《中國動畫電影史》
《中國動畫電影史》大概是所有《中國電影類型史》中最易寫的,只要看過坊間的《中國水墨動畫全集》光碟,便可掌握中國動畫的重要電影,。
看易寫難,不然比較一下前評《中國水墨動畫全集》和本評《中國動畫電影史》的以下部分章節便可知。
第一章 萬氏兄弟與中國動畫電影的起步(1922—1948)。二、中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生。三、以動畫片創作參加抗日救亡運動。四、中國第一部有聲動畫短片《駱駝獻舞》。五、中國第一部動畫長片《鐵扇公主》
第二章 新中國動畫電影的誕生及快速成長(1947—1956)。二、從東北到上海。三、動畫電影事業的迅速成長。四、《神筆》和《驕傲的將軍》:開啟民族風格之路。
第三章 中國動畫電影民族風格的張揚(1957—l966)。二、民族風格形成,動畫樣式大大增加。三、《大鬧天宮》——中國民族風格動畫的里程碑
第四章 文化大革命時期的動畫電影(1966年—1976年)
第五章 再度繁榮的新時期(1977—1986)
第六章 外來動畫的衝擊與國產動畫的機遇(1987—2005)。三、表現內容大大拓展。四、影院動畫長片製作增加。六、《寶蓮燈》:新時期影院動畫的探索
第七章 回顧與總結。一、中國動畫的題材選擇。二、民族化風格的成功探索。三、現狀與思考。附錄一、 中國動畫電影國內獲獎情況。附錄二 、中國動畫電影國際獲獎情況。
「中國水墨動畫」的確很有特色,但面對外來動畫的衝擊,更突顯了「長期以來,中國一直把動畫電影稱為『美術電影』,動畫電影的主要生產基地──上海美術電影製片廠──也是以『美術』而不是以『動畫』命名的……片面強調『畫』而輕視了『動』……這種命名方式也折射出中國動畫電影的潛在問題,盡管在國際上享有『中國學派』的美譽,但中國動畫電影卻普遍存在著電影思惟和電影語言相對薄弱的特點。」(p.3)
第七屆中國國際動漫節今天在杭州開幕,六天展期中,14家台灣動漫業者攜近3000種動漫產品將創造約2000萬元台幣的商機。而風靡大陸的霹靂布袋戲將首次在動漫節以國語演出。
中國動漫年產量達22萬分鐘,取代日本成為世界第一動漫生產大國,這是《中國動漫產業發展報告(2011)》日前出爐的消息。不過這個“第一”的消息如風過耳,業內業外都波瀾不驚。比起爭論和質疑,更悲慘的結局,莫過于無人問津,如此“第一”有些尷尬。
“‘墻角’我們能挖來,人才我們也能‘淘’到,但就是留不住,往往幹個三五年後就走了。”5月12日,在青島市南區人社局舉辦的送人才服務企業行座談會上,創意100產業園內一家創意公司總經理董詮表達了對人才流失的無奈。記者調查獲悉,近幾年,隨著島城對動漫創意產業的扶持,該產業得到了快速發展,但由于產業環境還不成熟等原因,人才流失問題依然比較突出 。對此 ,業內人士認為,政府部門應該加大扶持力度。
中國動漫業發展:從“燒錢”到“掙錢”的突圍 2011-04-29 光明日報
4月28日至5月3日,在杭州舉行的第七屆中國國際動漫節上,我國首部動漫藍皮書公布,其中所透露出的信息引發了各界關注。
探索:與衍生品、網絡聯姻,尋找自己的盈利模式
中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。對中國動畫片發展脈絡有一個了解,對今天的動畫片創作是大有裨益的。既可從中借鑒吸收優良傳統,又可發現總結中國動畫片的不足之處,找到一條在新的社會發展時期的發展道路。
談到中國動畫片,不能不提及萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰),他們可謂中國動畫片的鼻祖。在極其艱難的條件下,他們于1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。緊接著在1930年又攝制出《紙人搗亂記》。此後,萬氏兄弟便不辭勞苦、堅持不懈地致力于中國動畫的創作。在反對日本帝國主義和左翼文化運動的影響下,萬氏兄弟拍攝了大量的抗日作品如《血錢》、《航空救國》、《民族痛史》、《新潮》,和提倡國貨的《國貨年》、《漏洞》,以及一些兒童寓言片《鼠與蛙》、《飛來禍》、《龜兔賽跑》等20余部黑白動畫短片。直至20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,並受到人們的熱烈歡迎,爲中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。太平洋戰爭爆發後,萬氏兄弟被迫中斷了動畫創作。而以錢家駿爲中心的當時的一批動畫人也繪制了以抗日爲內容的動畫短片《農家樂》,隨後又繪制兩部短片。中國動畫片在創作初期就時刻與時代氣息緊密相聯。同時最早一批的動畫人也顯示了他們百折不撓的精神,具有強烈的民族使命感。
二、民族風格的探尋之路
新中國成立之後,中國動畫片開始了它更爲廣闊的發展。早在1947年,人民藝術家陳波兒和日本動畫專家方明(持永只仁)等創作了新中國第一部木偶片《皇帝夢》和動畫片《甕中捉鼈》。他們在人員不足、設備簡陋的艱難條件下完成攝制工作,爲新中國動畫片的發展揭開了序幕。
