我的三國追尋
1.三國緣起
三國這麼紅的原因,我想是因為三國時期不到一百年,之間卻有許多特殊的人物、事件,彷彿將中國歷史濃縮在這小小的舞台(比起中國五千年,九十六年算是只占一小段,中華民國都已經九十八年了)。即使過了一千多年,這些三國人物與事蹟為何仍是那麼讓人耳熟能詳,除了它的原始魅力之外,也拜現代媒體技術發達所賜,但也因為這樣,現代孩子對三國的印象是破碎的、不完整的,甚至以偏概全,他們弄不清什麼是歷史形象、小說形象、民間形象,以致於知道了一個事件,就認定這個人是如何如何,當然不可能這麼簡單就能判定一個人。比如說,三國演義以蜀為主,把劉備寫成仁慈悲憫的大好人,其實能在亂世之中統立一方,說沒心機是不可能的,他所做的每一件事,不見得只是因為「仁心為民」,背後的原因是什麼,就是我們所要思考的。
至於大部分的人對演義信以為真,造成這樣的原因,也許一大半該歸究於文化因素。
因為日本人很愛三國,把三國故事發揚光大,但是由於文化上的差異,日本的「三國志」是指我們中國的「三國演義」,「三國正史」才是指我們的「三國志」,如此交錯,孩子很容易以為日本電玩、卡通上寫的都是真的,真正去讀史書「三國志」求證的人少之又少。當然,三國志是正史,三國演義是文學,民間故事是傳說,這三者不能混為一談,不過他們各有價值。
我們讀三國,不是只瞭解三國故事的來龍去脈就可以了,只知表面,不明究理,也是徒然。我常看到網路論壇上「正史派」與「演義派」在筆戰,原是討論,後來演至謾罵,最常罵的主題不是曹操,就是關羽,一個被抹黑甚重,一個被神化甚深,這能怪羅貫中嗎?其實筆戰的原因,多半也是因討論者只擷取破碎片段,沒有多方採證整理所引起的。大家都是喜愛三國的人,何苦呢!從哪裡看三國都不重要,重要的是,三國所延伸出的人性探討。每個人都有自己的人生舞台,從不同的角度來看,一個人的變化,不單單改變了自己,還影響到整個國家的改變,甚至整段歷史。重點不是故事內容,而是我們從故事中得到什麼感悟。
我算是個比較愛追根究柢的人,高中看了一套十五本的《三國演義》,記得印象最深的一段,不是眾所皆知的「赤壁大戰」,也不是「星落五丈原」,而是「綿竹關之戰」,那時沒了五虎將和諸葛亮的蜀國,真的很慘,與強大的魏軍交戰簡直是送死,每個人都把自己的生命丟進去了,感覺像為聖戰一樣殉死的悲壯,看到「哭祖廟一王死孝」的情節,心中真有種「蜀國就到此為止吧」的感慨,突然覺得劉禪最後投降是對的。一般印象中認為劉禪是扶不起的阿斗,但我也看過有人評論,劉禪只是個想要人民安定生活,不喜戰事的君主,所以才阻撓北伐。當然爭議很大,不免又出現「正史派」和「演義派」來討論一番,但我覺得提出這樣看法的人很棒,能夠用不同的角度去看一般人「習以為常」的事件。不過對錯與否,只能說見仁見智,站在什麼角度去看,就決定生出什麼樣的想法。
大學開始看三國志,三國志花了我很多時間,但我想去對照真相。不僅如此,我也去網路找資料,也看別人的評論,無論對錯,看了之後總有「原來有人這樣想」的感覺,然後思考自己的看法是如何,我確信的原因是什麼。我的三國論點大部分偏向正史,但《三國演義》這部文學也是有價值的,我常看到三國相關論壇上,「正史派」稱呼羅貫中為「羅灌水」,因為他為三國人物「灌水」灌很多,最多的應該是諸葛亮,關羽也不少,不過關羽的話,延伸最多的應是民間形象,這又牽扯到另一段歷史背景了。那他「灌水」的目的是什麼?無非是將歷史事蹟與他自己的人生寄託與期望結合,使小說讀來更精采.。三國演義被譽為「四大奇書」,它真的是一部非常精采的文學鉅作,就算他改了歷史,一樣令人拍案叫絕。
2.中國三國和日本戰國
除了三國,我還約略研究了日本戰國史,這也歸功於電玩遊戲,由此可知,引起興趣真的很重要,如同我一發不可收拾,但是日本戰國史就讀得比較零散。
日本戰國時代將近一百五十年,其中也是亂世征戰、群雄並起,我覺得兩者十分相似,像曹操與織田信長一樣年少放蕩,之後雄踞一方,不過最後天下並不是他們的;劉備與德川家康也是一樣淪落四方,等待時機,始有根據,但劉備敗在夷陵,若他當時一忍,也許能和德川一樣長遠。而德川身邊的大將本多忠勝被織田信長稱讚為「日本之張飛」;在大坂夏之陣以三千兵打三萬軍的真田幸村和張遼一樣膽識過人、威震八方;被稱為稱為「美濃的麒麟兒」的竹中半兵衛有如諸葛亮,豐臣秀吉對他的三顧之禮與劉備甚同。
