2009-02-11 07:14:22阿楨

宅經濟

一場金融海嘯不只如前評<景氣冷黑幫熱>所言:

撼動<經濟巫師>專業意見信念,導致<靈媒代專家><淫媒慰專家>。

《M型社會》變成「W型社會」,《富爸爸‧窮爸爸》也全成「窮爸爸」。

財產被<美國詐騙集團><五鬼搬運去了>,<美國不只該為股災道歉>,<美國價值>也為之崩潰,<姓資姓社>之爭的結果是<歐盟向俄求援>(<俄烏天然氣戰爭><中國石油大戰略>)。

討債公司和黑幫加入搬錢行列。

連賺<宅族>錢的<宅經濟>也竄起!

 

宅男宅女 指功發威 有吃有玩,還能賺紅包【工商時報09-01-27 何英煒

     經濟不景氣、造就一堆不想出門花錢的宅男、宅女。然而過年期間,這些宅男、宅女也能夠靠著網路上的資訊和工具,不必出門就可以吃喝玩樂,還能夠上網玩遊戲賺紅包。

     吃喝玩樂情報、網路一應俱全

     新年假期長達9天,如果有想要安排出遊等事宜,包括Google、Yahoo!奇摩等業者都表示,出門前可以先利用網路地圖,把開車路線、公車資訊等蒐集完整後,可以省下不少時間。
     而另一家分類網路廣告為主的kijiji(奇集集)表示,網路上有很多分類廣告的訊息,舉凡網友需要租車出遊、找民宿、飯店,或者是新春出遊、出國、拜年,需要寵物暫托等服務,都可以輕鬆在分類廣告的網站上找到相關的服務訊息。
     Yahoo!奇摩也表示,該公司的拍賣網站上有愈來愈多的個人服務上網拍賣,不論是過年前的家事清潔,或是寒假打工,訊息相當多元豐富。

     算命、相親,便宜又不必出門

     不少網站更提供貼心服務,讓宅男、宅女過年窩在家不會無聊。中華電信HiNet就推出了「Enjoy 24」過年方案,其中的「開運銀行」,在線上提供各式各樣的算命、占卜服務,包括紫微斗數命理,還有開春流年運勢提供,相較於實體的命理服務,線上命理的好處是便宜、又不必出門。
     而另一家網路交友業者「相親銀行」則是請來知名塔羅牌占卜家傅子綺,在新春期間駐站,為單身的會員提供免費占卜服務及配對交友。相親銀行表示,該公司近來推出了「標籤交友」頻道,單身會員不妨利用新春期間,在網站上註冊並且標記個人的喜好,例如,喜歡爵士樂、愛好爬山、騎單車等等,即可以在網站上找到有相同興趣和嗜好的朋友,透過標籤註記,網友可以在短時間內,透過網友所標記的喜好,來認識新朋友,而該服務在所有交友網站中獨樹一格。

      線上麻將,真人美少女當牌搭

     不少遊戲公司也看好新春長假,宅男、宅女的娛樂需求,紛紛在網路上推出玩遊戲賺現金的活動。和信超媒體戲谷一直以來就是台灣休閒遊戲的龍頭業者,旗下擁有麻將、棋牌等線上休閒遊戲產品。該公司近期一直強打廣告,希望趁著過年期間,擴大會員人數。
     戲谷表示,過年期間最夯的活動要算是打麻將。現在不一定要在實體找牌友,即使是一個人也能夠上網找到牌搭子。該公司的線上麻將產品過去是有門檻,消費者必須選擇包月會員或是扣點等方式,但現在則是將進入門檻降低,直接上網就可使用免費平台玩麻將。該公司表示,消費者可以依據自己的需求,選擇免費平台、也可以購買包月制會員或是點數卡。
     戲谷表示,該公司從1月中旬到2月26日為止,提供多項獎品供會員抽獎,包括價值125萬的BMW Minicooper車子、另外該公司還準備了6輛機車、18輛捷安特小摺,還有3,600元紅包。
     無獨有偶,另一家遊戲研發公司宇峻奧汀也在過年前推出一款麻將產品「搓麻將Online」,這款遊戲訴求的是「真人美女片」,由真人美少女當玩家的牌搭子,在網路上陪你玩麻將。該公司不但大手筆請來黑澀會美眉Kira來擔任其中的主角。為了拉抬人氣,該公司也祭出每日送獎金的活動。