中國的動畫片在此後的發展中便自覺開始了民族風格的道路的探尋,這是時代和世界環境使然。1957年上海美術電影制片廠建立,特偉任廠長,此時中國動畫人已發展到兩百多人。有萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、錢家駿、虞哲光、章超群、雷雨、金近、馬國良、包蕾等一大批著名藝術家、文學家先後加入到這一行列當中,爲中國的動畫事業發展做出巨大的貢獻。
建國初期是中國動畫片蹣跚學步的時期,中國動畫人積極學習國外先進的動畫技術和藝術,主要是蘇聯和南斯拉夫,在動畫技藝上有了很大提高。同時在動畫的風格上不免受到這些國家動畫的影響,如《小貓釣魚》(1952)、《小梅的夢》(1954)、《野外的遭遇》(1955)等影片便留有蘇聯動畫的影子。特別是1956年《烏鴉爲什麽是黑的》在國際動畫節上獲獎,令人沮喪的是與會者以爲這部影片是蘇聯的影片。這個誤會使中國動畫人深刻意識到:“對他國動畫亦步亦趨的模仿是不會利于中國動畫電影發展的。” 只能導致中國動畫的消減。“只有搞民族化,才是中國動畫電影的出路。” 其實中國早期的動畫電影也有這個傾向,萬氏兄弟的《紙人搗亂記》便是模仿美國的動畫制作,追求的是逗樂搞笑,僅是一部簡單的噱頭鬧劇而已。事實上這也是動畫娛樂本性體現,影片給人們以娛樂消遣,才會有觀衆,才會有市場。同時它在人物的造型設計上仍具有民族特點。
在1957年,上海美術電影廠廠長特偉提出了“探民族風格之路”的口號,從此開始了中國動畫的民族風格建設。中國動畫藝術家從中國傳統文化藝術當中汲取營養,爲己所用,力求表現出中國獨有的風格,並取得了驕人的成績。在動畫片《驕傲的將軍》當中,民族特色十足,將軍的臉譜化便借鑒了京戲人物造型,在動作的設計上也采取了京戲的風格。影片的背景音樂恰到好處地運用民樂,在將軍彷徨無助時,琵琶古曲“十面埋伏”響起,畫面與音樂完美地結合在一起,達到烘雲托月的效果。這部僅30分鍾的動畫片充溢著濃郁的民族化氣息,給人以耳目一新之感,對當時的民族化探索起了極大的鼓舞作用。同時,中國的動畫藝術家們積極地致力于新的動畫藝術手法的探索和動畫技藝的提高。在發展中國動畫的一大片種木偶動畫時,著名的木偶片導演靳夕、錢遠達,曾在20世紀50年代遠赴捷克學習,師從德恩卡。靳夕的第一部代表作《孔雀公主》,故事情節動人。後來,靳夕拍攝的《誰唱的最好》在技術上非常完美,但在意識形態上卻受到了局限。當時的文藝政策較爲教條,由于過分強調了“政治挂帥”、“革命傳統”、“主題至上”,限制了木偶片的進一步發展。錢家駿在1957年導演的《拔蘿蔔》和1958年導演的《古博士的新發現》就注意開掘動畫片的童趣、童心。在1958年中國動畫人研制了中國第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》,爲中國動畫增添一個新品種且富有鮮明的民間藝術特色。接著又拍攝了剪紙片《漁童》(1959)、《濟公鬥蟋蟀》、《金色的海螺》(1963)等影片,吸收了中國皮影戲和民間窗花的藝術特色,將動畫形象塑造得生動豐滿,也使中國的民間傳統藝術得到發揚。到了20世紀80年代,剪紙片技術日益成熟,在此基礎上,美影廠又研制成功剪紙“拉毛”新工藝,拍出了水墨風格的剪紙片《鷸蚌相爭》,該片榮獲第十三屆柏林國際短片電影節銀熊獎、南斯拉夫第六屆薩格勒布國際動畫電影節特別獎、加拿大多倫多國際動畫電影節特別獎和文化部1984年度優秀美術片獎。1985年出品的《草人》也獲得好評,在日本第二屆廣島國際動畫電影節獲兒童片一等獎和國內文化部1985年度優秀美術片獎、全國少數民族題材電影“騰龍獎”美術片二等獎。這一片種在國際國內都得到認可,且受到廣大觀衆歡迎。此外,在1960年又攝制了折紙片《聰明的鴨子》,情趣盎然,活潑生動。同一時期又發明創造了水墨動畫片,可謂是最具中國風格的動畫片,它將中國的水墨畫與動畫電影相結合,使中國特有的筆墨情趣完美地再現于銀幕,形成最具中國特色的藝術風格,震驚了整個世界影壇。《小蝌蚪找媽媽》(1960)、《牧笛》(1964)可以說是其中的代表作。富于韻律的畫面、詩的意境,給人以美的享受,動畫藝術也達到一種審美的境界。
此時的動畫創作達到前所未有的高度,可以說20世紀50年代末到60年代中期是中國動畫的一個高潮。也是民族風格成熟的階段。動畫片《大鬧天宮》上下集(1961、1964)在造型、設景、用色等方面借鑒了古代繪畫、廟堂藝術、民間年畫的特色,又將中國傳統戲曲的表演藝術融入,描述了家喻戶曉的孫悟空,使這一形象躍然銀幕,化無形爲有形,“挖掘各種藝術表現手段;具有鮮明的民族風格和精湛的藝術技巧”。國外評論說:“《大鬧天宮》不但具有一般美國迪斯尼作品的美感,而且造型藝術又是迪斯尼式的美術片所做不到的,即它完全地表達了中國的傳統藝術風格。”“是動畫片的真正傑作。”
中國動畫片所達到的藝術水准不僅得到國際的首肯,而且使具有中國民族特色的動畫片深入到世界民衆當中去。中國動畫片因爲它獨到的民族特色而獨立于世界動畫之林,散發著它獨特的藝術魅力。中國動畫片在海內外獲得越來越高的聲譽。