其中武田信玄和上杉謙信的五次川中島合戰最令我吃驚,這和演義裡諸葛亮和司馬懿對戰「六出祁山」(實為五次北伐)的情節是相似的,一樣是宿敵對決(演義所塑造之情節,諸葛亮和司馬懿實際交會不多),真是不謀而合。
而《三國演義》在日本戰國時代常被當作是軍事政策的指南,例如在三方原之戰,德川家康效法諸葛亮的空城計,讓武田信玄中計。
三國裡我最喜歡的人物有陸遜、趙雲、諸葛亮;日本戰國裡我最喜歡的人物有:森長定、真田幸之、直江兼續。由喜愛的人物類型可整理出一個人的性格嚮往,不難發現我喜愛的人格特質是「忠」、「仁」、「智」,一個人需有專心致志,不輕易變節,對人、對事物有仁心,運用智慧使自己及周遭的人變得更好。尤其直江兼續的甲胄上有著「愛」字,顯眼而特別,這就是他所追尋的人生目標。
3.三國人生
三國植入我的人生,是從電玩開始。雖然我的電玩生涯起步很早,但是接觸到三國,是在國中時期。三國一直是個很紅的題材,無論動漫、電玩、小說,處處可見,由於人物性格鮮明,劇情曲折,一直受到不少人的喜愛。
記得國中時班上一些不愛唸書的同學,只要歷史一考三國,就算是填充題都寫得出來,令老師嘖嘖稱奇,同學們還笑稱「三國讓歷史變簡單了」。另外三國人名眾多,姓名奇異者眾,由此認識不少生字,如蒯(ㄎㄨㄞˇ)越、公孫瓚(ㄗㄢˋ)、馬謖(ㄙㄨˋ)、霍弋(ㄧˋ)、賈逵(ㄎㄨㄟˊ)、荀顗(ㄧˇ)。大學時學習詩詞,作業報告也用三國為題材,如:
《夢孔明》
師出水鏡才為首,天下臥龍呼神靈。三顧茅蘆出亂世,六出祁嶺戰街亭。南星不予十年命,北斗偏收一顆星。身死志存殘恨嘆,武侯祠側故柏青。
《憶子龍》
零丁遇主臥牛山,長坂七出救主還,可恨玄德不告諫,空留病骨在人間。子龍承志功不盡,漢室中興業未閑,豪膽黃沙慴不擋,忠臣赤血染神寰。
《慕伯言》
少小波折奔四地,弱冠擔任入孫吳。群臣忌少舌中劍,關羽輕敵項上顱。不負仲謀知將器,一擊西蜀敗曹胡。英雄俊少人稱頌,誰曉曾為翰策儒。
《悼郭嘉》
赤壁映紅江似火,感懷官渡俊傑殂,皇天若不將才妒,豈有三分魏蜀吳。
《八聲甘州 三國英雄》
漢餘三雄劃地為國,南侯踞泓溟,北宦平廣漠,劉分二地,據蜀奪荊。一代霸王驟逝,吳蜀締成盟。巧妙周郎計,赤壁天驚。黃河三顧臥龍神算,鳳雛謀鬼策,百士爭鳴。蜀分吳合魏,擢起少書生,拜將軍,夷陵煙火八百營。白帝恨留城。三歸晉,雲龍風虎,幻化群英。
之後又延伸去看《火鳳燎原》、《龍狼傳》、《蒼天航路》、《鋼鐵三國誌》等相關動漫,早期的《橫山光輝三國志》真的是以《三國演義》原型去改編,一樣是以蜀為主,所以只能算動畫版的《三國演義》。就其他作品來看,藉由作者的思維不同,所表現出的重心亦不同,像《火鳳燎原》的主角是趙雲和司馬懿,《蒼天航路》是曹操,《鋼鐵三國誌》是陸遜。看其他作品的好處是,可以跳脫《三國演義》的路線,如果看不下正史,其他相關作品可以幫助我們從其他角度去看三國、思考三國,但是記住,那些情節並非正史,不要因此挑出無謂的舌戰和筆戰,重點擺在背後的意涵,並非表面的事件流程。多方取材,多面思考,多元整理與判斷,最後才能歸納出自己的想法與見解。
畢業後也是用這些詩詞去應徵網路遊戲公司的遊戲企劃一職,沒進入三國團隊雖然可惜,後來又加入創作坊,三國班的存在令我驚異,一般作文班不外乎是背名言、背詩詞,居然以三國故事來教授作文,非常特別。透過三國人物的故事,古今對照,在現代社會中,自前人的經驗,為我們的人生找出線索並從中思考,進而作判斷、找方法。
我認為歷史、文學、民間傳說三方必須相取相輔,不得偏廢。
經由歷史的流動、文學的寄託、民間的想像,編織成精采的三國網。如同真實的人生一定是曲折的,想得過於美好或過於悲觀,都不是最好的方法。每個人都有夢想,唯有拔高視野,加入想像,構思著未來的藍圖,最重要的是,如何學會解決問題,不要忘了,態度與能力是決定人生的最大因素。
雯婷老師對三國
洋洋灑灑的延伸與對照
真的讓人充滿驚奇
興趣的力量真大
歷史、文學、民間傳說三方必須相取相輔
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這樣的三國課
一定很有趣
有這樣一個沈迷
投注所有熱情在三國的老師教導
已經可以想像
孩子聽課時
眼睛發亮的讚嘆神情
好幸福啊!