《決斷2秒間》
多思無益反而有害,作者葛拉威爾一開始便舉蓋提美術館收藏的一件古希臘少年七呎高大理石立像為例,由於保存得出奇的好且要价高達千萬美元,館方的專家團隊花了十四個月鑑定,其中包括地質學家用各式精密電子儀器檢查,判定大理石來自薩索斯島古採石場,且立像表面的方解石物質需要幾百幾千年才能形成,故立像是真的。
但一些有實際接觸、研究過古希臘出土雕像的專家,卻一眼就能看出有問題,最後証實不但收藏史的文件是偽造,而且立像表面的方解石物質、用馬鈴薯黴菌只要幾個月便能造出。
作者於是認為「生活中總有某些時刻,尤其是在壓力沈重的時刻,我們的瞬問判斷與第一印象是幫助理解周遭狀況更好的工具。」(p.31)而且「在事情發生的前兩秒鐘就精確掌握狀況,並不是少數天之驕子擁有的神奇天賦,而是我們每個人都能夠自我培養的能力。」(p.33)因為「人類這個物種(生物皆然吧!)之所以能夠生存至今,原因就在於我們發展出另一種決策機制,只憑著非常稀少的資訊就能夠在一轉眼問拍板定案。」(p.29)
小葛(1963年生)未免「嘴上無毛說話不牢」了(為了親驗有色人種在美所遭種族歧視的刻板印象,混血的他留了一頭篷捲髮但無鬍鬚,結果差點被當成強暴嫌犯p.15)。如果他能多了解收藏上當的案例,因瞬間直覺衝動而錯買的遠多於憤思明斷。
依我博物館長的研究,不論靠文物文献、儀器研判、或直覺判斷,中國的仿古高手都能騙過這些專家。即使聯合這些專家和仿古高手,也未必能逃過上當,因為專家們彼此間各有所執,所以蓋提美術館仍堅稱非偽造而續展該立像(p.34)。故最好能禁止文物買賣和易地收藏,所有文物都應回到出土地、彼此再相互借展,而且也只能以出土地文物為唯真、但可大量複製。(可惜這些只是理想)
你誤解作者了,他不喜歡用「直覺」一詞,因為「直覺」好像是「不理性」的同義字。他認為「不假思索的判斷」其實是「濃縮版的理性判斷成果」(p.14)
是嗎?那他怎會一再引用各項實驗來証實只要一些影像就能瞬間預測夫妻會不會離婚、醫生會不會被病患告?
如依作者的「人類這個物種之所以能夠生存至今,原因就在於我們發展出另一種決策機制,只憑著非常稀少的資訊就能夠在一轉眼問拍扳定案」之說,「刻板印象」和「偏見」是很正常的了,活該的是異於常態者了?
又亂解!
作者:大衛.邁爾斯
原文作者:David G. Myers
譯者:章崇會
出版社:漫遊者文化
出版日期:2009年09月18日
誰說直覺不科學?
為什麼直覺有時候驚人地正確,有時候卻錯得離譜?
本書將要揭開深藏在你意識中最大的秘密。
直覺到底是什麼?直覺如何產生?
為什麼我們常常會被突如其來的念頭入侵?
它是科學、靈性,還是非理性、令人無法信賴的錯覺。
我們到底該不該傾聽直覺從腦中傳來的細微聲音......?
經過幾十年的研究,科學家們終於第一次如此靠近直覺的真相。
它們背後是否藏有看不見的神秘力量?
什麼女人的直覺比男人更敏銳、更準確?
為什麼不常買彩票的人容易中獎,不常賭博的人更容易贏?
為什麼當你正在想一個人的時候,這個人就打電話來了?
為什麼絞盡腦汁記不起一個人的名字,不去想時,這個人名卻突然閃現?
為什麼你會完全不靠理性思考,就喜歡上或討厭一個人或一件藝術品?
投資股票、選擇對象、聘僱員工......,我們應該要理性分析,還是聽從直覺?
聰明的人知道如何運用天生的直覺智慧,但也知道要用理性現實的批判思維來限制它。
經過幾十年的研究,科學家們終於接近了直覺的真相,讓我們更進一步認識直覺的潛力和危害,把我們從幻想帶回現實,理性地享受自由......
