2007-01-24 08:40:37sjgau
AutoCAD 作正十二面體的方法
先介紹key-point,再個別詳細說明
ㄧ 物件鎖點
二 ROTATE/REF
SCALE/REF
使用參考的方式作 ROTATE 和 SCALE 得編輯動作
要非常熟戀
三 類似作餅乾盒子的作法,先做底部的
單位圓,和內接 正五邊形
SCALE 得問題,等全部作好之後,再來ㄧ個
SCALE/REF
就OK了
四 COPY 正五邊形到 旁邊去,
你可以使用 ALIGN
或是 ROTATE/REF
使得 旁邊的正五邊形 點和點,其中的一邊和邊
重合,然後 ARRAY/POLER
五 把旁邊的正五邊形 對著重合的邊旋轉
使得 轉上來的邊和 邊重合
六 底下的部份完成。在 YZ 平面上作 MIRROR
得動作
七 把上半部 作ㄧ個 3D 得ALIGN
使得 上半部 ROTATE, MOVE 到正確的位置
以上,可以得到 3D的 WIRE 或 FACE 得
正十二面體,
至於 實體模型的 正十二面體,等 以上的步驟了解之後,
再說。
ㄧ 物件鎖點
二 ROTATE/REF
SCALE/REF
使用參考的方式作 ROTATE 和 SCALE 得編輯動作
要非常熟戀
三 類似作餅乾盒子的作法,先做底部的
單位圓,和內接 正五邊形
SCALE 得問題,等全部作好之後,再來ㄧ個
SCALE/REF
就OK了
四 COPY 正五邊形到 旁邊去,
你可以使用 ALIGN
或是 ROTATE/REF
使得 旁邊的正五邊形 點和點,其中的一邊和邊
重合,然後 ARRAY/POLER
五 把旁邊的正五邊形 對著重合的邊旋轉
使得 轉上來的邊和 邊重合
六 底下的部份完成。在 YZ 平面上作 MIRROR
得動作
七 把上半部 作ㄧ個 3D 得ALIGN
使得 上半部 ROTATE, MOVE 到正確的位置
以上,可以得到 3D的 WIRE 或 FACE 得
正十二面體,
至於 實體模型的 正十二面體,等 以上的步驟了解之後,
再說。
五 把旁邊的正五邊形 對著重合的邊旋轉
使得 轉上來的邊和 邊重合
這一個步驟如何完成?好像是關鍵!