可是由于“文革”的影響,中國的動畫事業受到了阻礙,發展緩慢。“文革”結束後,百花開放,我國的動畫事業也迎來了它的第二個春天。中國的動畫人以更大的熱情投入到動畫創作當中,秉承以往的“民族風格”的道路,在題材內容、藝術形式和制作技巧等方面,進行新的開拓,並取得可喜的成績。同時由于實行開放政策,擴大對外交流,中國的動畫業也更多地與國際接軌,呼吸更多的新鮮空氣,呈現出一片生機盎然的景象。
1979年中國第一部彩色寬銀幕動畫長片《哪吒鬧海》問世,這部被譽爲“色彩鮮豔、風格雅致、想像豐富”的作品,深受國內外好評。民族風格在它的身上的到了很好的延續。動畫片《三個和尚》是繼承了傳統的藝術形式,又吸收了外國現代的表現手法,在發展民族風格中做了一次新的嘗試。動畫片《雪孩子》畫面優美富有詩意;《南郭先生》表現了漢代的藝術風格、格調古雅;《火童》結合了裝飾性造型和民族藝術特點。同一時期的影片中,還有《兩只小孔雀》、《畫廊一夜》、《狐狸打獵人》、《好貓咪咪》、《愚人買鞋》、《黑公雞》、《小鴨呷呷》、《人參果》、《淘氣的金絲猴》、《假如我是武松》、《蝴蝶泉》、《天書奇譚》、《兔送信》、《三十六個字》等也延續這一創作思想。1984年的大型動畫片《金猴降妖》,又一次將孫悟空搬上了動畫銀幕,塑造了一個感人的孫悟空形象;在表現手法上通過將傳統的民族風格和抽象繪畫的手法和現代音樂融合,探索民族藝術的新發展。動畫片《夾子救鹿》淡雅而抒情,具有敦煌壁畫的古樸風格。剪紙片《草人》模擬中國工筆花鳥畫的形式。此外,《女媧補天》,《搶枕頭》、《海力布》、《水鹿》、《大掃除》、《網》、《偷東西的驢》、《巫婆、鱷魚和小姑娘》等,也都富于民族風情。
在動畫發展到20世紀90年代至今,中國動畫創作相對于世界動畫發展出現緩慢趨勢。在美日動畫的沖擊下,同時也由于缺乏市場化操作,動畫的回收相對較慢,中國動畫以往是純國家投資,私人不願投資,從而導致動畫者的流失和中國動畫業的發展緩慢。中國動畫要改變以往的操作方式。爲重振國産動畫,美影廠曆時四年攝制了動畫片《寶蓮燈》,這是中國迄今投資最大的一部影院動畫長片,故事取材于中國的民間傳說,在畫面、人物造型上都精心設計,音樂制作極爲考究,同時現代高科技的運用也爲影片增色不少,給人以耳目一新之感,獲得了觀衆的好評。同時還有《氣球上的五星期》、《馬可波羅回香都》、《哎喲,媽媽》等一批優良的動畫片誕生,給動畫注入了新的活力,動畫片呈現出欣欣向榮的景象。
綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力于一條本國特色的道路,在改革開放以後,在世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啓迪。同時又十分注重教化意義,在動畫片的創作中秉承“寓教于樂”,使動畫片不致流于膚淺的純娛樂搞笑。中國動畫片經過幾十年的苦心經營,營建了一個動畫王國。
中國人第一次放映電影
中國人自己放電影是1903年在北京。中國商人林祝三從歐美回國,攜帶放映機和影片,在打磨廠樂天茶園放映電影,這是中國人從國外自運電影在國內放映的開始。此後,在北京前門外的大柵欄大觀樓戲院、西單市場內的文明茶園、東安市場內的吉祥戲院、西城新豐市場裏的和聲戲院,相繼都有電影放映。
第一部中國電影的問世
早期在中國放映的電影都是由外國人拍攝的。1905年,由開設在北京的豐泰照相館拍攝的京劇片斷紀錄片《定軍山》,是由中國人自己攝制的第一部電影。這一年也因此被公認爲是中國電影的誕生日。
中國第一座電影院
1907年第一座電影院平安電影公司在北京長安街建成,由外商經營。
中國第一首電影插曲
1930年12月3日,聯華公司出品的影片《野草閑花》上映,該片以蠟盤配音的方法爲影片配制了一首由孫瑜作詞、孫成壁作曲的電影歌曲《尋兄詞》,它成爲中國電影史上的第一首電影插曲。
第一部國産有聲電影
1931年3月,由上海明星公司拍攝的《歌女紅牡丹》公開上映,中國第一部有聲電影由此問世。
中國第一部長系列影片
1928年,明星影片公司在武俠、古裝片等商業電影的逐漸興起中,推出了一部武俠神怪片《火燒紅蓮寺》,獲得了觀衆的熱烈歡迎。受到票房收入的鼓舞,明星公司一鼓作氣,連續推出該片的續集,到1931年止,共拍攝了18集,由此它成爲我國曆史上第一部電影長系列片。
中國第一位電影皇後
1933年,開辦于上海的《明星日報》以“鼓勵諸女明星之進取心”,胡蝶登上了中國第一位“電影皇後”的“寶座”。選舉揭曉後,原本准備舉行一次盛大的電影皇後加冕典禮,因胡蝶本人一再謙詞,遂將典禮取消,將這一活動和“航空救國遊藝茶舞大會”結合在一起進行。
中國第一部在國際上獲獎的影片
1935年3月,由蔡楚生編導的影片《漁光曲》在蘇聯舉辦的莫斯科國際電影展覽會上獲獎,這是中國電影第一次在國際電影節上獲獎,《漁光曲》遂成爲中國第一部在國際上獲獎的影片。
新中國第一部故事片
東北電影制片廠(後更名爲長春電影制片廠)1949年在極爲艱苦的條件下,拍出了新中國第一部故事片《橋》。
《橋》誕生于新中國成立前夕,由于它是由我黨建立的電影制片廠攝制的,因此可以說是新中國出品的第一部長故事片。
中國第一部彩色電影