人們一向對於直覺誤解甚多,然而它的出場絕不僅只是「一時靈光乍現」這樣簡單。
我們的思維和行動,其實深受直覺的引導,日常生活中的許許多多決定,也常常會服從直覺給我們細緻幽微、難以描述的力量。
本書作者舉出許多日常生活中常見的例子,利用心理學、腦神經科學等專業學科的研究,客觀地把「直覺」這一神秘莫測的事物,從何而來、如何運作、可不可靠......,解釋地非常透徹,讓我們第一次得以真正瞭解這個讓人類足以「藐視理性」的神秘力量。
看完本書,當我們再面對直覺,應該就要有更聰明的思考和行動,應該更積極對照直覺與現實、平衡創造性的預感與理性懷疑論的觀察。
惟有我們用科學的方法去進一步認識直覺的潛力和危害,才能讓我們從幻想回到現實,去尋找真正的智慧。
PartI 直覺的力量
第1章 無意識思維
1-1 孩子如何利用直覺學習
1-2 左腦,右腦,各懷鬼胎還是親密合作?
1-3 為什麼我們想不起三歲以前的事?
1-4 我們曾在無意識情況下學會什麼嗎?
1-5 直覺是下意識的行為,還是有意識的思考?
第2章 社會直覺
2-1 直覺幫我們在關鍵的瞬間做出判斷
2-2 我們深藏內心的喜好和偏見
2-3 認識和理解別人的能力越強,越能管理情緒
2-4 從你身體傳來的準確信號
2-5 道德是經過學習,還是一種直覺?
2-6 女人和男人的直覺有何不同
第3章 直覺性技能和創造性
3-1 直覺教給我們的技能
3-2 直覺是創造力與想像力的來源嗎?
PartⅡ 直覺的危害
第4章 直覺的過去與未來
4-1 記憶是建構出來的
4-2 你不知道自己在想什麼
4-3 你對情緒的預感常常是錯的
4-4 你能準確預測自己的行為嗎?
第5章 關於能力和美德的直覺
5-1 事後諸葛:我早就知道會這樣
5-2 好事歸自己,壞事怪別人!
5-3 過度的自信
5-4 過度自信的歷史事件
第6章 現實直覺
6-1 基本歸因偏差:你認為他是什麼樣的人?
6-2 錯覺相關:為什麼名人的兄弟常常都是討厭鬼
6-3 信念固著:一旦相信,就千方百計找證據
6-4 啟發式策略:該逃命還是等死?
6-5 框定效應:朝三暮四跟朝四暮三的騙局
6-6 直覺的潛力和危害
PartⅢ 實用的直覺
第7章 運動直覺
7-1 變化多端的隨機秩序
7-2 手氣順現象
7-3 擊球是靠技術還是手氣?
7-4 從絢爛歸於平淡的手氣
7-5 仰賴直覺的運動天才
第8章 投資直覺
8-1 經濟直覺的反常現象
8-2 隨機漫步華爾街
8-3 投資的風險和獎勵
8-4 仰賴直覺的創業家
第9章 臨床直覺
9-1 醫生診療該靠直覺推測還是用統計推斷?
9-2 為何臨床醫生的直覺缺乏說服力?
9-3 直覺可信或不可信的療法,真的有效嗎?
第10章 面試直覺
10-1 面試的錯覺
10-2 最重要的面試:選擇一生的伴侶
10-3 結構化面試
第11章 風險直覺
11-1 我們感覺得到的風險符合事實嗎?
11-2 什麼會影響我們對風險的直覺?
11-3 我們該如何明智地評估風險?
第12章 賭博直覺
12-1 誰會去賭博?
12-2 為什麼人要賭博?
12-3 如何修正賭徒的直覺?
第13章 通靈直覺
13-1 通靈的洞察力
13-2 通靈直覺的實驗
13-3 為什麼我們會相信?
13-4 科學與靈性如何平衡?
人們低估了自己的「心理免疫系統」的潛力。我們比我們想像的更容易適應殘疾、浪漫戀愛後的分手、考試失敗、個人和團體失敗等所帶來的傷痛。
人們經常錯誤預感他們對多樣性的喜好。如果要求人們提前幾周準備好零食,他們通常選擇多樣的零食,但是如果要求人們每週都買,他們則傾向選擇他們喜歡的少數幾種。
偶爾吸菸的人(一天少於一根雪茄)中有七分之一的人預計他們吸五年的菸之後就會停止。吸菸吸了二十年,或者戒過不下十次的菸槍則認為,他們可以戒掉菸癮。他們太低估尼古丁的魔力了。
在不同的研究中,人們高估了暖冬、搬家、贏球、增重或減重、更多電視頻道或者額外自由時間增減等對健康的影響。但是特殊的、刺激性比較大的事情,例如彩票中獎或重大交通意外導致傷殘等,對我們長期幸福的影響,卻比我們大多數人想像的要少。最近,我和克里斯交流(他是一個腦性麻痹症的學生,嚴重到不能吃飯、照顧自己、說話,甚至走路也痛苦難忍),他告訴我,他像其他人一樣,利用右腳操控一個電腦就能表達痛苦和瘋狂的感覺。他知道他殘疾,但在家庭的支持和信任下,他適應了殘疾給他帶來的種種不便。克里斯說他體驗到這種感覺:一個非常平常的幸福,他說:「我的媽媽說我總是很開心,沒有放棄生活,並挑戰殘疾給我帶來的痛苦(我正要失去聽力)」。我探索我們人類的潛能時感覺很好。
為什麼人要賭博?
