2005-01-05 22:01:46大禹

幕後製作分享

「橘子」創作之「不為人知篇」


在「橘子」腳本誕生之前,夥伴四人經由中寮訪問以及新聞資料的搜尋(感謝廖學堂先生的協助與講解)得到初步的災民現況,也直到回南部腦力激盪之後,才整理出初步的腳本架構,並且根據「災後農民藉由新的農作耕種找到經濟收入的來源」作為整個劇本的事實依據,發展到最後腳本才臻完備。製作案一開始導演即遭遇父喪之鉅變,進度於是暫緩,其他人則仍舊各自的部分繼續進行。

這段為期很短的中斷期結束之後,接著,就是一連串的測試階段,有角色設定的發展期、美術風格設定的測試期,還有背景合成的種種測試…等等,都佔去了我們不少心神,不過大夥也樂在其中,因此前製階段仍未感覺到壓力罩頂,直到分鏡表(Story-board)與原畫(Lay out)從導演手中一卡一卡產生之後,第二階段的我立即面臨中間動畫的壓力,也就是將關鍵畫面的中間動作畫出,全片共141個鏡頭,鏡頭與鏡頭之間還需要導演依據可能產生的關鍵動作(Strong pose)畫出若干原畫,中割動畫師再根據原畫進行細部動作設計,串聯每一個關鍵動作,例如奔跑的起點與終點,坐下之前與坐下之後,笑與不笑…等等;中割動畫部分估計畫了約四千張的動畫紙(其中二場由導演完成),中割動畫師每完成一卡就必須趕快轉給沙動畫師,先行執行舖沙測試,導演確定美術風格之後,立刻轉給3D動畫師進行背景合成測試,說到這兒,其實,計畫總趕不上變化,我們真正開始運作之後發現時間的腳步遠比我們想像的還快,過去常聽人說「和時間賽跑」,現在才真正感受到它的速度實在驚人,無聲無味無感,但是越到最後你就是越「毛」!!

哪一種創作不是如此呢?但是動畫還真不是普通人能做的,,因為創意之外更是要紮紮實實熬煉「耐心」與「毅力」,創作期間大夥還不時自嘲說:「我們肯定有被虐的潛力,悶著做,熬得住,還越撐越強悍!」(我是不行啦!其他成員真得夠猛,甘拜下風)唉!不這樣片子怎麼出的來呢?就像產難的婦人一樣,過程之間苦難耐呀只有自己知道,但是不經過那一段痛苦時間是生不出小孩的,這也無怪其他藝術領域也常以生產來形容創作的過程一樣,相似的部分彼此心領神會啦!

「橘子」創作之「苦中作樂篇」

在畫中割的過程常常無奈到發慌,眼睛直盯著光桌發毛不說,一轉投看見整卡的原畫心裡更是犯嘀咕,卻又在時間的壓力下必須不斷的、不斷的,不停的、不停的,日以繼夜的、夜以繼日的,發麻的、犯疼的、僵直的畫畫畫畫……,結果我發現一件很有趣的事喔!我發現每一個夥伴都很巧合的、很有創意的以不同的方式苦中作樂,來抒發各自的壓力,例如每日MSN的ID都十分精采爆笑,舉幾個例子給大家笑笑:「寧靜的夜晚,窗邊的貓咪在哭杯…」、「…媽…我被黑道推入火坑做動畫…」,還有人根據劇情設計ID來暗示舖沙子的艱難:「妹妹!不要再跑了!很累ㄋㄟ」、「隔壁的大嬸不要再哭了…」、「搞半天妹妹愛錯人了」、「房間、床鋪、棉被都是沙..阿是怎樣!」,同樣的,當我畫到導演設計攝影機鏡頭在原畫中的時候,我常常在寢室裡一個人對著天花板大聲呼喊導演的名字,然後說:「不~要~再~轉~了!」攝影機的拉近、拉出都是用畫筆一張張畫出視覺效果,所謂的環繞式攝影、推軌或是攀,也都是一筆一筆畫出來的,唉…感謝高難度的挑戰降臨時,不免還是會再次呼叫導演「別再轉啦!!」畫到很悲傷的戲份為了讓自己輕鬆一下,我會加上很八點檔的旁白,拍照留念再繼續畫(如圖),不過,話說回來,這樣的挑戰還真是可遇不可求,接受挑戰並且親自走過,功力赫然倍增啊!那,導演呢?她有沒有壓力大到發瘋的時候呢?當然有囉!她曾經在一張阿奇(男主角)爆醜變形的動畫紙上寫說:「不要懷疑!這個人是阿奇!」畫到後來不免手軟,畫到走樣,她也曾經向大夥自首說:「畫畫畫,畫到妹妹有時超齡像少女、有時退化像兒童…」,哈!這就是不為人知的創作甘苦啊!為了犒賞自己,我們還藏了機關暗號在影片中喔!請大家猜一猜,我們組員四人的學號藏在某一場戲裡,你在首播裡看見了嗎?某一個夥伴的生日藏在另一場戲裡,找到了嗎?還有還有,為了感謝某一位老師,我們將他近日翻紅的影片名稱藏在另一場戲裡,有趣吧!!去找吧!找到算你利害喔!!