中國第一部彩色電影是1948年拍攝于上海的戲曲片《生死恨》,由華藝影片公司出品,費穆導演,主演梅蘭芳,著名攝影師黃紹芬爲攝影指導,李生偉任攝影師。雖然由于經驗不足,以至影片的彩色不夠理想,但畢竟是中國第一部彩色電影。
中國第一部彩色寬銀幕電影
1958年,上海電影制片廠(海燕廠)拍攝了我國第一部35毫米彩色寬銀幕立體聲故事片《老兵新傳》。這是我國第一部彩色寬銀幕影片,也是中國大陸第一部寬銀幕電影。影片以北大荒的第一批拓荒者艱苦卓絕的戰鬥生活爲題材,利用彩色寬銀幕充分展示了北大荒廣闊無垠的北國風光,與影片的內容相得益彰。影片在1959年莫斯科國際電影節上獲得技術成就銀質獎。
中國第一部彩色立體寬銀幕電影
1960年,上海東湖電影院成爲全國第一家立體電影院。這也是我國銀幕上第一次放映立體電影。1962年,上海天馬電影制片廠攝制完成中國第一部彩色寬銀幕立體故事片《魔術師的奇遇》。這部影片不僅開創了我國彩色寬銀幕立體故事片的第一,也一直是唯一的一部。
中國第一個電影制片公司
1909年美國人布拉斯基久慕上海這塊生財寶地,不遠萬裏來到上海香港路創辦亞細亞影戲公司。這是中國土地上的第一家影片攝制公司。
中國第一本電影刊物
1922年1月由顧肯夫、陸潔創辦的《影戲雜志》。
中國第一所電影學校
1922年3月鄭正秋、張石川等人創立中國第一所電影學校——明星影戲學校(後改爲明星演員養成所),由鄭正秋擔任校長,專門培養電影人才。
中國第一部完整的電影劇本
1924年,洪深創作的《申屠氏》在《東方雜志》發表。
中國美術片第一次在國際上獲獎
1956年木偶片《神筆》獲第八屆國際兒童影片節兒童娛樂片一等獎。
中國第一部剪紙片
1958年萬古蟾導演我國第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》,爲美術影片增添了一個新品種。
中國第一部動畫片
1926年,萬氏兄弟克服了資金、場地、資料等多方面的困難,終于研制成功了中國第一部動畫片《大鬧畫室》;它也是中國美術片的開始。
中國譯制的第一部外國電影
1948年,爲了消除語言上的障礙,經東北電影制片廠(後更名爲長春電影制片廠)與蘇聯影片輸出公司駐東北代表處協商,由該公司提供一部影片交由東影廠試驗譯制成漢語。這就是中國的第一部譯制片《普通一兵》。
中國第一部恐怖電影
1937年,新成立的新華影片公司推出了一部深受歡迎的影片《夜半歌聲》,這是中國銀幕上出現的第一部國産恐怖電影,它不但在當時制造了轟動效應,曆經半個多世紀的歲月,其價值和魅力依然能夠得到驗證。
中國第一部獲得世界吉尼斯紀錄的影片
2002年12月12日,世界吉尼斯英國總部正式授予中國電影《廬山戀》“世界上在同一影院連續放映時間最長的電影”的吉尼斯世界紀錄。這是第一部創造了世界吉尼斯紀錄的中國電影,到目前爲止,也是唯一的一部。
新中國第一部與國外合拍的故事片
1958年,北京電影制片廠與法國加郎斯藝術制片公司共同攝制了兒童故事片《風箏》,這是新中國與外國合作拍攝的第一部故事片。
中國第一部音樂喜劇片
20世紀30年代,中國電影進入了一個空前繁榮期,電影的樣式也日漸豐富。1935年,電通公司推出了中國第一部音樂喜劇故事片《都市風光》。影片清新活潑同時又辛辣尖銳的藝術風格在電影史上占據著重要地位。
中國第一個由專業影人評選的電影獎
在中國電影三大獎中,電影金雞獎是由專業電影人員評選的專業性電影獎。金雞獎始創于1981年中國農曆雞年,該獎每年評選一次。由電影藝術家、電影評論家擔任評委。在這一類別的電影獎中它不僅是第一個,也是唯一的一個。它也是中國電影界專業性評選的最高獎。
中國第一個由政府設立的電影獎
1932年,由當時中國教育界和電影界熱心人士共同倡議,在南京建立中國教育電影協會。中國教育電影協會于次年舉行了第一次影片評選活動,《人道》和《自由之花》被評爲優秀影片。此後又舉行了幾次評選。由于當時協會的領導者中有不少具有政府黨政高層官員身份,因此可以說這是中國電影史上最早的具有政府色彩的電影獎。
中國電影史上第一個真正由政府部門設立的電影獎問世于1956年。新中國成立後,于1956年設立了“文化部優秀影片獎”,對1949年-1955年以來所生産的優秀影片予以評獎。
http://baike.baidu.com/view/1340711.html?tp=2_00
第一節 我國早期的動畫電影
我國最早從了動畫事業的是萬氏三兄弟——萬籟鳴,萬古蟾,萬超塵。1926年便第一次成功繪制了一部兩三分鍾的短片——《紙人搗亂記》;1935年又制作了我國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》;1941年他們繪制了長達9分鍾的動畫片《鐵扇公主》;這部影片在國內外上映,獲的了一定的榮譽。
在抗日戰爭後期,由錢家駿,範敬祥、金右昌等編導繪制了動畫片《家家樂》。1945年冬,錢家駿在重慶主持創立了,我國第一個動畫研究機構“中國動畫學會”、“動畫”一詞從此開始在社會上傳用。
1945年,東北解放區誕生,在東北興山縣東北電影制作廠成立了美術創作小姐,成員還不足10人,著名漫畫家朱丹和日本友人方明(持永只仁)等爲主要成員。1947年全國解放前夕,攝制了新中國第一部、也是我國電影史上的第一部木偶片《皇帝夢》,第二年,又攝制了《甕中捉鼈》。