http://www.books.com.tw/books/series/series9789866858819-6.php
INSPIRABILITY:40 Top Designers Speak Out About What Inspires
作者:帕許
原文作者:Pash
譯者:羅雅萱
出版社:原點
出版日期:2009年10月20日
如果,你有幸接觸一群全球知名的設計大師,有一個提問機會,你會想問?帕許(pash,資深平面設計學者),做了這樣的嚐試,寫成《靈感的法則》。在這本書裡,不談怎麼樣的設計才是好設計,不談創意思考,作者一共訪問了四十位全球具有影響力、有趣、有啟發性的設計師,只討論「如何找靈感?」這檔事。
一台拋棄式相機:請設計師拍拍自己工作的空間、拍自己,或隨便怎麼拍都可以。
一張光碟:燒幾件自己最喜歡的作品。
一張問卷:請設計師親手填寫。
ES:(前略)…因為我不需要靈感,我只需要他媽的壓力。等我坐下來,終於準備好要寫了,唯一的原因就是所有能夠讓你不去想這件事的事情,都已經做完了,靈感自然就來了。(中略)坐下來,好好研究問題,真正深入地研究,我自然就會有靈感…
40位設計大師 + 100種靈感法則 + 13種創作領域 + 40個靈感提問
◆Stefan Sagmeister談坦白、抽煙和科學
◆Milton Glaser談潛意識和感受性
◆Ann Willoughby談好奇心、未來和文化研究
◆Michael Beirut談排除一切困難的優秀和工藝技術
◆Chip Kidd談問題和答案、多元主義和日本文化中的稍縱即逝
◆Margo Chase談爵士樂、建築、夢想和熱情
要成為一位有想法的設計師
先讓設計大師帶你一起抓住靈感
享譽國際的美國平面設計師Stefan Sagmeister的靈感來源不過就是他的女朋友安妮,而毀滅他創意想法的卻是人人都必須收看的電視新聞、美國《時代》雜誌國際版藝術總監Mirko Ilic 最喜歡看到別人的大腦運作的狀態,而盲目追逐流行的人最讓他倒胃、知名設計師Paula Scher是紐約的Pentagram設計公司的設計舵手,開車時聽爵士樂卻很容易發呆發生車禍、玩世不恭的曼哈頓設計團隊Hjalti Karlsson和Jan Wilker最愛讀的書竟然是字典和《基度山恩仇記》……
這裡,設計師不會告訴你什麼樣的設計才是好設計,因為創意思考沒有標準答案。你會發現每位設計師的靈感來源竟然和生活如此息息相關,舉凡許多微小容易感動的事物,都能激發他們的無限想像空間。要抓住靈感,隨時保持靈感狀態,其實的答案不過就是簡單「幽默」二個字,而輕鬆的生活態度將是所有創意的源頭!
目錄
About the Author 關於作者
Creatives in Taiwan 台灣創意人士的靈感配方
可樂王x何佳興x林小乙x馮宇十七x蕭青陽x聶永真
Forword 前言
01 Ann Field---Illustration插畫
Q:菜鳥設計師要注意些什麼?
02-03 Noreen Morioka & Sean Adams---Poster海報
04 Petrula Vrontikis --- Poster海報+Packaging包裝
05 Kim Baer---Brochure手冊
Q:設計除了好看還有什麼?
06-07 Michael Hodgson & Clive Piercy ---Book書籍+Brochure手冊
08 Stefan Sagmeister ---Magazine雜誌
09 Ann Willoughby--- Illustration插畫
10 Margo Chase---Poster海報+Packaging包裝
11 Deborah Sussman ---Book書籍+Logo識別
12 Maria Kennedy---Logo識別+Packaging包裝
13 Dana Arnett---Logo識別+Poster海報
14 Primo Angeli--- Poster海報
15 Milton Glaser---Poster海報
16 Erik Spiekermann ---Logo識別
17 Mike Salisbury---Logo識別
18 Steve Hartman---Poster海報+Brochure手冊
19 Doyald Young---Typography字體
20 John Clark---New Media新媒體
21 Agustun Garza---Poster海報
22 Marc English---Poster海報
Q:做設計一定到國際大城市嗎?