網際網路e在大陸 宅經濟 閃耀中國【工商時報09-01-25 楊泰興
 
     金融風暴狂掃全球,台灣颳起「宅經濟」風,受惠最大的就是網路遊戲了;台灣熱度十足,而中國的網路遊戲產業也不遑多讓;虛擬網路世界在中國,是受實體界不景氣衝擊最小的一個世界,據艾瑞咨詢公司調查,中國網遊營運商去年第三季度的收入總和同比增長了50%。宅男宅女更撐起中國經濟的一片藍天。

     此外根據麥健陸顧問公司的統計顯示,截至去年年中,中國網路人口的數量已經達到2.53億人,網路人口幾乎以50%的年成長速度攀升。而這2.53億人中,有1.5億人是網路遊戲玩家。這個驚人的數字與2007年12月份相比,成長了35%。也就是說,每月有300萬人加入到網路遊戲世界。

     投入虛擬世界 尋找另類滿足感

     在金融風暴襲擊下,中國出口大幅下滑,工廠相繼關閉,外出打工的人紛紛回到家鄉,閒著沒事,紛紛上網投入虛擬世界,開拓自己的「第二人生」,尋求另類的滿足感;在此需求下,中國網咖數量急劇增長,幾乎每一個上網者似乎都在做著同樣的事,那就是在網咖當中玩著網路遊戲,而且是付費玩遊戲。
     其實,對一般玩家而言,網路遊戲是很便宜的娛樂選擇,每小時的費用還不到1毛人民幣。目前主流是免費遊戲,此類遊戲通過向重度玩家銷售人物裝備賺錢。
     網路遊戲也是一種特別的社交網路,相對於吃吃喝喝,成本很是低廉。對於目前大增的失業者來講,網路遊戲也不失為一種很好的消遣活動,用於打發時間更能增加成就感,再合適不過。而對於那些面臨嚴峻就業窘境的畢業生來說,網路遊戲能讓他們與大學同學們保持聯繫,重溫快樂的往昔。
     「我已經投了很多履歷,根本沒任何回音。這不是找工作的好時候,資訊公司們都在裁員。」21歲的畢業生王浩然說:「我只有通過網路遊戲來打發時間,排遣鬱悶。至少,這個錢我還花得起。」

     大陸著重女性角色暴露 台偏好可愛

     而大陸的這一波網路遊戲熱有什麼特點,與台灣的差異點在哪裡?一位跨足大陸遊戲市場的遊戲製作人丁丁向記者表示:「大陸的遊戲需求跟台灣最大差別是,台灣Q版(可愛版)的遊戲通常較受歡迎,而大陸則強調寫實跟女性角色的暴露度。」
     他指出,大陸的玩家熱中於「人物PK對戰」,跟台灣強調團隊合作解決任務的特色有所不同。這個看法也與大陸的網路遊戲收入數據不謀而合,中國的網路遊戲主要收入來源正是來自熱血玩家購買「武器刀具配備」。
     一位大陸遊戲公司主管王永斌表示:他指出:「Q版遊戲有一定的玩家,但是在大陸更多的是PK類的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲Massively Multiplayer Online Role-Playing Game),因為有仇恨,玩家才會買道具,才會創造更多的價值。
     「中國人的底子,好戰好賭,所以基本只有這樣的PK類遊戲才會大賺。」他總結說。
     值得關注的是,另外一個不同於台灣的特色,中國的WEBGAME(免安裝線上直接可進入遊戲的種類)大行其道,台灣反而不太流行。
     這些WEBGAME遊戲多屬建設、蓋城性質,獲利模式主要在於可以購買點數加快建設速度,王永斌表示,已經有多款WEBGAME遊戲如「熱血三國」等,月收入突破千萬了。