1948年,香港進步漫畫家特偉加入了美術組,部分美術工作者勒勒也加入了該團隊。
全國解放後,東影美術片組遷到上海,同時在上海吸收了部分美術工作者和從事過動畫、木偶片工作的藝術家(萬超塵、 哲光、章超群)等同志參加到這個美術片組,此後,便發展成今天的上海美術電影集團(上海美影)。
然後陸續推出了一系列的動畫片:
1950年《謝謝小花貓》,1951年《小鐵柱》,1952年《小貓釣魚》,1953年《小小美雄》等。
第二節 世界動畫電影
一、美國動畫的發展
美國動畫片的曆史,可以說是豐富多彩,既有商業動作成功的制片廠,又有世界一流的動畫大師沃爾技,迪斯尼(1901—1966),新一代動畫藝術家弗烈德?沃爾夫等人。
談美國動畫片曆史,其實就應該談美國商業動畫片曆史。以商業動畫爲首的當首推迪斯尼。在1937年,迪斯尼投入大量資金,費時數年,完成了世界動畫電影史上的首部影片《白雪公主》,該片上映後,獲物空前的成功,確立了美國動畫在世界上的領先地位。接著于1940年推出了第二部《木偶奇遇記》,接著又制作成了《幻想曲》這部作曲內格獨物,采取以名曲爲主,同畫而來表過音樂思想,這在動畫史上是一次非常大突然,這部作曲的發現,也確定了迪斯尼在動畫藝術中的主導地位。
進入60年代,迪斯尼推出了《101忠狗》,《石中劍》,《歡樂滿人間》,1966年12月,迪斯尼去世,是世界動畫史上的一大損失。
70年代,迪斯尼公司又制作了《羅突漢》《救難小英雄》。
90年代,迪斯尼公司又開始嘗試各咱題材,並且開始以其他國家的名著成或傳說進行動畫片的創作,如《獅子王》、《風中奇緣》、《鍾樓怪人》、《花木蘭》、《人猿泰山》,這些優秀的作品的出現,再度證明了迪斯尼在全世界商業動畫領域裏的領先地位。
隨著電腦、網絡等高科技技的快速發展,一系列的三維電腦動畫片相繼推出,如《現具總動員》、《蟻哥正傳》、《鯊魚黑幫》等。而且産生很大的震動,這給二維傳統動畫造成了不小的沖擊……二維動畫存在了一定的危機……它是否會被越來越先進的全三維電腦的高科技所取代?……我們就只有發揮二維動畫所獨有的魅力優勢,不斷創新,經受起時間考驗……
二、日本動畫概況
1895年,電影在法國誕生,電影在全世界放映,也包括日本,最早的動畫片是美國的《變形的奶嘴》,隔年的法國動畫片《凸坊新畫》在日本引起轟動,正因如此,日本人開始努力,決心制作的日本人自己的動畫。其中代表人物是以下凹夫(1892—1973),他于1917年完成日本第一部動畫片《芋川棕三玄關》同年還有另外兩個人也制作了動畫片,是北清太朗,卓內純一他們三人被稱爲日本動畫之父。
20年代,日本政府大力推進電影片也包括動畫片的發展,這就刺激了日本動畫工業,使的日本動畫突飛猛進。
隨著日本動畫的發展,技術上日益成熟,發現了各種制作技法,有的爲了大大的降低成本,所以我們看到的日本動畫感到很生硬,但是他們的故了和人物有所提高,成立了日本動畫的風格。
隨著電視的發展,低成本,長系列的動畫片成爲主流,也使日本動畫向工業化過度了,成爲日本的一大産業。
日本動畫鐵三角之一的手家治蟲(1928—1989),其作品在日本動畫界影響深遠,也有稱其爲日本的動畫之父。最出名的有《鐵臂阿童木》。
進入70年代,日本的另一大流派推動著新日本商業動畫的發燕尾服這就是與黑澤明劉名的動畫大師崎駿,作品有《魔女宅急便》、《天空之城》、《紅豬》等。
日本動畫在日本人的心目中的地位是我們難以想象的,所以連號稱動畫王國的美國也不敢小看日本動畫。
第三節 什麽是動畫
過去常說的“卡通”片,是英語的音澤(catoon),即是“動畫影片”,動畫影片是用圖畫表現某些情節和某一形體運動過程的一種影片,把許多張有連貫性動作的圖畫,襯以所需的背景,連續放映,在銀幕上便産生了活動的影像,這就叫動畫。
第四節 動畫的功能及應用
動畫電影、電視的表現形式不同,表現手法也不同,動畫有它自己的特點,凡電影、電視能拍到的形象、物體,動畫都能表現;電影、電視無法表現,無法拍到的,動畫也能表現。
一、有闊的表現內容
它可以表現現實生活中的各個方面,大自然的一切現象及變化,看不見,摸不著的抽象內容,夢幻的境地,未來的幻想等,只要是我們的要表現的內容,不論它多麽複雜,變化有多麽奇技,動畫都能有層次地,由淺入深地,形象地表現出來。如一些科教動畫,電視片頭動畫,三維電腦動畫、廣告片等。
二、 表現方面的靈活性
根據不同主題的內容,在表現風格上有裝飾的寫意的,寫實的或是兩者相結合的,在色彩設計方面,也有較大的選擇。如《驕傲的將軍》、《在鬧天宮》、等這種裝飾性的,也有《小鹿班比》、《天空之城》、《小號手》這種寫實的。在科教影片的表現方法上,可在動畫線畫技巧、模型、動畫特技等方面去體現。三維動畫片的出現,使表現方未能更豐富多彩,如《玩具總動員》、《恐龍》等等。
三、 象征性
由于動畫片具有的誇張特點,命名其在很多方面都具有象征性的色彩。如軍子科教片、傳記片中的敵我雙方箭頭進攻,包圍等都是象征性的。
動畫有著一個非常優越的表現能力,它不受時間、空間、地理位置、自然環境、曆史年代的影響,不受抽象內容的束縛,不受運動速度的限制,它可以按藝術家的要求充分的表現,去誇張。