23-24 Hjalti Karlsson & Jan Wilker---Book書籍
25 Bruce Turkel---Poster海報
Q:如何做出自成一格的設計?
26-27 Mike Strassburger & Robynne Raye---Poster海報+Packaging包裝
28 Paula Scher---Poster海報+Illustration插畫
29 Sam Shelton---Packaging包裝+Brochure手冊
30 Karin Fong---Animation動畫
PART 3 怎樣靈感才能源源不絕?
31 Micheal Bierut---Logo識別
32 Mirko Ilic---Newspaper報紙+Magazine雜誌
33 David Schimmel---Logo識別
34 Laurie Makela---Poster海報
35 Stefan G. Bucher---Record唱片+Web網頁
36 Luba Lukova ---Illustration插畫
37 Chip Kidd---Book書籍
38 Peleg Top---Poster海報+Brochure手冊
39 Josh Silverman---Logo識別
40 Terry Marks---Illustration插畫+Poster海報
前言
在訪談的過程中,我有好幾次想到這一點。或許這就是設計工作的真諦,也是設計師和其他創意工作者的差別。設計師的工作是解決問題。擅於解決問題的人會受到他人的欽佩和尊敬。
我常聽到設計師提到這一點,可見這個世界上誠實的人可能不多。對自己誠實才能鼓舞他人,這句話聽起來好像很老生常談,但是我們的確應該提醒自己,對自己誠實,才能夠設定實際、可達成的目標。對他人誠實,才能夠幫助自己達成目標。
要有平衡的生活,才能夠提高創意產出。不管是做瑜珈、登山健行、看電影或陪伴家人都可以,充分利用休息的時間釐清思緒。每個人都需要有思考的時間。休息之後回去工作,精神更集中。
我奶奶以前常告訴我說,大家都很喜歡會聽別人說話的人。想想你生命中遇過所有能夠鼓勵過你的人,是不是因為他們聽你說,相信你說的話,所以你覺得他們對你有所啟發?聽別人說話,讓他們的話感動你。如果你覺得某個人做了一件很棒的事情,也要讓他們知道。
即使你的設計工作不允許你創作,你還是要創作,畢竟設計師也是藝術家。
本書提到幾個設計師的筆記本或日記之類的例子。寫筆記本是在日常生活中捕捉靈感的好方法。照片、新聞報導、街上撿到的東西、聽到的名言,都很值得紀錄。這比所有的設計書、比所有的設計年鑑更好,因為主編就是你,裡面所有的東西都會持續感動你。
自信和傲慢有明顯的差異。堅持自己的信念,別人才會對你有信心。有自己的看法,相信自己的看法,堅持自己的看法。
每個人都會有進度延誤的時候,可是你要了解壓力對你會有什麼樣的影響,這一點很重要。因為壓力會讓你的焦點更清晰,讓你比平常更專注,生產力更高。
很多受訪者都提到要勇於冒險。不只要有承受風險的勇氣,也要有承受失敗的勇氣,跌倒了就站起來再試一次。
最後一位受訪者葛雷瑟做了完美的總結。他說,你內心深處有一股聲音,那是你的天賦,你要相信它,相信它會大聲表達自己的意見。你一定要聽它的意見。
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010451093
決策機制概念
決策機制的組成
決策機制類型
企業決策系統
決策機制是企業在享有充分的法人財産權的情況下,對生産、經營等經濟活動作出抉擇的機制。這種機制包括決策主體的確立、決策權劃分、決策組織和決策方式等方面。
企業經營運行機制中,決策系統各要素之間的相互關系和內在機能,客觀地反映著決策機體的運動變化規律,並決定著企業決策行爲的有效性程度。企業決策機制在經營機制中處于主要地位,不僅是設計其他機制的基礎,而且又貫穿于其他各機制運行的始終。健全的決策機制是有效決策的必要條件,其衡量標准就是看其是否與決策的運行規律相符。
Yintl(鷹騰咨詢)在“管理上市”系列叢書之《上市?策》中指出,健全的決策機制包含以下三個方面。
1.權力結構
明確企業內部的權力關系。其內容有兩個方面:
