2008-12-15 17:51:33rlaf17

巨集

# showtooptip 攻擊
/assist [help]
/focus [nobutton:2][target=focus,noexists,button:2][target=focus,dead,button:2]
/petattack [target=focus,button:2][nobutton:2]
/castsequence [target=focus,button:2][nobutton:2] reset=combat/target 痛苦詛咒,腐蝕術,獻祭


巨集21:

/scriptlocal a=CastSpellByName;local b=UnitMana("player");if b>369 thena("暗影箭(等級 9)");elseif b>314 then a("暗影箭(等級 8)");elseif b>264 thena("暗影箭(等級 7)");elseif b>209 then a("暗影箭(等級 6)");else a("shoot");end

依據你目前的mp量來決定 施放暗影箭的 等級(不錯,好用) ( MANA 數字自行決定)

巨集22:

/scriptz=0;for i=1,16,1 do UnitDebuff("target",i);GameTooltip:SetUnitDebuff("target",i);ifGameTooltipTextLeft1:GetText()=="腐蝕術" then z=1;end;end;if z==1 thenCastSpellByName("痛苦詛咒");else CastSpellByName("腐蝕術");end;

術士最常用的二個 dot,把它 整合成一個鈕,它會先上 腐蝕,再上痛苦~
讓你再也不手忙到打結了!

第三 macro~
macro的名稱: GS2
/script fori=1,16,1 do UnitDebuff("target",i);GameTooltip:SetUnitDebuff("target",i);g=GameTooltipTextLeft1:GetText();ifg=="獻祭" then a=0;end;if g=="腐蝕術" then b=0;end;if g=="痛苦詛咒" thenc=0;end;end;

第五 macro~
macro的名稱: GC1
/scripth=0;if a==1 then CastSpellByName("獻祭");PetAttack();h=1; else if b==1then CastSpellByName("腐蝕術");h=1; else if c==1 thenCastSpellByName("痛苦詛咒");h=1;end;end;end;

第六 macro~
macro的名稱: GC2
/scriptif h==0 then if d==1 then CastSpellByName("暗影箭") else if e==1 thenCastSpellByName("吸取生命") else if f==1 then CastSpellByName("生命分流") elseCastSpellByName("暗影箭");end;end;end;end;

/castsequence reset=combat/target 痛苦動盪(等級3),腐蝕術(等級8) ,痛苦詛咒(等級 7),生命虹吸(等級 6)



# showtooptip 攻擊
/assist [help]
/focus [nobutton:2][target=focus,noexists,button:2][target=focus,dead,button:2]
/petattack [target=focus,button:2][nobutton:2]
/castsequence [target=focus,button:2][nobutton:2] reset=combat
/target 獻祭,腐蝕術,痛苦詛咒

按三下連上三個DOT 然後換目標又跳回第一個DOT
/castsequence reset=combat/target 生命虹吸,痛苦詛咒,腐蝕術

/castsequence [combat]reset=3 盾牌猛擊, 復仇, 挫敗, 挫敗; 命令之吼

/castsequence 癒合,回春術