     女性遊戲人口飆 學歷與忠誠度都高

     另外一個特點是,大陸的女性遊戲人口在大幅增加當中,就以最受歡迎遊戲的第二名「勁舞團」為例,就是一款以跳舞為主的女性遊戲。
     根據「第八屆中國網路遊戲市場調查」顯示,女性遊戲人口的特色是學歷較高,忠誠度也高;此外,時間高於男性,每天遊戲時間5小時以上的女性佔全部女性用戶的39.6%,男性玩家則為37.8%,這一結果顯示女性對遊戲的渴望程度並不弱於男性,且女性玩家的自制力亦弱於男性。
     分析人士認為,具有現金充足無需大量貸款、運營成本低、沒有工廠拖累、銷售鏈扁平而幾乎沒有收帳問題等特點。
     網路遊戲業和那些需要鉅額資金、周轉速度慢的實體行業相比,顯示出相當優勢。雖然金融危機中這些遊戲公司的股價也無法倖免,但種種數據表明,這波屬於中國的「宅經濟」,前景可期。

心靈成長 撫慰民眾

懂得星座命理也能幫你賺錢,一○四人力銀行調查發現,上班族認為會有亮眼業績表現產業,《Career》雜誌總編輯臧聲遠分析,不景氣,民眾苦悶,紛紛求神問卜,帶動命理行業走紅。此外,民眾因為鬱卒,心理諮商、參加心靈成長課程、詢問職涯顧問需求增加,也帶動相關行業發展。
http://www.adj.idv.tw/html/58/t-1158.html

「宅經濟」效益 MOD高畫質轉播SBL運動賽事>HiNet廣編特稿09/01/09

SBL第六季電視轉播權炒得火熱,最後終於決定由中華電信MOD平台上的愛爾達體育台(高畫質頻道101、一般畫質頻道104)和緯來電視接手,但值得注意的是,愛爾達體育台正是因為「高畫質」獨家轉播2008年北京奧運而發光發熱,更為中華電信MOD增加了近6萬的申裝戶,只為了觀看高畫質轉播精彩賽事,所展現運動的力與美,這次SBL委員會選擇愛爾達體育台參與轉播,在其背後,所透露出的正是金融海嘯中,「宅經濟」持續發燒的效應。

什麼是「宅經濟」?就是一群不出門的在宅族,在家裡解決食衣住行育樂,所創造出來的熱門經濟。而靠著在宅族,首先打敗2008年景氣的就是電玩產業,其中微軟XBox360業績成長3倍、新力PS3也成長2倍。而在2009年初,國內超籃賽事SBL也將以「高畫質」全程轉播122場,其中週五的兩場賽事還是由愛爾達體育台「獨家」轉播,雖然有人批評這種轉播型態是讓SBL電視轉播從「無料」變「有料」,事實上,中華電信目前有將近70萬的MOD申裝戶,而且愛爾達電視三頻道到今年(2009)底都是免費收看,所以,喜愛運動賽事的觀眾群,並不需要增加太多的花費,就能擁有更高質感的視覺享受。

一般預測,宅經濟將是今年「最夯」產業,而正在拉斯維加斯舉辦的全球最大消費性電子展CES,雖然也受到金融海嘯的襲擊,規模變小了,但「宅經濟」的竄起,價格逐漸普及的藍光(Blu-ray)軟硬體卻有爆發性成長,預估今年的藍光光碟片將可望挑戰1億片。而「宅經濟」商機爆紅,被看好的前五大產業包括:一、遊戲產業、二、安控、三、寬頻網路、四、光碟機、五、電信股,而美國視聽產業今年將全面數位化,購買數位機上盒的消費人數不斷增加,連全球最大晶片製造商英特爾(Intel)也看好網路電視趨勢,決定推出機上盒專用晶片,再度搶攻家庭娛樂設備市場。而台灣今年啟動「高畫質電視」元年,內需市場商機可觀。

因此,這次愛爾達體育台以高畫質的方式、不惜成本直播SBL賽事,並以手機、網路和IPTV(網路電視)的模式,三網聯播,應有拋磚引玉之效,讓台灣的家庭娛樂市場更加活絡,也是除了電玩產業之外,走在台灣「宅經濟」產業的尖端。
http://times.hinet.net/times/article.do?newsid=1922445&option=infotech