围 明確決策主體。企業決策分布于一個從簡單到複雜的連續頻譜,所涉及的領域也極其廣泛,爲增加決策的有效性,必須明確規定各種決策由誰爲 主體。
围 權力均衡或稱權力分散化,以保證決策的民主性。權力過分集中既違背管理幅度原則,又不利于廣大職工積極性、創造性的發揮。
2.責權利關系
決策者的行爲由利益推動,由責任約束,由權力保證。爲了保證決策行爲合理化,要建立起與權力結構相適應的利益結構,正確處理責權利關系。
3.組織保證體系
決策主體要行使其職能,除了要有權力保證以外,還要依托組織保證,如智囊團、決策中心、信息系統等保證,爲決策者出謀劃策,作好方案評估、方案論證和決策宣傳,提供及時、准確、適用的信息支援等。
1.分散型決策機制
企業決策機制的中心環節是決策主體的確立,它是企業能否良性運作的關鍵條件。從經濟發展的曆史來看,任何經濟活動最初始的決策者都是單個的人,我們把這種以個人獨立的、互不重疊的決策權爲特征的決策機制稱爲分散型決策機制。
(1)分散型決策機制的優點
围 分散型決策機制對信息的搜集最直接,反應最靈敏,處理也最快捷。
围 分散型決策機制下的個人是對自己勞動資源的最好控制者,因爲這種控制與個人效益最大化的目標直接相關聯。
围 獨立的決策權可以使決策主體的動力得到根本保障。
(2)分散型決策機制的缺點
围 建立在個人基礎上的決策不可能不受到個人能力的限制。
围 分散型決策機制完全通過市場行爲來實現,勢必會加大交易費用,使決策成本增高。因此,隨著經濟的發展,又出現了一種層級式決策機制。
2.層級式決策機制
層級式決策機制是指一個決策者的轄區內,決策權的層級分配和層級行使。
(1)層級制的優點
围 可以發揮集體決策的優勢以彌補個人決策的不足。
围 組織內部的分工與協調使交易費用大大降低,從而形成對市場交易的替代。
(2)層級制的缺點
围 由于信息的縱向傳輸和整理,容易給最高決策者的決策帶來失誤。
围 這種決策機制是一種自上而下的行政性領導過程,所以難免出現各層級決策的動力不足,以及由此而産生的偷懶和“搭便車”行爲。
鑒于兩種決策機制各自的長處和缺陷,一種更爲完善的、兩者結合型的決策機制相應産生。這是一種以分散決策機制爲基礎的層級決策型機制。這種決策機制既保留了分散決策機制在信息收集、資源控制和動力來源方面的優點,也吸取了層級決策機制的分權和交易費用較低的優勢,因而成爲現代企業決策過程中的一種典型形式。
爲了便于決策者更好地行使指揮權,在企業中必須建立完善的決策系統,包括決策支持系統、決策咨詢系統、決策評價系統、決策監督系統及決策反饋系統。只有完善以上五個系統,才能使決策機制趨于完善。
http://baike.baidu.com/view/1789697.html?tp=0_11
每個人都生活在社會中,他的行爲既可能影響他人,也可能被他人所影響,是對他人的行爲作出的反應。要想讓自己的行爲發生好的效果,就必須很好地認識和理解他人及其行爲的規律。在社會心理學中,這叫做社會認知。社會認知的目的是根據對他人的認知決定自己的行爲趨向。在認知他人、形成有關他人印象的過程中,由于各種環境因素,很容易發生這樣或那樣的認知偏差。如果這種偏差發生在對一類人或一群人的認知中,就會産生社會刻板印象。
社會心理學對社會刻板印象的定義是:“人們對某個社會群體形成的一種概括而固定的看法。”一般來說,生活在同一地域或同一社會文化背景中的人,在心理和行爲方面總會有一些相似性;同一職業或同一年齡段的人,他們的觀念、社會態度和行爲也可能比較接近。如在地域方面,人們有英國紳士、美國西部牛仔、原始生活中的非洲人、觀念保守的東方人的印象;在職業方面,人們會自然想到教師的文質彬彬、醫生的嚴謹或地質勘探隊員的粗放等等;在年齡方面,老年人比青年人更喜歡守舊等。人們在認識社會時,會自然地概括這些特征,並把這些特征固定化,這樣便産生了社會刻板印象。
刻板印象本身包含了一定的社會真實,或多或少地反映了這類人群的實際情況。所以,利用刻板印象可以簡化我們的認識過程,使我們能迅速地適應某種環境。但刻板印象也有非常不好的一面。由于它是固定化的,所以也很難隨著現實的變化而發生變化。刻板印象往往阻礙人們看到新的現實,接受新的觀點,結果導致人們對某類群體的成見。
