2006-09-09 17:16:42沙包

大頭春喜歡的文明帝國

九月五日的聯合報,張大春和他老婆接受訪問,他提到在公元九八、九九年,「都在家玩『文明帝國』,玩了半年,玩到建構最大的超級宇宙航艦,整個國家建在上面,飛向宇宙的盡頭」。這個「文明帝國」遊戲現在已經有四代,我在前三代都投入了大量的時間。張大春玩的大概是第一或第二代吧,我猜想。

2006年寒假前後,我還玩了一陣子第三代。在一個農產富饒的地方建立了一個國家,建築了大量「文明奇觀」,但是始終擴張乏力。原因?沒有鐵礦。這樣耽誤了差不多一千年的時間,就算征服了日本幾座城市,但仍然未能改善此一窘境。特別是面對另一個擁有鐵礦的鄰國印度,只能勉強維持和平,我土地人口雖多,但印度的文明程度凌駕在我之上。

其後經過長期征戰,才終於把日本遠方擁有鐵礦的城市征服到手。但科技未能超越印度,仍然維持和平。進入工業時代,再度發現我國的窘境,即缺乏煤礦。作為國家決策者,懍於數千年缺乏鐵礦而無法擴展的歷史,同時注意到印度在我邊境不遠的某做小城就有煤礦,乃決定發動一場小規模的戰爭。

由於遊戲設定中民主國家較為愛好和平,國家屬性中印度也被歸類為叫愛好和平的國家,因此我這一次的小規模戰爭果然在不久即贏得印度的妥協,避免了我國民主政體的崩潰。米爾斯海默說,不服從攻勢現實主義的結構性力量,就會後悔莫及;而過去千年,侵略者有六成的機會獲得勝利,並得到利益。我的此一侵略就是這樣一獲得戰略利益的巨大成功。

相對的,印度失去了這一處煤礦之後,卻決定跨海爭討其他較為弱勢的文明擁有煤礦的城市。然而大海彼端的文明雖然略為弱勢,但如同米大師所說的,跨海征服所需的龐大後勤,使得其極難成功;於是印度雖然一度成功、二度成功,但最終仍然未能守住那一個較為遙遠的城市。

相對的,獲得煤礦之後,我國迅速實現工業化,並藉此發起對日本的全面征服。在將日本征服之後,無後顧之憂,乃以龐大的人力、經濟資源,支撐起強大的軍事力量,再將矛頭轉移到蒙古、印度,終於將同一塊大陸的所有國家統一在一個帝國之內。

至於遙遠大陸上的其他帝國,則非我所極力征服的對象。其原因又是遊戲設定;超過文明影響範圍的地方,無法進行有效的生產。不過仍竭力試圖在具有產生「快樂」特別資源如香、染料、酒等等的地方,具有安全重要性的「鈾礦」地區設立據點。不過未能克盡全功,因為要避免使用征服的手段,以免引發我國民主體制的不穩定。

幸運的是,「新大陸」上的戰爭激烈,許多國家藉由種族清洗的手段對付新征服地區,從而創造了許多無人區,為我國的殖民事業開啟了空間。不幸的是,雖然是世界第一大國,但也沒有「意志」去對付那些殘忍的侵略者。終究那不僅不關我的事,何況這種過程削弱了這個大陸的整體實力,創造了我國和平擴展的空間,反而合乎我國的利益。

最為世界第一強國,當然希望避免新大陸出現新的霸權。我曾多次嘗試在短兵相接的國境線駐軍,將兩國分隔開來,以免弱國被強國征服,但這也不免涉及關於駐軍的條約,這兩國都未必樂意簽署此類型的條約。而就算有此條約,長此以往也一樣會引起駐在國的不滿,從而引發衝突。在駐在國要求我軍撤退的情況下,我軍只能撤退,結果強國侵略弱國的進程只被拖延而已。

我也多次給予新大陸的弱國經濟援助,贈送科技、金錢,希望新大陸的均勢能向有利於弱國的方向改變。然而一個國家的衰弱,絕非科技或金錢的給予就能解決,而牽涉到該國既有的人口、經濟、軍事規模,以及制度設計。同時,受贈國雖然在當下會表示感謝,但這種感謝也絕不表示不遠的將來不會與我國產生衝突。

在這場遊戲中,最後我也是藉由張大春所謂的「超級宇宙航艦」贏得遊戲勝利。不過遊戲過程中資源的匱乏,征服的反覆,維和的艱辛,都令我感到回味無窮。國際政治學大師華爾滋的「防禦性現實主義」,絕不能讓一個國家獲得長遠的安全;如有可能,當然要先發制人,當然要擴大疆域、增加人民,當然要把具有重要影響的資源掌握在自己手中。在制度上,當然要朝最能促進經濟發展的方向調整。遊戲中如此,現實中亦然。

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