2009-07-11 17:01:03小阿土

20090623魔獸爭霸


前一陣子小阿土的同事拿了一片遊戲光碟,
魔獸爭霸,這個遊戲相信很多人都玩過,
一些類似的即時遊戲像世紀帝國、星海爭霸、紅色警戒…等等,
遊戲者控制一個國家或是種族,生產部隊征服其他人而獲得勝利,
地圖上有許多資源,如金礦、木材…等等,需要派人收集;
遊戲中可以建立不同的建築以獲取額外的能力或是增加部隊的戰鬥力;
攻擊部隊也分為近戰類型、遠戰類型以及支援類型。
可以和朋友們互相對戰,也能夠組成同盟合作打敗電腦。
想要獲得勝利就得用心思考,
才能挑戰更大的難度。
舉例來說,如果把所有的人都用來採礦,那就沒有能力抵抗他人的入侵;
如果一直建立部隊,採集資源的速度將來不及供應;
太過於發展科技,攻擊部隊的數量就會太少。
如何求取平衡,就考驗著每個人的智慧。

一開始小阿土真的有「慣性」,總是很習慣某幾種操作方式,
雖然和同事之間已經不知道打了幾百場戰爭,
對於遊戲的操作依然不是那麼熟,
總是在緊要關頭靠著別人的救援才能夠勉強撐下去。
講得好聽一點,小阿土是用來充人數的;
其實實際的做用是當「誘餌」,
總是吸引著電腦的部隊來攻打,
再由隊友向電腦進攻,趁著電腦的部隊來不及回防時擊敗電腦,
如果小阿土撐得比電腦久,那麼就會獲得勝利,
所以說,勝敗取決在小阿土的身上。

這真的一點兒也不光榮,
好比魚鉤上的蟲蟲,總是被犧牲的一方。
直到後來想通了才發覺:
能夠把資源均衡投入生產,才能夠獲得最快的發展。
例如,小阿土常常派五個人去採礦,然而總是有兩個人在排隊進入礦場,
實際上只要三個人就能夠達到同樣的速度,多出來的兩個人則去伐木;
建築在生產人時一次一個就行了,剩下來的資源就投入發展攻擊或是防護力上,
以免太多等待時間。
經過改善後,果然不再是誘餌了,而是可以和隊友並肩做戰。

人生的經驗也是這樣,如何將手頭上的資源發揮最大的效益是很重要的,
曾經有一陣子後悔自己買了車,
這三年多以來,包括折舊、保養、油錢、稅金、保險…等等,
平均每個月得花一萬在它身上,然而大部份的時間都是一個人開而已,
當初省一點錢買小車應該也是得到相同的「產出」。
好在它沒有什麼大毛病,還算差強人意啦!

遊戲能夠重人,然而人生從來不能夠回頭,
未來該如何走,可得多費心思放遠自己的眼光才行啊!