我們通常通過兩種途徑獲得社會刻板印象。一種是我們直接與某種人接觸,然後將這些人的特征加以概括和固定化。比如,我們從生活中可以直接獲得關于老幹部、工人、教師、知識分子、商販的印象。另一種是通過間接材料來獲得的,如他人的介紹、大衆媒介的描述。在現代社會中,大衆傳媒爲我們塑造了大量的社會刻板印象。我們從電視和其它媒介中,看到了我們不可能實際接觸到各種類型的人,並且當我們需要更多的了解社會時,我們會越來越依賴大衆傳媒的描述。
電視常常有強化社會刻板印象的作用,因爲電視要利用“刻板印象”來取得大衆對它的認同。如果美國西部牛仔不是一個硬漢形象,而是一個溫柔且有很好知識藝術修養的男性,人們會覺得很別扭,很難接受。不僅如此,電視還要超越現實生活,塑造更爲典型的某類群體的代表,以刺激大衆的觀賞興趣。因此,電視中出現的某個群體中的人,絕大多數被賦予了其所屬群體的特征。當我們需要依靠電視來了解社會和他人時,當電視表現的這類人群的特征恰恰與現實不符時,刻板印象就會影響我們對社會的認知。比如60年代的美國,參加工作的婦女已超過50%,但在當時出版的獲獎小人書中,沒有一個婦女有工作或職業,她們全都在家做家務和照料孩子。負責這項研究的倫諾?韋茨曼指出:“媒介所提供的角色模型爲兒童提供了他們自己的將來的形象,因而會影響兒童的志向和目標。”倫諾?韋茨曼發現受其影響的女孩子的志向就是要生兒育女,而對自己的其他方面缺少考慮。
電視及其他媒介中的刻板印象有許多方面,如:種族與國家(非洲人、阿拉伯人、猶太人、中國人、美國人等),性別(男人或女人),年齡(兒童、青年或老人),職業(政治家、教師、律師等),社會階層(經濟、社會地位高或低)。其中,刻板印象最嚴重的是種族與國家以及性別。
◇種族與國家。電視爲我們提供了大量的認識種族、國家特征的感性材料,尤其是新聞節目與娛樂節目。1977年,英國、聯邦德國、匈牙利和加拿大曾聯合調查了四國青少年對外國人的印象,發現在電視的影響下,青少年們對外國人的印象大都是不准確的、片面的和過時的。青少年們接觸外國人越少,看電視越多,則對外國人的刻板印象越多。比如,當時歐洲的青少年很少接觸前蘇聯人,對原蘇聯的文化、藝術、曆史等所知甚少。談起前蘇聯,英國青少年只會說:“蘇聯人愛好戰爭,他們對武器很感興趣”,“蘇聯人想進攻美國”,“蘇聯人喜歡占領其他國家”……研究者發現,青少年對原蘇聯的印象主要是西方新聞興趣的反映。談到中國,匈牙利青少年說:“中國人要發動戰爭”,“中國人愛打仗”,“如果中國人來了,我們就逃跑”。許多英國青少年不能很好地區別東德和西德,還認爲德國就是納粹。美國從50年代就研究過黑人在電視中的形象,曾提出過兩個問題:其一,黑人出現比例極小,只占2%,但實際生活中的比例比這大得多;其二,黑人在電視中主要從事卑微低下的工作。經過民權運動,到70、80年代,黑人在電視(包括黃金時間段)中的比例大大增加了,也可扮演教師或警察。但也有研究者指出,黑人很少與白人一起在電視中出現,這仍然是種族歧視的表現。目前,我國大量播放國外連續劇、電影,其中不乏陳舊的刻板印象。
◇性別。關于性別的刻板印象大致分爲三類。第一類,電視中出現的女性職業角色大都是秘書、公關小姐、飯店服務員、護士等相當機械性、輔助性的工作。男性經常擔任的工作是經理、律師、醫生、偵探、工程師等具有高度智慧且能做重要決定的工作。其實在現實生活中,很多女性也從事一些重要的、需要專業技術的工作,也處于領導者的位置上,但電視對這類女性的活動就反映較少。偶爾在國內或國外偵探劇中能看到女警察,但這些女警察總是處于向男警察學習的地位,並且總是年輕漂亮並成爲男警察的戀愛對象。第二類,女性的性格總被描述爲柔弱、順服、愛哭和情緒化。而男性的性格則被描述爲獨立、堅強、鎮靜、有學問且具有進攻性等。其實現實生活中則既有獨立、堅強的女性,也有柔弱情緒化的男性。第三類,好男人總是事業成功的,所以需要在社會上努力奮鬥;好女人總是年輕漂亮的,所以大量的節目中女性是在化妝和挑選衣飾。一些研究者指出,關于性別的刻板印象在兒童節目裏也很嚴重。男孩子總是生氣勃勃的、淘氣的、有能力做出決策的、喜歡冒險的,女孩子則是漂亮的、被動消極的、任性的、喜歡撒嬌的等。