總之,在當今天科技高速 發燕尾服的今天,動畫顯的越來越重要。因此動畫在電影、電視的藝術表現中,在科研教學以及廣告的地位和作用,已爲更多的人們所重視。
目前,動畫主要應用在電視動畫片和影院動畫片這兩大類,還應用在電視臺的臺標上,各電視節的片頭,還有一些預告也由動畫來表現。隨著科技的發展,以及人們的需求,動畫被應用的越來越廣泛。
http://baike.baidu.com/view/2100031.html?tp=5_00
在1950、1960年代,臺灣人閒暇時的休閒活動,主要以電影、電視、歌仔戲、布袋戲為主。雖然電視臺仍有播出美國製作的卡通影集,但一般人的觀念中,仍然認為動漫畫會影響學生的學業而加以排斥;但這時已經有臺灣人開始嘗試製作動畫短片。蔔立輝神父於1961年成立光啟社,開始在臺灣發展媒體產業,從美國購買舊的動畫器材(攝影臺),可說是臺灣動畫的正式開端。
1970年代
日本動畫在1962年到1970年間發展迅速,東映甚至專門為了電視動畫興建一座新的片廠。迅速的發展也帶來製作成本日漸提高的問題,於是日本動畫便興起了向外國尋求動畫代工的念頭。
1980年代
1978年,由美國留學回臺的王中元,成立了宏廣公司,主要業務為接受美國動畫,包括來自漢納巴貝拉(Hanna-Barbera)與迪士尼的代工訂單。由於採用美式企業管理方法,用高價[1]聘請原畫師,因此成為當時全世界出口量最大的動畫代工製作中心;但卻也導致許多小動畫公司無法生存而倒閉。由於宏廣主要承接美國動畫代工,因此臺灣動畫至此引進了美式風格,與影人引進的日式風格,深深地影響了臺灣動畫產業。
1990年代
1990年代初期,臺灣經濟起飛,臺幣升值,勞工薪資增加,這些都讓動畫代工產業的成本節節升高。為了降低成本,動畫代工廠紛紛離開臺灣,到中國大陸、東南亞設廠製造。1989年由王亞泉創立的朝陽動畫,是第一批前往大陸的臺灣動畫公司。
2000年代到現在
由於數位化的浪潮席捲全球,動畫也不可免俗的必須加入數位的行列。國際化與創意更成為動畫製作的重要一部分。 鑑於韓國政府在輔助網路遊戲、數位動畫產業的成功,臺灣政府於2003年成立數位內容學院,鼓勵臺灣的遊戲、動畫等數位內容產業的發展。
政府對於動畫發展大多使用補助為主,但是卻沒在學校教育與人才培養積極的調整與規畫。
臺灣動畫
臺灣動畫列表
日本動畫歷史
美國動畫歷史
中國動畫歷史
^ 據王中元所言,當時原畫師薪水約為4萬到10萬新臺幣,而同時期一個銀行經理薪水約2萬新臺幣。
動畫筆記本 臺灣動畫簡史
【完成記錄】臺灣動畫大事紀
逐格造夢 —— 臺灣動畫產業系列紀錄片,黃茂昌製作,石昌傑導演,臺灣公共電視播出
臺灣動畫產業從無到有,2006年4月11日播出
自製與加工的十字路口,2006年4月18日播出
產業外移下的自我覺醒,2006年4月25日播出
國際競爭的危機與轉機,2006年5月2日播出
陳冠中,難為了動畫片,中國時報E7版 人間副刊,2006年11月27日
現在宏廣倒閉了發不出薪水了!!
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%B0%E7%81%A3%E5%8B%95%E7%95%AB%E5%8F%B2
北京電影學院的段佳教授自己著寫了第一本中文版世界動畫史,既具有史學的嚴謹和翔實,又飽含藝術家的氣質。而段女士給我們的期待,不單作爲一名動畫曆史的授課人,更是一位世界著名的女性動畫藝術導演。段女士攜帶自己的作品遊曆歐洲和北美各大動畫電影節,爲動畫傾盡心力。這本史學著作既可爲嚴謹的史學研究服務,又可滿足那些氣質獨特的藝術學生。該書對動畫影片、動畫藝術都做了充分描述,而充足的圖片資料對讀者的理解也有很大幫助,在動畫領域裏的地位是非常重要的。每一名動畫工作者、動畫專業的學生、熱愛動畫的人,都應該讀這本書。
段佳,女,北京電影學院教授。北京電影學院78級、中國電影第五代動畫導演。 1983年,中央電視臺動畫片編導,曾編劇、執導、設計10余部動畫片,作品《星星夢》《紅蠟燭和人魚的故事》《基輔大門》三次全國獲獎。1992年應邀回母校支持教學,開始進行學術理論研究並教學實踐。2000年出版動畫文學劇作個人專輯《夢蝶集》。2001年~2006年招收動畫史論、創作、劇作不同方向研究生三屆。2001年起擔任院、市級“世界動畫電影史研究”項目。2000年後,陸續赴世界各國考察並應邀參加各種電影節及國際學術交流活動。其中包括德國斯圖加特、法國昂西、韓國釜山等。並于北京、天津、武漢、南京、福建等多所大學藝術院校舉辦不同主題的學術講座。 作品《荷》,全數字制作3D藝術短片,2005年囊括中國國際各項大賽專業六項短片大獎,其中包括中國杭州國際動畫節、中國常州國際數碼動畫節、北京國際CJ大賽、上海國際CJ大賽、中國動畫協會2005成就獎、中國電影金雞獎與華表最佳美術片提名獎;2006年《荷》再獲愛國者杯中國文化遺産動畫大賽一等獎。2005年《荷》人選並應邀參加美國奧林匹亞國際獨立電影節、美國安科瑞芝國際獨立電影節,比利時布魯塞爾國際動畫電影節、匈牙利國際電影紀念日活動。2006年攜作品《荷》參加德國斯圖加特國際動畫電影節,並應邀在歐洲最大高科技電影論壇FMx/06進行專題講演《動畫藝術與東方文明》。 2006年11月,作爲秘書長召集並主持在武漢大學召開的“國際動畫藝術家沙龍”武漢首屆年會,薈萃中外動畫精英進行學術演講及交流活動。2007年10月,應邀赴美國西海岸一帶以“中國動畫的魅力”爲題巡回演講,包括舊金山州立大學電影學院、舊金山伯克利大學電影資料館、舊金山紅杉樹電影節、美國最大的動畫基地“夢工廠”、盧卡斯山莊以及制作基地、南加州大學電影學院、加州藝術學院,以上活動被美方雜志及刊物報道稱爲中國人首次。
