爭力下降」www就如同中國人認為漂亮女性出家必須先毀容,「不然會干擾修道」。真是可笑之見,這樣可不叫作降伏了心。
在這種紅人經濟學統制之下,羅莉都布羅利、同人也不同人了。一切都只是為了想紅,而想紅是為了賺錢,賺錢是為了生存...
請見前面的文章「工作=賺錢=餬口」公式。真正的不歧視,乃不需依賴工作去求生。
為女雜魚配音的都是哪些?總覺得並非職業化的聲優....忘記哪款遊戲的女性敵角,由會社的女員工配音。總之確有這回事。
但這樣子就沒人能找出配音員的資料,因為根本不會列在Stuff名單。
女孩子一般被打倒才會配上悲鳴,除此之外都不會有台詞。除了〈GodHand〉這款遊戲,女角還會有挑釁台詞。
這種女性極富魅力:因為她們不是服務業。服務?服務誰呢?不特定個人。
這好像是在做某種德希達後結構主義的分析。
精神分析.......男女性的性(質)。這樣有點饒口,所以一般翻譯成「男性特質」、女性特質,而非男性性、女性性。
在性的特質中,火與水既沒有五行相剋、也沒有五行相生。說到底,五行都是色蘊:道教竟以為滿口五行生剋,「所以」比佛教還強????
那其他四蘊呢!
即使修行不淨觀,但仍未達到無常....就會像這樣:
意念人體的罪惡有可能達到,但仍然會執著於沒有屎尿的女孩子......即二次元女孩。
這樣可能被意根所執取的女相,仍然是∞多。
初音Miku她沒被稱作是アイトル,或者被說成是「2.5次元的」偶像。
精神分析最重要的關鍵字:「幼兒性」。
看看:「帶著恐懼、被驚嚇的嬰兒特質」。這不就是台灣人、或者一切工作社會中人的寫照嗎????
觀察台灣,「沒有」性特質的台灣群像,而被詭稱為「中性的」---但從未有假立這個詞之必要。
許多台灣人嬰兒期並未吸過乳房,也未目睹過父母房事;那麼台灣人的精神並由來大概不是性吧.....而是求職。不要以為台灣精神科很少、求診著很少,代表台灣心理疾病很少。
這中性就是一種完全痴(Moha):雖然不是像熊冬眠一般一念不起,而是所有心力疲累的、被動著被上班牽著走。
性的一切僅管無法被消失(用鎮壓,不會使它們消失),而在高壓之下,變成一團爛帳。
雖然和我們沒有關係。遊戲製作團隊的名單,Wiki不會提。
但在「DATABASE」(アイカツ!データベース)可以知道Stuff---雖然說只是動畫的Stuff,不是遊戲機台的開發團隊。
先前ニコニコ靜画的活動 "東京.....服裝‧飾品設計"(東京ドールズイラストコテスト 衣裝‧アクセサリー デザイン)也不知道後續如何呢。
關於制服,會想到學生制服很少的。工作紀律,即威權主義也!怎麼無人去指摘???
讓我們回顧,華航資方的演講稿。講出了一個重要的心態:
「你這種人沒人敢用啦!」
沒錯。這就是Chinese。只談用,不談實。資方(與老百姓)永遠說:你不爽就走,何必巴著我付你薪水!
飛行業者說汙損制服,就是不敬業。而在華人社會,不敬業就是邪惡!
這樣說好了:能不能在代表公司、出席活動的時候穿制服????
日本學生所有的在外活動、參加畢業旅行,或者受邀演出都著制服......至於会社員工出外演講、搞簡報的時候穿不穿制服我就不知道了。
所以華航員工能不能在公共場合穿著制服呢?還是只能以一己之身分講話。所以企業的員工制服,也是公司的私有財產~~
個人才沒權對「黃袍」做任何處置?
女學生制服之所以能萌,正在於她沒有(威權的)規訓意味----正好與主張廢除制服的女權主義者所說的相反!
女生制服,並沒有包含了敬業、態度....它只是單純的私有物。
精神分析說:精神上的衝突,並沒有社會療法。這不是社會學管的到的事情。回首看看,女權與同志權還在要求「法律療法」,他們的本質是一致的。
他們也代表的大眾的預設思維:政府是萬能的,只是官員不肯而已........
雖然聽說Zapatista早就棄械投降了(看來在FARC之前),但副座(El Sup) Marcos不就是アイドル嗎wwwww
遊戲中常見「繞了一大圈,最終關卡就在冒險的起點」;但是遊戲無法表詮:
「起點原來自始就未曾存在」。