 「宅經濟」當頭,你「宅」了嗎? 文/怡克納米斯 2008.12.30

最近景氣不好,裁員減薪的人一堆,很多人突然發覺,原來閒下來也是挺累人的,得想盡辦法打發時間。
以前聽說日本男人沒了工作,天天穿西裝打領帶到公園閒晃,直日落西山才打道回府,得裝模作樣像個上班族,深怕被家人知道。
現在,全世界不景氣,恐怕宅的人更多,想耗時間的人更多,竟然創出「宅經濟」的趨勢。

什麼是宅經濟呢?【聯合報記者許韶芹2008-12-14宅經濟】這麼說:

線上遊戲、線上購物業等靠不出門的消費者成就的產業。
奇幻文化藝術基金會執行長朱學恆就說,「宅男」、「宅女」假日減少看電影、出門消費次數,整天窩在家裡進行看DVD、玩線上遊戲、看漫畫、逛網路拍賣平台等「平價娛樂」,也讓相關產業在經濟蕭條中,還能逆勢成長,這些產業引發的商機以及現象,也被網友稱為「宅經濟」。

看來,我不是記者形容的宅經濟的一員,但我鐵定是個宅男,我也有宅經濟的收入(不是消費)。有一年,我休息一段日子,一邊教書,一邊接顧問研究案,一邊寫書,一年當中也孵了不少文章,最近這幾本書,其實就是在那年整理出來的,這也是宅經濟的一種。
宅經濟其實和不景氣有關啦,也就是因為不景氣,我只好開創出不同管道的宅經濟收入來貼補家用啊,寫書、寫專欄、演講、教書和寫研究案不就是宅經濟嗎?
下一回,寫一本「宅經濟」來賣,不曉得能賣幾本喔?
2008年6月1日,繼《巷子口經濟學,同時發行電子書》之後,再度發表顛覆之作《搞笑經濟學》,本書榮獲「第一屆經濟學盃金酸莓獎」,獲獎理由是:充分揭露經濟學史上不為人知的黑暗面;對於經濟學冷笑話之發揚光大功不可沒!這兩本書同列博客來百大暢銷書,及同列經濟學10大選書中唯一本土作者,同時也獲誠品推薦選書。
2008年9月1日,再度發表通俗經濟學「火星人經濟學」,再度將艱澀難懂的經濟學,化成一篇篇有趣又好玩的經濟分析,用最簡單的邏輯,讓您了解最不簡單的事情!
http://economics.pixnet.net/blog/post/24803102

5行業竄起 明年宅經濟最夯> ADJ網路控股集團 2008-12-14

經濟烏雲密布,在金融海嘯摧殘下,卻有五個行業異軍突起,分別是「宅經濟」、進修補教、平價商品、一人公司及心靈成長和特殊專業服務等行業,堪稱明年度最夯的五大行業! 

線上遊戲 賺遍世界

全球經濟疲軟不堪,在「宅經濟」居首的線上遊戲業者卻從國外賺到國內,像智冠、中華網龍上個月營收還創單月新高,「宅經濟」興起對誰有好處?對能製作遊戲與企畫人員是好消息,像線上遊戲業者宇峻奧汀與鈊象等新聘遊戲製作與企畫人員,就打出年薪百萬優渥條件,月薪七萬元起跳。
本身就是《魔獸》玩家的愛情公寓副執行長林志銘說,經濟再差,市井小民還是要找樂子,線上遊戲屬於平價休閒,像他買張四百五十元的月卡,一個月不限次數上站,花小錢就能玩得痛快,「等於一天娛樂費只要十五元。」
林志銘以愛情公寓為例,下半年景氣急轉直下,會員上線更從過去的卅至四十分鐘,拉長到一小時左右。

進修補教 報名爆量

補習業也將是明年也會大紅的行業,一一一一人力銀行營運長吳睿穎觀察,不少企業裁員、縮編,許多被資遣的員工準備加入國考行列,還沒被fire的人也怕哪天飯碗不保,有意進修考照抗失業,帶動補教名師薪資水漲船高,相關課程行銷、規劃人員也受惠。
根據職訓局產業人才投資方案統計,今年參加政府補助在職進修課程人數,是去年的二點五倍。文化大學推廣部統計,管理、財管、行銷課程第三季報名成長三成,證照「專案管理師」(PMP)專班成長達五成,幾乎是企業中高階主管、銀行理專報名。