70年代以來,許多研究者指出:兒童和青少年看電視越多,刻板印象就越多。如果以電視爲標准來認識現實生活,就會影響我們對社會的認知。比如,電視中的教授多爲老年男性,而看到較年輕的女性是教授時我們會感到驚訝;電視劇中的記者多爲年輕漂亮的女性,但在現實生活中,我國女記者只占全部記者編輯的1/3,25歲以下的年輕女記者只占8.4%,大多數記者是中年男性;電視節目中大量的豪華場面,常使我們産生一種錯覺,認爲人們都很富有……如果不與現實生活作比較,我們就非常容易認同這些刻板印象,導致對國家、種族、社會階層、性別等方面的成見。
http://baike.baidu.com/view/647107.html?tp=1_11
刻板印象的來源大多是因為個人沒有足夠的時間去了解某個個體所致。例如說當我們看到長得魁梧、紋身,戴黑色太陽眼鏡、臉孔嚇人且穿著黑西裝的壯漢,很可能會將他誤認為黑社會人物。 又例如某電影中,男主角是漢奸,則判定該電影為「歌頌漢奸」的影片,也不明白女主角幹的是愛國行為否。 刻板印象愛好者容易先把世事標籤化分類,再加以對目標物的種種現象歸納,支持其原先的刻板印象。 例如一位功夫英雄因醉酒與自己伴侶以外的女性發生性行為,令對方懷孕並誕下私生子,應該是遭「奸人所害」。
常見的刻板印象
漫畫中的壞人形象性別刻板印象
「女生玩洋娃娃、男生玩機器人」或是「男主外,女主內」即是一種性別刻板印象。這種印象常常造成在工作上對於性別的歧視,例如男護士或是女司機。
地區或種族刻板印象
例如「日本人都愛吃生魚片」或是「住在布魯克林區的人都是窮人」即為地區刻板印象。「所有的四川人都愛吃辣。」也是,因為也有不愛吃辣的四川人。
外表刻板印象
例如漫畫中的人物造型,常有以尖嘴猴腮的有錢人為壞人的形象。「體態肥胖的人都貪吃,體形消瘦的人有是有疾病。」也是,並不是所有的肥胖都是因為貪吃造成,而體形消瘦更不全都代表是有疾病。
性傾向刻板印象
例如「同性戀的人容易得愛滋病」即是一種性傾向刻板印象。這種印象往往造成大眾對同性戀者的歧視。
喜好刻板印象
例如「喜歡看動畫的人就是宅男或腐女。」
政治刻板印象
把政黨及報紙簡單分為民主派、建制派等。
種族歧視
性別歧視
標籤效應
上一篇:《魔法夜光書》
下一篇:《2010年韓國大趨勢》
科學解釋:為什麼線民戾氣越來越重? 2020-05-03 新浪科技
作者:Lachel,原文:《人類的本性,逃不開黨同伐異》
從300萬年前的舊石器時代,到5萬年前智人打敗尼安德特人,再到西元2020年,整個人類的進化史,一直都有一個主題:如何在強敵環伺的環境裡更好地生存下去,繁衍壯大。
所以,一切基因的進化和演變,都會不由自主地沿著一個方向:如何才能更好地生存下去。而那些不利於生存的特徵,都會慢慢地被淘汰掉。
大腦的杏仁核負責對情緒的識別和記憶,新皮層負責複雜的理性思考。
當我們面臨危機或威脅時,我們會感到熱血上湧、心跳加速、全身發冷,整個人立即進入高度的緊張和興奮狀態,這就是杏仁核在起作用。它繞過新皮層,讓我們的機體進入“戰或逃”的狀態。 這是確保我們能生存下來的本能。原因很簡單:如果當你遇到危險,還要大腦慢吞吞地理解環境、下達指令的話,那這樣的個體早就死掉了。但這一功能到了現代複雜的環境刺激下,我們的杏仁核過於敏感,很容易產生應激反應,從而讓我們受到情緒的驅動,做出種種衝動、不理性的行為。
在原始時代,任何一個個體都是難以生存的。要存活下來,並保證基因的繁衍,唯一的方式就是抱團,結成部落。因此,黨同伐異的特性,就會印刻在我們的基因裡面,一直保留到今天。
所以,一個很遺憾的事情是:如今網路上,似乎已經很少有能夠理性交流的土壤了。任何一個稍稍有點爭議的話題,一定會開始有人扣帽子……新皮層中最重要的前額葉皮層,也就是負責調控注意力、作出計畫、理性思考的部位,一直要等到25歲左右才發育完全。人經歷的事情越多,需要面對的複雜問題越多,需要絞盡腦汁去思考和應對的情境越多,前額葉皮層就會越發達。
尤其近幾年,黨同伐異現象愈演愈烈。
一方面,網路的普及,使得許多人都有機會可以接觸到更多的資訊。那麼,也就更容易構建出一種“想像的共同體”。
另一方面,近幾年全球經濟的形勢,使得許多人都積攢了不少情緒。拿美國來說,在共和黨的語境裡,失業率攀升,治安下降,大家沒錢?都是民主黨那幫廢物搞的!同樣,為什麼特朗普要拿中國甩鍋了。
瞭解歷史的朋友會知道,希特勒是如何蠱惑人心的!
