2008-02-15 09:44:17喵喵豪
淺談製作
旅團由初期的名稱 改成了 ”異邦”
從1.0的測試大失敗後 邁向了2.0的開發
而2.0開發的途中遇到了瓶頸
展轉到現在3.0的開發化繁為簡的想法
以及4.0的衍生題材
1.0的失敗在於戰鬥的困難.這是桌遊不是pc game 太過困難反而綁手綁腳
系統架構與配件的衝突
2.0的瓶頸煩雜無法突顯遊戲的目的
3.0的化簡.我要讓他立刻可上手.不需要多餘的規則
4.0的題材.就像打麻將遇上夢幻遊戲....
從1.0的測試大失敗後 邁向了2.0的開發
而2.0開發的途中遇到了瓶頸
展轉到現在3.0的開發化繁為簡的想法
以及4.0的衍生題材
1.0的失敗在於戰鬥的困難.這是桌遊不是pc game 太過困難反而綁手綁腳
系統架構與配件的衝突
2.0的瓶頸煩雜無法突顯遊戲的目的
3.0的化簡.我要讓他立刻可上手.不需要多餘的規則
4.0的題材.就像打麻將遇上夢幻遊戲....