2006-05-17 00:44:34
呆頭成
靈感與聯想力
我檢視自己構思四格漫畫的思維方式大略分為三種:靈感、記錄與聯想力。
而靈感與記錄用到的較少,百分之七、八十都是用聯想力。
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靈感:我對靈感的看法是,其實那突然間靈光一現的想法是早已在你腦海深處存在的一個「檔案」,只是沒有或忘了檔名,因此你無法自由的存取,突然間因為外界或其他原因的刺激提醒,這檔案忽然間在你腦海中打開呈現了出來。
這個靈感檔案應該是來自平日所見所聞的累積,
因為沒有即時將它文字、影像化,所以它就隱埋在你的潛意識裡,
等待提取的那一天到來。 -
記錄:我指的記錄是在生活中真實發生的事,這事可能是一句話、一個事件或一個物品,
而這個事是足以成為四格漫畫的笑點,只要將它記下稍後整理,直接畫在稿紙上就OK了。 -
聯想力:是我用最多的一種構思方式,設定兩個毫不相關的題目,在這兩個題目中間想像出情節使他們串連,然後看看能不能在其中找到有趣的笑點。
例如:潛水艇←→跳蚤;潛水艇和跳蚤有啥關係?因為潛艇上的士兵把跳蚤帶進了船艙中?跳蚤繁殖很快最後佔領了整艘潛艇?跳蚤咬得讓整艘潛艇士兵奇癢無比發出哀嚎讓敵方潛艇的聲納給探測到?....等。
這樣發想下去找出好玩可發笑的情節來利用。
這種構思方式也比較適合必須按行程進度創作的工作者,畢竟不能一天到晚坐等靈感,靈感不出現工作都做不了?那連載開天窗就罪過囉~
其實構思的方式很多,那種方式較好也會因人而異,沒有那一種一定好或一定壞?重要的是要適合自己的思維模式,找到適合的模式後多構思多練習,發想點子會變得比較快,數量也會多一點,久而久之屬於你的點子風格自然就會出現。
以上是我個人對這題目的淺見與心得,報告完畢嚕~
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(悄悄話)
2006-06-27 15:16:53