2019-02-25 15:47:59染
《還願(Devotion)》暢銷百萬,習近平小熊維尼事件持續發酵中!
部落格專用相簿 .
《還願》是一款敘事型的心靈恐怖遊戲,背景設定在1980年代台灣,述說在這塊信仰與生活密切連結的土壤上,一戶三口之家在老公寓中曾有的日常光景,以及一些難以抹滅的回憶。
【故事】
你一腳踏入公寓,耳邊飄來懷舊的八零年代歌謠,電視機上正在撥放選秀節目,明明如此懷念的光景,為什麼會讓你隱隱不安?你在這個曾經被稱之為「家」的空間裡探索,在許多個不期然地轉身中,驚覺周遭環境的樣貌變得愈加詭譎。當你遊走在一個又一個過往片段,隨著一層層的解謎抽絲剝繭,逐漸挖掘出掩埋在家的表象下,那些難以面對的不堪真相。曾經,有人這麼跟你說過:「只要拿出誠心,所求之事一定能達成。」
【特色內容】
第一人稱視角心靈恐怖遊戲沉浸式遊戲體驗結合探索與解謎機制音效設計使用傳統樂器編製背景與美術設定營造八零年代台灣生活感遊戲參考台灣在地文化與宗教。
【原創主題曲】
由金曲獎得主「草東沒有派對」創作與演唱。
小熊維尼事件
部落格專用相簿 .
篆字翻譯為習近平小熊維尼。
圖片轉自Komica網站
感想:做過soho就知道了,最好是美術自己亂來,外包都嘛照著廠商要求,會去檢查對照的,所以說一個人的鍋我是不信啦,很明顯就是個惡搞彩蛋而已。
國情大不同,美國可以丑化川普,台灣可以罵猜英文.唯獨中國不能罵習近平.小熊維尼是中國人自己搞的梗,但是看到台灣人一用就好像猶太人看到納粹標記的反應一樣激烈。
中國網友的抗議:
共產黨禁字的和諧下,連要表達憤怒在文字上都是很艱辛,這不是文字獄,什麼才是文字獄?
赤燭這次致歉聲明個人是給予肯定的,沒有啥小傷害九二共識傷害十三億人民的感情,或是我是中國台灣我很愛祖國的絕不可能破壞同胞情誼之類的字眼,不假掰,不會跟你說我為了錢學謀些商人一樣跪下來還得用奴式發言。
但是經過此事,更能發覺中國和諧的恐怖,有如前作返校劇情一般,官方一個禁下來,所有東西全面消失,中國網站搜不到還願,各大論壇紛紛刪帖,實況主的影片紛紛被網站下刪,或是接到親友消息叫他快刪除所有影片,不然就怕活生生被冠個煽動顛覆國家政權罪!
想想這些幫忙宣傳或是實況的中國網民真的是挺無辜的受害者,赤燭遊戲應該要給這些人一個完好的交代。
對台灣或世界的好消息是,中國steam被禁的話,外掛就能減少很多哈哈。
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還願》爆發爭議後,遊戲銷量突破百萬,負評一夜增加近 9000 則
恐怖遊戲《還願》因為在遊戲中夾帶「維尼」、「習近平」等敏感字眼,在周六爆出巨大爭議,不僅被中國網友灌爆 Steam 負評,更遭到代理商切割並求償;但僅僅過了兩天,《還願》遊戲銷量反倒從 20 萬套迅速成長,至截稿為止的銷量已經突破 100 萬套,位居排行榜上第一位。
▲ 公視台語台臉書專頁刊登的《還願》銷量成長圖。
▲ 《還願》目前為 Steam 排行榜上第一位。
由於《還願》排名提高,連帶讓赤燭的前一款遊戲《返校》也登上排行榜。
爆發爭議後《還願》銷量大漲
根據steamspy 上所刊載的數字,目前 Steam 銷售量已經突破一百萬套,以售價 499 元來看,遊戲營業額已經突破五億元。
雖然 Steamspy 上無法看到遊戲退款後造成的銷量下滑,但一日之間徒增數十萬套的銷量,這波爭議無疑吸引了很多玩家。
目前《還願》在 Steam 上的評價為「褒貶不一」,至截稿為止已有 12,980 篇評論,其中負評為 9,015 則;
根據 Steamspy 上的數字來看,有 8,818 則是在一夜之間出現的:
但也有網友指出,爆發的銷量中有可能有不少是中國網友購買,留下負評後再退款;
但這樣進行的網友人數有多少,是否占了百萬銷售量中的很大一部分,則不得而知。
13億市場商機,8萬份才9000人(而且賣最便宜)
何必學x商,有能有才也能翱翔展望世界。
韓國人實況:
日本人實況:
歐美實況:
台灣實況
深海瞳夢
2019-02-25 17:25:43
剛好前幾天還有韓國瑜土包子的新聞,一比之下確實強烈感受到兩國的社會性差異. 2019-02-25 17:55:14
這幾天新聞一直在報導呢 !
版主回應
兩岸新聞各大媒體必報剛好前幾天還有韓國瑜土包子的新聞,一比之下確實強烈感受到兩國的社會性差異. 2019-02-25 17:55:14
嗯……我只是有點不明白,整件事怎會扯上什麼小熊維尼?這是什麼梗嗎喵?
半年前還有一則中國cos維尼皇帝的新聞哈哈 2019-02-26 16:54:15