2001-10-04 00:11:57櫻花小浣熊

DQ7

被日本譽為「國民遊戲」的Dragon Quest, 據說該系列日後假若續出, 其首賣日已被法令明定設在周六, 以免太多學生及上班族翹課翹班漏夜在小賣店前排隊, 重蹈幾年前街頭爭奪暴力的社會亂象….

發售日的隔天, 實在是迫不及待, 和朋友逛到萬年, 不論價格, 硬是狠狠地把它買了下來。拿在手中, 雖然難掩興奮之情, 卻突然感觸良多, 上班了三四個年頭, 第一次想要立刻衝回家, 好好重溫一下往日的舊夢, 坐在電視機前, 專注個幾小時, 全心全意忘掉一切—也只有PS的「勇者鬥惡龍VII」有這能耐。

大約有十年的光景了吧? 離開高中生涯後, 早就不再沉溺於電玩幻境, 外頭的新鮮事一堆, 待在家中的日子也越來越少了, 忙著交新朋友、應付拉拉雜雜的人際關係, 任天堂主機也擱著逐漸染上了灰, 就像對家中若有似無的冷漠一樣; 看著勇IV的卡帶還安然被置放在小客廳的玻璃櫃內, 誰又能想到十年後的我還想要抓住一點什麼, 竟又能像回到過往一般地坐在原點, 重溫童年的純真??

單純又令人懷念的青年時期啊!! 第一次立誓學好日文是為了它, 第一次加深眼鏡度數換鏡片是為了它, 第一次高中班會向導師提案討論勇III進度也是為了它; 曾有一陣子生活除了考試念書外, 就是鑽進它的世界, 腦中裝的盡是要如何取得「時光之砂」、「水之羽衣」及「賢者之石」等等遊戲的道具; 從勇II到勇IV, 每次的發售日後幾個月都會令我神魂顛倒, 茶不思飯不想; 不過課業倒也不會就此失常, 那是跟家人約法三章, 成績進步纔有的報酬, 這樣的交換不是難事, 讀書後的釋放、和同學解迷後過關所獲得的滿足感沒法用別的事物代替, 那裏的國度曾經就是我的全部。

而十年過後, 勇IV直接跳至勇VII, 介面也由任天堂升級至PS, 熟悉的音樂聲依舊, 人物依舊, 模式依舊, 故事仍然存在; 再看看現今的我, 大概面目已非了。已非的大概就是那股簡單又強烈的熱情吧? 對事物的專注被稀釋、對感情的漠然、對人的不信任, 在歷經歲月的累積下, 我不知可否找回一點點年少時充滿樂觀的記憶? 也許再躲進故事中可以讓時間稍稍倒退一些, 乘著魔法翅膀返老還童, 聊以慰藉一下上班的苦悶; 只是對於失去的熱情, 唉.. 我想, 可能累積到高一點的MP和經驗值後, 再來好好反省吧!

一個老勇者迷螞蟻