2010-08-14 17:59:20育民~

寧靜蔚藍海

寧靜蔚藍海

 

撰文/製作/陳育民

 

1/35 蘇聯 KV-1 1942年型簡化砲塔坦克        : TRUM-00358

 

緣起

 

玩模型至今已經是第五年,模型究竟還有多少可能性?國內外優秀作品歷歷在目,在其中尋找模型的可能性。這樣長時間的閱覽不難發現有些場景是相當少見的,比方說「水中」。

 

過去玩家製作水中的場景都是箱式模型為主,絕大部分都有一個類似水族箱的結構,一來是玻璃或壓克力可以染色,可以至造水中的氣氛,二來是可以做水面結構,讓場景在水中的暗示更加明顯。這樣製作場景是相當麻煩的,一來要製做水面,二來要製做水底,偏偏這兩種場景的套件都很少,水底少有蛙人或魚類的套件,有也是屬於相當罕見的樹脂模型,水面的套件雖多,水上飛機、兩棲戰車、兩棲車輛、小型快艇,選擇性高,但是場景搭配卻顯得惱人,一來是大小,製作這樣的模型必然會異常巨大,非筆者狹小的住家所能容納,其二是搭配,先撇開形式上的考證,比方說吃水多深、重心等,另外固定水面場景更是令人心煩,主題究竟是水面還是水底,水面的主角該大,還是水底的主角該大,這樣無窮無盡的問題讓所有的模型玩家望之卻步。但是如果是製作「無水之水」的場景,這樣的問題就會完全不存在。模型場景不外乎營造氣氛,所以整個場景就是建立在營造「無水之水」的氣氛,去除壓克力、玻璃等透明外框,去除水面,只留下顏色,畢竟噴槍就是最好的濾鏡,與其用遮色片模擬水中的感受,倒不如直接做來得簡單,直接。

 

「無水之水」這樣的構想,唯一要考量的只剩下怎麼暗示物件在水中,最簡潔的方式,就是畫出水紋,一切的起因就是這樣簡單的構想。

 

模型有人注重故事性,筆者則是注重故事性以外的氣氛,有氣氛,自然會有故事性,至於故事怎麼講似乎不是絕對的重點,氣氛才是主角。「無水之水」這樣的場景雖然說重點已經不是放在主角是誰,但是仍然要對場景加以考證,讓整個場景更具有「可能性」。選擇KV-1只有一個理由,是因為他最有可能沈在水底,而且數量恐怕不在少數。東線戰場,河流,鹹水湖,淡水湖,甚至海洋都會結冰,結冰表示戰鬥車輛可以通行。強渡結冰層,敵軍必然會對冰層進行炸射,冰破則所有車輛沈入水中,打撈不易也無打撈必要性,戰鬥車輛就在水中成為一個魚礁,數月之後長滿水藻,成為水底的一份子。另外考量到的是被炸沈,並非直接命中,所以車輛並沒有特別明顯的戰損,履帶甚至完好,只是長滿海藻,另外為了暗示為德軍所炸射破冰,在旁邊水草上安置一枚未爆的火箭彈,暗示那段期間的猛烈攻勢,氣氛呈現一種靜止的狀態。

 

場景構成是為了營造「寧靜」的氣氛,所以取消「高度」,盡可能「取消」所有會讓畫面擁有張力的方式,戰車保持完整,沒有巨大零件散落,沒有華麗的戰損,沒有瑣碎的碎片,只有埋入土理的彈藥箱、油桶,少量軍需品,應該為過往船隻拋棄的物件。高度是讓畫面凝聚氣氛的關鍵,「高」會讓場景呈現緊張的氣氛,低矮會呈現安定,因此地台也使用低矮的地台,讓整個構圖有下沈水中的感覺。KV-1本身為了降低高度與合乎邏輯,將戰車埋入地台1公分,更增添下沈的感受。

 

製作上值得一提的只有海藻,其餘部分不需贅述,畢竟沒有使用任何改套,也沒有重大破壞的工程,一切都是「素組」。海藻是用「蝴蝶牌補土」一點一滴「點」上去的,用衛生紙、棉花棒、壞掉的毛筆、水彩筆沾補土,一點一滴沾上去的,有時候衛生紙會掉屑,那樣更有海藻的質感,炮管上的海藻就是衛生紙的掉屑,輪胎也是。點出來的紋路每種材質各有不同,掉的屑也都不一樣,除了換媒介之外,也可以灑屑,增加肌理質感,「長海藻」這個步驟就花了一個月,來回總共不下30回補修,補修越多,層次就越多,也就越豐富,更多可看性。

 

顏色塗裝上以「無水之水」為目標,所以大膽的放棄共軍綠塗裝,直接噴上水藍色,呈現一種藍色統調,後面上色就只能靠感覺,參考資料來自人工魚礁、沈船、還有數張來自蘇俄湖底的戰車、自走炮、野火炮。之後的顏色就是藍色、綠色,不定量的混和乾掃,大部分都是用筆塗,最後用白色噴修調整光源,明暗,做出水中的感覺。最後最困難的部分來自車頂的水紋反光,參考資料是游泳池水紋,網路上水紋的照片、海水紋、插畫等等。當然還需要考量到噴槍噴嘴的大小,雖然說直接用手噴有點吃力,不過若是用遮色片水紋就會銳利化,會非常不自然,所以只能用手噴修水紋,因為出錯次數過高,所以補筆次數也就很多,來回補筆噴修最後到也讓水紋層次更加豐富,總計出錯次數是13次,也就是整個地台場景水紋其實總共有13個層次,因為不斷的出錯,倒也是讓整體層次越來越細緻,氣氛越來越柔和。

 

心得

 

完成的當下,真的有沈入水中的感覺,但是場景上仍然是有高度的,高度來自水面,坦克上的水紋讓觀者可以推算水面高度,天氣,甚至是時間早晚。整個作品唯顏色偏藍,有點不太自然之外,大致尚稱滿意。模型還有很多冷僻尚未開發的可能性,尤其是場景,筆者因為仍然在學,課業繁忙,只有時間構想,沒有時間實踐,許多尚在圖紙階段,未能實踐。多點想像力,模型絕對還有很多發展性,即便是技術不純熟,也可以有一番作為,讓大家耳目一新的作為。