平價商店 需求大增

《CHEERS》雜誌總編輯盧智芳則預測,經濟蕭條,平價商品以及一人專業服務業最看俏。她分析,「物超所值」的平價經濟將在全球發酵,因應平價需求增加,像平價美妝店康是美、屈臣氏、寶雅,平價餐飲業麥當勞、億可國際、三商行等近期都有徵才活動。

一人公司 中小企愛

被裁撤的員工若有專業,成立一人公司,提供設計、公關、顧問等專業服務的情況也會大幅增加。盧智芳說這種一人公司,價格彈性大,對有意降低成本的中小企業來說,具有吸引力。


 

阿楨 2022-11-01 09:40:30

為什麼在日本是實體店幹掉電商,在中國卻是相反? 2022-10-31

最近大家一波“實體與電商”的討論愈演愈烈,觀網的朋友們也在風聞帖子“電商平臺要給實體經濟留有餘地,不要趕盡殺絕”下熱議。
年初時,一份全球實體店陣亡名單在朋友圈廣泛流傳,零售業蕭條、百貨關店、各大曾經風光無限的零售巨頭退敗……在電商、房租、消費者習慣改變的多重作用下,實體店“大洗牌”的危機又一次被推到台前。好奇想問問,為什麼在日本是實體店幹掉電商,在中國卻是電商幹掉實體?
  回應
 根本原因是中國人工太便宜,房租價格太貴
 首先要糾正,實體店不一定是實體經濟,搞金融債券的也都有實體店,電商買賣的都是實體經濟體制作的商品,所以電商只是一個沒有店面的實體商品的經營者。中國人一直以來都會對新鮮事物都感到好奇,但日本這些國家很多都希望能“守舊”,這種保守的守舊精神導致了對新事物的拒絕。
 根本原因是地理因素、產業分佈和社會發展階段,三者共同影響的。日本是一個島國,沒有地理縱深,偏向分散式的小作坊工業,這使得它不同地區的產品成本相對一致,同時實體店所見即得的屬性,以及日本商品趨於穩定的品質,使得實體店的便利性壓倒了商品的性價比。中國地大物博,發展不均衡,產業相對集中,著力於發展規模優勢,加上中國完善的基建,使得商品的流動間有利可圖。同時中國市場極大,對產品的需求有極端的價格品質,只有電商才能低成本的滿足各種類型的需求。
 日本失去的了幾十年,製造業下車後又沒趕上全球互聯網班車:1、日本有很多高精尖技術產品,但全球5G時候,日本還在用電話亭。包括日本農協這種機構的存在,利益集團過於固化。2、日本能成為四小龍承接了美國轉移出來的製造業,但中國製造業市場的開放,全球製造業集中在中國,日本製造業開始萎縮,只留下了一些中高端產品,但這也在被中國趕上。3、互聯網時代,全球互聯網經濟只有中美得到了發展,日本也沒有搭上。

阿楨 2021-04-17 08:57:04

“大胃王”消失的8個月 2021-04-16

大胃王與吃播最早起源于日韓。早在1989年,日本綜藝節目《火力全開大胃王》逐漸將大胃王演變成一種競技文化,勝出者會得到豐厚的獎勵。 在韓國吃播Mukbang是將韓語的吃飯和直播兩個詞進行組合,主播從中獲得粉絲的打賞與平臺的獎勵。2020年6月,韓國吃播博主榜首月收入1659萬人民幣,前五月均超100萬。
  中國模仿日韓吃播並創新。2015年前後,吃播在B站、微博以及各大短視頻平臺佔據一席之地。
  去年8月,央視報導,部分大胃王依靠視訊短片假吃、吃下海量食物後催吐。在這批評下,抖音、快手、微博、鬥魚等平臺立刻遮罩關鍵字、下架相關視頻。
  在平臺的封禁下,大胃王們開始改名,嘗試轉型,如大胃mini改名為梨渦少女mini,大胃阿倫改名阿倫吃吃吃,視頻風格也由海量吃喝轉型為探店分享。
  失去大王標籤以後,不少吃播博主的視頻資料明顯下滑,處境有些尷尬。
  但吃播和美食仍然是無法輕易捨棄的賽道,畢竟這意味著充足的廣告行銷市場和極高的關注度。克勞銳發佈的《2020年美食KOL行銷價值分析報告》顯示,美食類KOL增速迅猛。2019年10月-2020年4月間,抖音美食KOL增長了114%、快手增長133%。2019年食品飲料是KOL投放金額第二多的行業。2020年B站百大up主中,美食類UP主有11位,僅次於遊戲(20)、知識(13)和生活類(12)。
  在內容型吃播達人中,密子君的轉型比較成功。在吃播禁令前,密子君就做了多期美食探店、Vlog視頻。除了內容創新,美食帳號做直播帶貨成為越來越常見的變現嘗試。

