2009-11-09 23:57:06shyroro

- 100個 設計的法則 -










 

本書所列的100個設計法則,試圖找出好設計背後看不見的巨大力量和決定關鍵,解剖是什麼因素讓設計作品能增強使用性、影響認知、增加美感,或是做出更好的設計決定。
http://www.books.com.tw/exep/activity/activity.php?id=0000015251&sid=0000015251&page=1#a4

1. 80/20 rule     80/20規則

2. Accessibility
      容易使用

3. Advance Organizer
      前導手冊

4. Aesthetic-Usability Effect    
美就是好用的效果

5. Affordance
    功能可見性

6. Alignment
    對齊

7. Archetypes
    原型

8. Attractiveness Bias    
魅力偏見

9. Baby-Face Bias    
娃娃臉偏見

10. Chunking
    意元集組

11. Classical Conditioning    
古典制約

12. Closure
    閉和

13. Cognitive Dissonance
    認知失調

14. Color
    顏色

15. Common Fate
    共同命運

16. Comparison
    比較

17. Confirmation    
確認

18. Consistency
    一致性

19. Constancy
    恆常性

20. Constraint
    約束

21. Control
    控制

22. Convergence    
聚合

23. Cost-Benefit    
成本效益

24. Defensible Space
    可防衛空間

25. Depth of Processing
    處理深度

26. Development Cycle
    開發週期

27. Entry Point
    進入點

28. Errors
    錯誤

29. Expectation Effect
    預期效應

30. Exposure Effect    
曝光效應

31. Face-ism Ratio
    臉部主義比率

32. Factor of Safety    
安全因素

33. Feedback Loop
    反饋循環

34. Fibonacci Sequence
    費布那西數列

35. Figure-Ground Relationship    
形象-背景關係

36. Fitts' Law
    費茨法則

37. Five Hat Racks
    五帽架

38. Flexibility-Usability Tradeoff
    彈性-使用性替換

39. Forgiveness
    寬恕性

40. Form Follows Function
    形式追隨功能

41. Framing
    框架

42. Garbage In-Garbage Out
    垃圾進、垃圾出

43. Golden Ratio
    黃金比例

44. Good Continuation
    連續律

45. Gutenberg Diagram
    古騰堡圖表

46. Hick's Law    
席克法則

47. Hierarchy
    層次

48. Hierarchy of Needs
    需要的等級

49. Highlighting
    強調手法

50. Iconic Representation
    圖象表徵

51. Immersion
    專心一制

52. Interference Effect
    干擾效應

53. Inverted Pyramid   
倒金字塔

54. Iteration
    重複

55. Law of Pragnanz
    布拉哥南斯律

56. Layering
    分層法

57. Legibility
    容易識別

58. Life Cycle
    產品週期

59. Mapping    
映射

60. Mental Model
    心智模型

61. Mimicry
    模擬

62. Mnemonic Device
    記憶技巧

63. Modularity
    模組化

64. Most Average Facial Appearance     Effect
最平均臉型效果

65. Normal Distribution
    常態分配

66. Ockham's Razor    
奧卡姆剃刀

67. Operant Conditioning
    操作制約

68. Orientation Sensitivity    
定位感

69. Performance Load
    效能負載力

70. Performance Versus Preference
    表現對上偏愛

71. Picture Superiority Effect
    圖優效果

72. Progressive Disclosure
    進階展開

73. Prospect-Refuge
    全貌-庇護

74. Prototyping        
雛型設計

75. Proximity
    接近

76. Readability
    可讀性

77. Recognition Over Recall        
辨認比回想重要

78. Redundancy
候補

79. Rule of Thirds
    三分定律

80. Satisficing
    滿意法

81. Savanna Preference    
大草原偏愛

82. Scaling Fallacy
    規模的謬誤

83. Self-Similarity
    自相似性

84. Serial Position Effects
    序列位置效果

85. Shaping
    塑造

86. Signal-to-Noise Ration
    信噪比

87. Similarity    
相似性

88. Storytelling
    說故事

89. Structural Forms
    結構型態

90. Symmetry
    對稱

91. Threat Detection
    威脅偵測

92. Three-Dimensional Projection    
三維立體投射

93. Top-Down Lighting Bias
    由上而下光源偏見

94. Uncertainty Principle
    測不準原理

95. Uniform Connectedness    
均質連結性

96. Visibility
    可見性

97. von Restorff Effect
        梵雷斯托夫效應

98. Waist-to-Hip Ratio
    腰到臀比例

99. Wayfinding
    找路

100. Weakest Link
    最弱的一環

 

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