2014-01-09 15:12:08小機

故事宏大,套路依舊:死亡塔防

  在小編開始體驗《死亡塔防》(Dead Defence)這款遊戲之前,瞬間就被鐵血戰士與人類「雜交」的頭像圖標給嚇尿了,不用想也知道這是一款定位在遙遠未來,並且飽含末世感的塔防作品,在 遊戲中玩家需要扮演一名戰地指揮官,合理部署各種防禦工事,讓地球上僅存的人類得以繼續生存。

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  犀利的圖標已經讓人留下了比較深刻的印象,而在遊戲封面的製作上,甚是有種《異形大戰鐵血戰士》&《死亡空間》的混合既視感,開發商 PlayFlock 這究竟是要鬧哪樣,素材借鑑可否專一一點?其實這款遊戲的世界觀還是比較老套的,故事發生在幾個月前,一個研究病毒的基地發生了洩漏事故,高傳染性的病毒 蔓延了整個地球,被傳染者會淪爲盲目吞噬肉體的殘暴生物,正當人類面臨滅頂之災時,一場塔防保衛戰又華麗麗地展開了......

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  在 UI 設計和一些過場畫面中,我們得到了濃濃的科技感,而在實際的遊戲體驗中,畫面上也還是採用了立體感較強的 2D 畫風,物體寫實不做作,新手引導機制也相當直觀,英文不好的同學不必擔心,基本的造塔套路十分傳統,只要點選下方的炮塔安置到建造點即可。

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  遊戲中玩家一共可以建造 6 種防禦塔,機槍、導彈、減速、毒藥等等,類型設定的新鮮度不高,不過在戰鬥效果上還是發揮出了一定水平。可如果你想通過放大畫面來細細欣賞的話,那就要做 好畫質降低的準備了,放大後的殭屍敵人會變得模糊,結合場景一看顯然不同在一個平面,突兀感比較明顯。

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  敵人進攻路線的設計談不上精妙,但令人措手不及的是,隨著遊戲的進行,敵人選擇「另闢蹊徑」的情況越來越多,也就是說它們不會按照原定路線前 進,各種抄近路讓人在造塔地點的選取上更加謹慎,除了選擇一些靠近基地的點位,直接將炮塔建在基地頂端也是一項必要工作,此處炮塔的攻擊範圍會大幅度增 加,在消滅一些會自行回血的怪物時會發揮出明顯優勢。

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  防禦塔的升級機制和分支路線是一款 TD 作品的核心部分,不過這款遊戲在這方面的表現趨於平淡,升級路線單一不說,在新炮塔的解鎖上還需要靜的下心,玩家必須收集夠一定的藥水才能夠解開新種類的 防禦塔,其屬性的提升亦是如此。經過一番體驗之後感覺藥水的收集頗有難度,儘管 100% 完美通過獲得的量相當可觀,但這也只是頭幾關能夠做到的事情,越往後就越是各種滲漏+測漏+大粗血......

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  技能要素的加入無疑給這款看似平庸的作品帶來了一絲生氣,隕石、冰凍、射速增強這些技能設定都非常實用,但前提是你有足夠的鑽石來啟動技能,說到底又回到了「金錢與內購」這一老生常談的問題,定價厚道與否就得看個人了。

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  總體來講這款帶有末世情節,並且標榜畫面高大上的塔防作品實際表現平平,唯一令人冷汗直冒的就是怪物那相當「隨便」的進攻路線,在毫無預告、毫 無徵兆的情況下,玩家只能是後知後覺一陣手忙腳亂,另外鑑於比較困難的炮塔解鎖和升級機制,要獲得「酣暢淋漓」的體驗顯然還有一段距離。

 
 
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rvgh 2014-01-13 17:01:04

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