2003-04-16 15:17:13理查
體驗行銷與設計活動的關聯性
最近在天下雜誌出現了一段關於「體驗行銷」的文章,觸發我寫延伸文章的動機。天下雜誌的原文如下:
[quote]
「體驗經濟」的時代已經來臨,經濟的演進過程,已經從生產原料、製造商品、提供服務,發展到以設計體驗為核心價值的新階段。它不僅提供了一種取代傳統行銷的行銷新方法,更因為這個趨勢已經無所不在,你愈注意,你看到的就更多…從汽車業到金融服務業,愈來愈多企業正在使用體驗行銷,打造與顧客的強烈連結。
傳統行銷專注於宣導產品的性能與效益,局限性愈來愈大。但是當你光顧星巴克咖啡或各種主題商店、打開鮮豔似糖果的蘋果iMac電腦,或者搭乘全球最佳的新加坡航空時,吸引你的除了產品或服務,更是一種難忘的消費體驗。
體驗行銷融合了心理學與行銷學的雙重概念,強調現代消費者的體驗需求:他們想要受到激勵、娛樂、教育與挑戰,他們尋找的是能夠提供體驗的品牌,讓這個體驗成為生活的一部份。
所以企業的新行銷法則,就是要以具感染力的行銷方式,塑造讓消費者悸動或認同的全新體驗。而企業的新自我定位,也應從產品或服務的提供者,轉型為體驗的提供者(experience provider)。
體驗的形式可分為感官(sense)、情感(feel)、思考(think)、行動(act)與關聯(relate)五種。想要創造這些體驗,企業必須透過種種媒介,包括了溝通、識別、品牌、空間環境、媒體,甚至網站活動來達成。
邁入電子商務時代,體驗行銷的角色將有增無減。尤其所謂的世代效應:X與Y世代的消費者要比嬰兒潮世代更容易接受體驗行銷,值得企業重視。[quote]
當行銷人員發現了「體驗行銷」的威力及重要性時,下一步行銷人員要思考的問題是,可以達成「體驗行銷」的工具及方法是什麼?沒錯!那就是企業的設計活動,Cooper and Press (1995) 即提出企業的設計活動的範圍:communication and identity、products and services及environment design,與文章中所談的活動媒介相互呼應。企業必須整合並透過這些活動的規劃設計,將企業的形象、定位、訴求、精神、使命等等訊息;透過親身接觸的體驗傳達給目標的消費者。傳統上企業一直以為設計是大公司才能夠使用的工具,其實設計行為在企業活動中早就存在已久,只是多數人沒有注意到設計所能發揮的貢獻;或者是不知怎麼來讓設計成為企業強而有力的競爭優勢,來幫助企業達成企業目標及使命的。「體驗行銷」觀念的出現,或許是能讓企業主發現,原來大家急切地想要找尋的成功方法,就在設計活動中,而對於國內的設計人員而言,長久以來一直都只能在自己的專業領域中等待企業主的青睞,擔任外圍的協力廠商角色,或許就從「體驗行銷」的概念開始,設計人員能瞭解本身在企業活動中所能扮演的關鍵角色,協助企業主達成公司的任務與目標。
圖說:starbucks可說是實踐「體驗行銷」的最佳案例,在沒有任何媒體廣告的投資之下,starbucks仍然可以用設計塑造品牌的整體形象,依然創造並維持強而有力的品牌價值及資產,誰說設計只能當美工用。
[quote]
「體驗經濟」的時代已經來臨,經濟的演進過程,已經從生產原料、製造商品、提供服務,發展到以設計體驗為核心價值的新階段。它不僅提供了一種取代傳統行銷的行銷新方法,更因為這個趨勢已經無所不在,你愈注意,你看到的就更多…從汽車業到金融服務業,愈來愈多企業正在使用體驗行銷,打造與顧客的強烈連結。
傳統行銷專注於宣導產品的性能與效益,局限性愈來愈大。但是當你光顧星巴克咖啡或各種主題商店、打開鮮豔似糖果的蘋果iMac電腦,或者搭乘全球最佳的新加坡航空時,吸引你的除了產品或服務,更是一種難忘的消費體驗。
體驗行銷融合了心理學與行銷學的雙重概念,強調現代消費者的體驗需求:他們想要受到激勵、娛樂、教育與挑戰,他們尋找的是能夠提供體驗的品牌,讓這個體驗成為生活的一部份。
所以企業的新行銷法則,就是要以具感染力的行銷方式,塑造讓消費者悸動或認同的全新體驗。而企業的新自我定位,也應從產品或服務的提供者,轉型為體驗的提供者(experience provider)。
體驗的形式可分為感官(sense)、情感(feel)、思考(think)、行動(act)與關聯(relate)五種。想要創造這些體驗,企業必須透過種種媒介,包括了溝通、識別、品牌、空間環境、媒體,甚至網站活動來達成。
邁入電子商務時代,體驗行銷的角色將有增無減。尤其所謂的世代效應:X與Y世代的消費者要比嬰兒潮世代更容易接受體驗行銷,值得企業重視。[quote]
當行銷人員發現了「體驗行銷」的威力及重要性時,下一步行銷人員要思考的問題是,可以達成「體驗行銷」的工具及方法是什麼?沒錯!那就是企業的設計活動,Cooper and Press (1995) 即提出企業的設計活動的範圍:communication and identity、products and services及environment design,與文章中所談的活動媒介相互呼應。企業必須整合並透過這些活動的規劃設計,將企業的形象、定位、訴求、精神、使命等等訊息;透過親身接觸的體驗傳達給目標的消費者。傳統上企業一直以為設計是大公司才能夠使用的工具,其實設計行為在企業活動中早就存在已久,只是多數人沒有注意到設計所能發揮的貢獻;或者是不知怎麼來讓設計成為企業強而有力的競爭優勢,來幫助企業達成企業目標及使命的。「體驗行銷」觀念的出現,或許是能讓企業主發現,原來大家急切地想要找尋的成功方法,就在設計活動中,而對於國內的設計人員而言,長久以來一直都只能在自己的專業領域中等待企業主的青睞,擔任外圍的協力廠商角色,或許就從「體驗行銷」的概念開始,設計人員能瞭解本身在企業活動中所能扮演的關鍵角色,協助企業主達成公司的任務與目標。
圖說:starbucks可說是實踐「體驗行銷」的最佳案例,在沒有任何媒體廣告的投資之下,starbucks仍然可以用設計塑造品牌的整體形象,依然創造並維持強而有力的品牌價值及資產,誰說設計只能當美工用。
下一篇:設計與創新教育
py
2012-05-12 16:31:24
您好:
最近剛好在找體驗行銷的文章,不知您是否還有天下雜誌這篇原文內容,如果有,可以跟您要嗎?
謝謝!
版主回應
因年代久遠,原文恐難保有。如您為研究用,應逕洽天下雜誌以合法方式取得,它們對於所有文章都有建立完整的資料庫可供查詢,請多加利用。
2012-05-14 14:56:23
Alan
2010-02-17 23:00:45
是很好的心得分享!
摘錄重點,且文筆佳!
版主回應
謝謝
2010-02-24 08:23:51
謝謝您的回應,我再向天下雜誌詢問.