目錄
緒論:藝術的天平——世界動畫橫縱觀
第一部分 動畫電影的誕生
第一章 19世紀的電影之夢
第二章 20世紀的晨曦——實驗者們的“遊戲”
第三章 阿根廷世界上第一部動畫電影
第二部分 20世紀70年代前的美國動畫
第一章 早期的美國
第二章 沃爾特?迪斯尼:一個世界上最成功的動畫制片廠
第三章 迪斯尼之外的美國早期動畫公司
第三部分 加拿大現象
第一章 與迪斯尼比肩的加拿大國家電影局
第二章 在加拿大其他大師的探索和貢獻
第三章 加拿大的旗幟——諾曼?麥克拉倫
第四章 國家電影局之外的本土動畫藝術家
第四部分 西歐——獨立動畫之路
第一章 英國
第二章 法國
第三章 德國
第四章 意大利
第五部分 東歐,另一大陣營
第一章 俄羅斯
第二章 前南斯拉夫“薩格勒布學派”
第三章 前捷克
第四章 匈牙利、羅馬尼亞
第六部分 冷戰期間的國際動畫組織——ASIFA
第一章 在冷戰期間動畫節扮演的角色
第二章 與衆不同的少數人在美國的麥卡錫時代
第三章 黑暗中的一瞥
第七部分 亞洲?奮起的中國團隊
第一章 早期的中國動畫——萬氏兄弟的成就與夢想
第二章 新中國初期——東北電影制片廠
第三章 群英彙聚,上海美術電影廠成立
第四章 學習與探索時期
第五章 傳承中的開拓
第六章 中國動畫的第二次輝煌——精品叠出的時代
第七章 中國動畫走向世界並屢獲殊榮
第八章 衰落與新生
第九章 香港動畫
第十章 臺灣動畫
第八部分 亞洲?日本及其他國家
第一章 日本動畫發展概述
第二章 東映曆程
第三章 日本獨立動畫運動
第四章 一代宗師——手塚治蟲
第五章 宮崎駿、高煙勤和吉蔔力工作室
第六章 大友克洋
第七章 押井守
第八章 今敏
第九章 其他亞洲國家動畫簡述
第九部分 20世紀80年代以後的美國動畫
第一章 迪斯尼公司的二度崛起
第二章 80年代後美國其他動畫公司
中英文對照表
部分國家動畫電影彩圖
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“動畫”和“動漫”,這兩個詞只有一字之差,在一般公衆的語詞裏甚至不會感到它們的差異,但在我們專業教育方面卻有著很多的不同,甚至可以反映中國應用美術在這20多年來的巨大變化。
現代動畫藝術在中國早也有之,上世紀60年代時曾達到國際一流水平,只可惜沒有發展下去,戛然而止。今天,過去動畫藝術的小門類已經發展成了世界上第三産業中重要的動漫産業了,一字之差變成了巨大的差別和差距。但是,好在聰慧的中國人是能夠通過努力來彌合和縮短這些差別和差距的。
近年來,上海人民美術出版社一直把爲應用美術的教育服務的圖書放在自己産品框架中的重要位置上,我們不斷研發和策劃組織應用美術方面的系列教材,力圖爲中國美術設計高等教育做出自己的貢獻。就本套教材來說,我們也有一個努力的過程。雖然動漫産業在中國剛剛走上軌道,而它對動漫人才的要求卻又是標准極高,這樣一下子把中國藝術教育的育才能力推上風口浪尖,我們也深感這種開創性教材難度比較大。值得慶幸的是,我社的想法得到了中國美院領導和專家們的大力支持,使我們信心倍增。
飛旋的圓盤——寫給當前的動漫藝術教育
編者的話
第一章概述
第一節動漫是什麽
第二節動畫、漫畫的各種稱謂與聯系,
第二章動畫的起源與現代動畫的早期發展
第一節動畫的起源
第二節動畫電影的誕生與早期實驗
第三章外國動畫簡史
第一節美國動畫的發展門
第二節日本動畫的發展
第三節世界其他地區的動畫發展
第四章中國動畫簡史
第一節中國動畫片的萌芽和探索期
第二節新中國動畫片的誕生與快速發展時期
第三節中國動畫片的第一個繁榮時期
第四節中國動畫片的停頓時期
第五節中國動畫片的第二個繁榮時期
第六節中國動畫片的轉折期
第七節臺灣動畫發展門
第五章漫畫起源與現代漫畫的早期發展
第一節古代漫畫門
第二節現代漫畫的確立門
第六章外國漫畫簡史
第一節美國漫畫史門
第二節日本漫畫史門
第三節世界其他地區的漫畫史
第七章中國漫畫簡史
第一節中國大陸漫畫發展門
第二節臺灣漫畫發展簡史門
第三節香港漫畫發展門
第八章動漫産業的發展展望
第一節發展前景尚不明朗的動畫業
第二節漫畫業的新狀況與希望門
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賺你的錢,還要教育你,這種想法不好 2020-08-15
《中國奇譚》的總導演稱創作者有責任提高觀眾審美門檻。這個說法,有‘賺了你的錢,還要教育你’的意味。是民國啟蒙(別人)那一套。啟蒙主義,其實是最大的反智的。為什麼這麼說?因為啟蒙主義的底層邏輯,一定是一方輸出,另一方全盤接受。啟蒙者輸出,被啟蒙者只有乖乖聽著,按照啟蒙者說的去做的份。