哈薩比斯透露,研究團隊的目標是開發能用於多個領域的「通用型學習機器」,製造出能像人類一樣,從白紙透過自主學習找到問題解決方案的人工智慧。哈薩比斯團隊以人類最早登陸月球的「阿波羅計畫」命名此計畫,希望研發出不用事先編寫程式,只要輸入未經加工的最少訊息,就能自主學習並累積知識的人工智慧。
人工智慧取代人?機器棋藝強 仍難敵人腦 2016-03-13 聯合晚報
AlphaGo與李世乭總共將對弈五場。無論前三場勝負如何,雙方將賽完五場。
科學家說,機器人近年來進展快速,卻因為仍然太過專注而無法取代人類。艾倫人工智慧研究所執行長艾奇歐尼表示,指導電腦閱讀並回答相關問題的研究仍未完成。例如,他指示電腦閱讀第八級的科學教科書內容後,它們只能回答約60%問題。
他說:「理解一個句子可能比下棋複雜許多。」他說,電腦仍待證明,它們「可以解決更模糊不清的事」。
圍棋規則簡單,但落子變化無窮盡,谷歌的人工智慧團隊當初看中這種複雜性而研發AlphaGo。人工智慧專家李維說,這意味,AlphaGo接連擊敗圍棋高手的意義尤甚於IBM「深藍」電腦系統1997年擊敗世界西洋棋冠軍卡斯帕洛夫。
Atari遊戲公司創辦人布許奈爾說:「圍棋是我此生最重要遊戲。它是唯一可以平衡大腦左右兩側的遊戲。電腦科技在這領域勝出的結果非常重要。」
但這並不意味機器即將取代人類。華盛頓大學電腦科學教授說:「圍棋畢竟只是規則非常簡單的人為問題。設計居家機器人截然不同;它必須具備常識與肢體靈活等特性。人工智慧仍然欠缺這些。」
相關新聞
深層學習…電腦變大師
笑開了!奇招打亂AlphaGo 南韓棋王逆轉勝
人機對奕 背後是一盤商業大棋
智能商機升溫 雙A卡位
另參【圖博館】:《計算機與人腦》 《人是機器》 《記憶的秘密》 《決斷2秒間》 《模糊邏輯》 《語言本能》 《右手左手》
大腦可能是一台量子電腦 最新研究或揭開人類意識之謎 2024/09/08 中時
據《科創板日報》報導,在人類探索自身奧秘的征途中,大腦意識的物理基礎是什麼,一直是科學家們探索的終極謎題之一。在物理學中,有2種主要的理論來描述自然界的現象:古典物理和量子物理。大多數研究人員傾向於用古典力物理來解釋大腦活動,而來自美國威爾斯利學院的一項新的研究表明,意識可能植根於量子物理過程。
報導說,邁克.維斯特教授及其團隊通過實驗發現,一種與大腦神經元內被稱為「微管」的蛋白質聚合物結合的藥物,可以延長被麻醉大鼠無意識狀態的時間。這一發現不僅支援了麻醉劑作用於微管的觀點,更為量子意識理論提供了潛在依據。
在古典物理學中,意識被視為神經元活動的產物,是大量神經元通過電信號和化學信號相互作用的結果。然而,量子意識理論正在挑戰這一傳統觀念,提出了意識本質上是量子態的。大腦內的微管的量子振動能夠以一種超越古典力學的方式,整合並處理資訊,從而產生意識體驗。微管則是神經元內潛在的量子資訊處理單元,被視作「量子處理器」。
維斯特的研究正是基於這一理論假設,通過觀察麻醉對大腦的影響,來探究意識的物理基礎。他們發現,當給大鼠注射一種能與微管結合的藥物後,大鼠在麻醉氣體作用下昏迷的時間明顯延長。這一結果支持了麻醉劑作用於微管引起失去意識的觀點,從而間接證明了微管在意識產生中的關鍵作用。
這項研究對傳統理論構成了挑戰。如果麻醉確實通過作用於微管來影響意識狀態,那麼這很難用古典物理學中的電化學反應來解釋。
維斯特表示,「當人們接受意識是一種量子現象時,我們對自身的理解將進入一個新時代。量子意識理論為我們提供了一個世界觀,是我們能夠以一種更自然、更全面的方式與宇宙相連。」
相關新聞
中國第3代超導量子電腦入駐超算網路 向全球提供算力服務