平臺經濟幫了滯銷農民,卻也讓他們的差距被越拉越大 2021-04-12 觀察者網
中國社科院政治學所當代中國政治研究室主任樊鵬

2021年4月10日,市場監管總局對阿里處以182.28億元壟斷罰款,重罰之下會打擊平臺經濟發展。特別我國數位經濟增加值規模由2005年的2.6萬億增加至2019年的35.8萬億。GDP的占比由2005年的14.2%提升至2019年的36.2%。
  回應
 農業是不可能有競爭力,什麼農場還是合作社都是扯淡,一是學美國巨額補貼給農民,另外就學日本給予農協補貼,讓農協控制價格,這樣市民就慘了!
 國家若想提高欠發達地區的生產力,就要引導合理的資源,但這本身就是一種反資源聚集性的調動。但人向錢多的地方流去能夠逆轉嗎?事實證明,人口向錢多的地方流動是必然。其實發展的不平衡,體現在各領域。
https://mypaper.pchome.com.tw/souj1/post/1380555972

阿楨 2020-10-31 11:32:02

光明網評論:馬雲所言或未危言聳聽卻張冠李戴

2020-10-23上海外灘金融峰會上,螞蟻集團實控人馬雲,瞄準時下的金融監管火力全開:顯然,如果真如馬老師所言“這個不許那個不許”,那麼就不會有支付寶、螞蟻金服。
馬老師演講,並非是茶餘課後的閒篇,而是在就要上市(IPO)大背景下的有的放矢。螞蟻估值不斷攀升,已超3萬億,將成為股票市場規模最大的IPO。然而,這麼多股民的錢,沒有監管則是萬萬不行。
  回應
 螞蟻用1-3%的餘額寶吸引千萬人投資,然後拿著這筆錢與銀行簽訂大額存單協議掙取利息差,以高達18%的年利率貸給個人。螞蟻利用科技快速變革,金融體系暫時沒跟上調整的系統漏洞,利用自己掌握海量使用者資料的壟斷優勢,又想吃肉又不想接受監管。呵呵,當代曹賊,挾資料以令金融。
 那我反問你,為啥螞蟻估值3萬億,而全國最大的工商銀行才2萬億。螞蟻用戶9億工商2億?為什銀行連1-3%都不願意給客戶?為啥餘額寶之後,各種銀行這個寶那個寶就出來了?為啥高達18%的年利率千千萬萬的人願意借,反而利息不高的銀行借款確沒人借?說到底,用戶用腳投了支付寶的票,馬雲有資格說金融。
 資本的個頭再大,也別妄想和國家較勁,否則馬雲就快重蹈胡雪岩覆轍了。
 問題不是螞蟻估值有多高,馬雲為什麼要反對金融監管,才是關鍵。
 馬沒有說不監管吧,是說監管需要更加創新。

大視角下看馬雲“狂言” 德國商業銀行亞洲高級經濟學家周浩

  馬雲首先對接軌國際金融潮流的主流看法提出了異議:“巴塞爾協議比較象一個老年人俱樂部,要解決的是運轉了幾十年的金融體系老化的問題,系統複雜的問題。但是中國的問題正好相反,中國不是金融系統性風險,中國金融基本上沒有風險,是缺乏系統的風險。”
  “破“之後,馬雲的關鍵立論包括以下幾個:第一,金融部門要建立信用體系,拋棄“當鋪”理念——借貸時要求提供資產抵押。第二,信用的建立可以通過各種科技手段來實現,比如說各種電商的交易記錄。第三,金融的未來是數字貨幣,完美地將金融、科技以及信用體系結合起來。