西方哲學為什麼這麼昌盛?2020-08-14
【本文來自《我們和西方文明的根本性不同在哪?》評論區】
回應
當你在討論西方哲學為什麼這麼昌盛的時候,西方人也在暗地裡討論東方哲學為什麼那麼昌盛;當你討論歐洲為何能開闢工業時代的時候,歐洲也在討論為何四大發明誕生在中國而不是歐洲,因此這一切討論的本質實際上無異於“為什麼我父親不是李嘉誠”,其實並沒有去追究的意義,每個文明都有自己的軌跡,所處的實際環境和社會現實不同,就會把那個時代的人們的思考引向不同方向,這是理所當然的,也是無可指責的,你回望八千年的文明史,你會發現中華文明依然有很多被其他文明豔羨的獨到之處,中國人之所以熱衷於討論歐洲文明為何獨佔風騷,只不過是因為在距今不太久遠的近代,我們中國被他們毒打了一頓,近代史的屈辱令我們今日回顧依然感到震動,所以才生髮出那麼多對歐洲優越性的探討,並且根據討論的結果缺啥補啥,這是中國人的心魔,我們沒必要繼續討論這個問題了。
《中國奇譚》憑什麼讓國漫再次封神? 2023-01-05
《中國奇譚》是由上海美術電影製片廠、B站聯合出品的動畫短片集,由八個植根于中國傳統文化的獨立的故事組成:《小妖怪的夏天》、《鵝鵝鵝》、《林林》、《鄉村巴士帶走了王孩兒和神仙》、《小滿》、《玉兔》、《小賣部》、《飛鳥與魚》。
故事縱覽古今、展望未來,從鄉土眷戀到科技幻想、從生命母題到人性思考,展現著中式想像力、承載著中國民族文化與哲學。影片涵蓋多種美術風格以及製作手法:既有傳統的二維、剪紙、偶定格動畫,又有 CG、三渲二的現代技術,還有將素描與中國水墨韻味相結合的創新嘗試,是創作者們對中國美學一次多視角的詮釋。
談到國產動畫,我們難以忘懷那輝煌的過去。1957 年正式成立的上美廠,創作了《雪孩子》《大鬧天宮》《黑貓警長》《葫蘆兄弟》等 500 多部伴隨了幾代中國人的作品。可惜 80 年代之後,動畫市場風向迅速轉變,因為時代的發展和人才的斷層,曾經輝煌的上美廠逐漸走向沒落,甚至被質疑吃老本,再沒有經典之作。
其實近年來,優秀的國產動畫也有不少。
動畫電影《羅小黑戰記》同樣探討了妖和人的關係;《一人之下》紮根本土的玄學土壤,設定了有趣的作戰體系;《霧山五行》水墨畫風獨樹一幟,打戲流暢絢麗,又有陰陽五行、相生相剋的世界觀,立足傳統又融入現代。
《中國奇譚》最打動我的一點,也是國產動畫的傳承和創新。
《小妖怪的夏天》在傳承這方面,我們可以看得到很多細節,比如牛頭怪抓著野豬妖擦鍋時冒的煙,畫法借鑒了小時候的連環畫,但讓這種煙動起來繪製量太大,所以導演只在這場戲裡用了一下。創新之處則更加明顯,導演在國人耳熟能詳的《西遊記》背景裡,探討了普通妖怪的命運,也用妖界的職場關係映射當下。另外,囑託孩子多喝水的野豬媽媽,如同子女打拼在外、逢年過節碎碎念的父母,讓故事多了溫情;「你在教我做事」「擦了半天就這」等臺詞則很有網感,十分貼近時代。
當藝術碰上史實 「動畫歷史片」引發兩派學者熱議 2023/08/18 中時
大陸動畫片《長安三萬里》電影票房已達17.33億人民幣,成為2023年動畫片大陸票房榜冠軍,片紅是非多,每個人立足點不同,對於歷史劇中「大事」「小事」的判斷,確實就會有爭議。過去也曾有多部歷史劇,因為一些情節和史實不符,而遭到批評,甚至無法正常播出。
上海大學上海電影學院副院長程波認為,「《長安三萬里》是一部在歷史基礎上重新創作的,有一定的幻想性的動畫電影,從這個意義上講,洛陽還是長安的問題,是不成問題的問題。」不能離開藝術角度去摳細節真實。從事編劇工作的張女士也贊同這一觀點:「這部電影中『長安』更像是一個抽象化的指代,讓重要故事發生在同一個舞台具有象徵意義。影視作品應有其獨立性,對於文史學者來說這個細節不能改變,但在電影創作來看可以適當改變。」
浙江媒體「潮新聞」評論指出,古裝劇戲說一類,基本上是「瞎說」,曾有劇中唐代主人翁朗朗念出清代詩人名句。但人家標明了是「戲說」,不是正史,你也拿它沒辦法。但《長安三萬里》不一樣,這電影備案說是「重大歷史題材電影」,宣稱「查閱眾多歷史資料」,結果電影中地點對不上,人物與事件也對不上,你說是戲說也就罷了,你說是正說卻錯誤百出,讀過相關歷史的成年人或許可以一笑而過,那些剛剛處於求知年齡沒什麼分辨能力的小孩子,他們怎麼辦?別怪人較真,面對歷史,嚴謹該是必須持有的態度。
就此而言,或許洛陽市隋唐史學會是有本地情結,但他們質疑《長安三萬里》的文史知識錯誤,一是一,二是二,歷史事件的時、地、人、事各要素,這主幹的要素你都錯訛百出,卻稱自己是什麼「動畫歷史片」,不是狠狠地打自個臉嗎?
潮新聞文章認為,動畫歷史片可以有幻想性成分,這些表演也很可能成為影片的亮點。但是,歷史事件中時、地、人、事這些基本的構成要素,卻不能隨心所欲挪位。李白與杜甫初次相逢在洛陽,杜甫早年生活在洛陽,「一日三絕」發生在洛陽,救下了郭子儀的是李白,如果你把這些基本的史實都抹殺了,那還算什麼「歷史片」?觀眾要求或許很低,但作為一部動畫歷史片,仍需有歷史的擔當。就此而言,洛陽市隋唐史學會的起訴,有助於釐清同類作品的創作規範,給電影創作敲響文化範疇的警鐘。