2002-03-05 18:58:28[食夢黑貘]
02/27/02, 玩偶遊戲
[QOTD]當人面臨到挫折時,就像一個球會長出尖尖的
刺,但若不斷的面臨到挫折時,就會長滿無限
的刺成另一個更大的球。
而若我們不去接受這些刺的存在,只是去將之
折斷,軟化,這個球是永遠不會長大的。
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原本會想看玩偶遊戲純是因為看到卡通,覺得她
這樣的設定與節奏是很特別的一部卡通,所以就興起
我看漫畫的想法,但看了漫畫後,又才發現這是兩部
完全不同的作品。
在卡通中最重要的是節奏,也就是剪接、鏡頭的
構思,而在這部卡通發現是部相當無厘頭的構成,眾
多看似不合理的元素集合在一起,也穿插著莫名的旁
白,雖然節奏相當輕快有趣,但看完卻一時不知她要
表達甚麼,若因此設定成為標準無厘頭的作品我想也
沒人反對。
但漫畫短短的十本,確有著複雜的人生觀與思考
,說真的一點不會比男女蹺蹺板遜色,所以若是交給
" 庵野秀明 " 來拍的話,想必也會有如此的效果,
但男女蹺蹺板玩得是較型式上的東西,而玩偶遊戲就
真的把卡通拿來當遊戲來玩了。
相同的是紗南與宮澤雪野都是有很複雜的思考,
也有很強的假面具,但一個只是為了爭面子,一個卻
是要壓抑自己的悲傷,但相同的是結果都是跟男主角
互動的找到一種解脫的方式,且雖然玩偶遊戲是設定
在國中,而男女蹺蹺板是設定在高中,且玩偶遊戲更
以遊戲的角度去切入,不像男女蹺蹺板一開始就很現
實與深入的去探討,但玩偶遊戲卻是部更令人沉重的
作品。
當然在這樣的早熟設定,只是一種很表面,但更
重要的是因為年紀更輕,更沒有社會的包伏去用既成
的答案去解決,而是很純真的用自己的思考去找到屬
於自己的答案,只是這樣的過程真的是較為痛苦的,
與起就單純的就上假面具套上欺騙的社會價值觀去面
對難題真的太簡單了。
當然,成長要面臨太多的悲傷與歡笑,而作者用
了一個很有趣的比喻: 當人面臨到挫折時,就像一個
球會長出尖尖的刺,但若不斷的面臨到挫折時,就會
長滿無限的刺成另一個更大的球。而若我們不去接受
這些刺的存在,只是去將之折斷,軟化,這個球是永
遠不會長大的。
分類: 漫畫--少女
價值: 400/800/400
次數: 4
評價: 89/85/87
內容: 3/4/3
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2/22/02 8:27 pm,過士林站,昨天是坐最後一
班車,除了星期二是半夜三點開車回家外,其他也是
11:00 才走,但今天也算是累了,所以就早點回家,
不然也沒甚麼太多的精神做其他的事。
這樣一個星期下來,說真的也發生不少事情,但
也多是努力解決了,而到現在來看,算是有某種告一
段落的狀況,然後就是如何將事情就續了。
說真的,還是有點小睏,所以應該睡一下才對,
且剛剛看完 Wizard of Oz,也是蠻有趣的一部片。
2/25/02 12:20 pm,上星期過得很快,也忙到坐
下捷運都沒甚麼力氣,正好可以看 DVD,不然就是忘
了帶鍵盤只好看書,雖有些許的可惜,但這樣的生活
也算是不錯阿。
2/26/02 12:30 am,我想這一班肯定不是最後一
班,因為現在已經到石牌站了,到淡水時應該是還不
到 12:50,所以不是最後一班,但很意外的,人還是
很少,現在這節車箱只有個人,而我在 11:55 準備
出發坐到 12:03 的車,應該也不是最後一班,但也
不應該更晚了,因為只差一點還是有很多不可預期的
事。
今天失聲了,但若是用嘴巴講話的話,不必用到
喉嚨也不致於會咳嗽,但就身體酸痛就不那麼簡單了
,但現在這時候,感覺還不會太差,應該多少也有好
些吧,不見得是休息好的,有時也是因為精神集中變
好的關係。
說真的,今天應該在家休息,但還是來公司會較
好些,至少做的事雖然會比平常少些,但還是有進度
會比較安心。
2/27/02 12:25 pm,今天是最近而言,最晚的一
次出門,最主要的原因也是太想早起時所造成的回饋
,基本上我通常若不會很刻意早起的話,早起機會超
過一半,但往往若刻意早起反而會睡得比平常晚,真
糟糕。
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2/27/02 12:51 pm,到圓山站了,就先寫到這。