2004-03-30 20:27:00ROY HUANG
設計的桎梏與麻木
Jan Kaplicky曾經在一次的訪談中説到:「我相信建築設計的過程中,有一部份時候是必須依循道理和規範的,再另一些時候,也許就真的是為了讓自己找尋樂趣而作。」設計工作的過程中,其實百分之百的自由並不存在,從業主、案件本身的條件到預算………,層層的關節都有可能形成桎梏,但如何在制約與妥協中找到樂趣就變的非常重要,而這些樂趣形成前期的累積沉澱,也相對的成為日後設計案完成的回饋核心,及其感性價值所在,彷彿走在時代潮流前頭的設計師們,都無法避免的,該把前期的累積沉澱,變成一種生活中的反射動作,那樣的直接,那樣的必然。
姑且撇開美學的素養不談,因為那是另外一個課題,設計,是可以訓練的。
忙碌的生產設計無度,換湯不換藥的盡情販賣,縱使將來的專業證照制度,將會使設計從業人員,就質方面作一定程度的淘汰,但質的提升跟不上制度的建立,我們所追求的美及條理並無明顯的改變,還是容易流於賤賣設計一途。
其實,設計的樂趣及其核心價值,一直都存在,市場條件、專業環境以及生活中可觸碰的領域,都有值得觀察及留心之處,尤其身為專業設計從業人,更必須把握時時留心的機會,以及觀察者的敏銳。
好的空間,是可以令人啞口無言的。時有機會從日常生活,或是媒體管道去了解各種經過設計的空間,偶有少數個案令人發自內心的讚嘆,進而覺得在這麼優秀的台灣,好的空間真的太少,太少了。
是層層的關節形成桎梏?還是設計師麻木偷懶?我想都有吧………。
姑且撇開美學的素養不談,因為那是另外一個課題,設計,是可以訓練的。
忙碌的生產設計無度,換湯不換藥的盡情販賣,縱使將來的專業證照制度,將會使設計從業人員,就質方面作一定程度的淘汰,但質的提升跟不上制度的建立,我們所追求的美及條理並無明顯的改變,還是容易流於賤賣設計一途。
其實,設計的樂趣及其核心價值,一直都存在,市場條件、專業環境以及生活中可觸碰的領域,都有值得觀察及留心之處,尤其身為專業設計從業人,更必須把握時時留心的機會,以及觀察者的敏銳。
好的空間,是可以令人啞口無言的。時有機會從日常生活,或是媒體管道去了解各種經過設計的空間,偶有少數個案令人發自內心的讚嘆,進而覺得在這麼優秀的台灣,好的空間真的太少,太少了。
是層層的關節形成桎梏?還是設計師麻木偷懶?我想都有吧………。