2020-07-28 01:44:29Cheese

蘭特(上)

(2020.7.27.凌晨)

連續兩天睡不著

昨天是太沮喪

今天是欣慰中又帶有遺憾

明天沒課但要開始暑輔了啊!快醒醒

噢不 是快點睡

興奮投入到不禁開始懷疑是不是該辭職去做運動分析產業...

 

蘭特是閃電狼的教練

閃電狼剛剛打敗BRU拿到APL冠軍了

說實話我覺得教練的功勞很大

沒有蘭特肯定沒有今天世界冠軍的電狼

 

電狼這次走的是一條不被看好卻最後奪冠的勵志路線

打野Kato上一季在一勝難求的SMG

升降賽甚至打輸MOP

這季來到電狼 一開始就打出不錯的成績

而季中蘭特來到電狼之後

團隊的風格向性穩定度更是提升了一個檔次

有他們兩人所在的電狼曾經一度是季中我最喜歡的隊伍

例行賽戰績也只輸給HKA

只是後來季後賽輸給ONE位居第三

APL資格賽第一輪還輸給MOP進入敗部

一直是到最後一天再度交手MOP贏下來

才拿到這次大賽的第四種子資格

 

是的 這次奪冠的隊伍 是我們GCS賽區的第四種子

相較於越南的FL 泰國的BRU 一直都是賽區霸主

台港澳賽區這季的戰況比較像四隊互剋

HKA三次對上電狼都是3:0碾壓

但對上ONE都不太討好 只贏過一次 冠軍賽也被撂倒 還有一次被3:0

交手MAD則是打得膠著 互有一次3:2 另一場3:1拿下

電狼對上MAD也是三次都贏 對上ONE打得膠著 可是MAD對上ONE三次贏了兩次

基本上就是

HKA贏電狼 電狼贏MAD MAD贏ONE ONE贏HKA

一個相生相剋的局面 加上MOP的話其實又會更撲朔迷離 (MS就......)

電狼上次打國際賽似乎是兩年前的八強成績了

如果就越泰賽區的理解 或許會選擇MAD作為台港澳賽區的最強代表

但內戰起來又不是這麼一回事

我們的第一種子ONE在小組賽狀況奇差淘汰了

剩下三隊八強賽都能挺進四強

其中或許電狼就是最不被看好的一隊

但他們先打敗了擊敗FL的MAD

(我覺得越南觀眾應該大崩潰 FL在越南熱度可是不輸台灣職棒國家隊啊)

又打敗了小組賽以來看起來最穩健的BRU

而且走的是最艱難的那條路 一路打到第七場才分出勝負

 

我來解釋一下為什麼打到第七場才贏下來是一條很艱難的路

這和球賽單純的七戰四勝打到第七場的白熱化不一樣 甚至是有過之而無不及的

傳說對決是一款五打五的推塔遊戲

在電競模式中 每位選手所使用的角色都不可以重複 且是需要輪流選角的

同時兩隊也會各有禁用4個角色的額度

選禁角簡稱BP

BP要考量的事情很多

版本的強勢角色 選手擅長的角色 自己隊五隻英雄的搭配性

此外還要考量能不能剋制對方所選的角色 或是自己的角色會不會被對方針對

每支隊伍都會有自己熟悉的套路

但問題就是每套陣容跟敵方陣容都會需要用不同的策略去做應對

有些角色前期兇後期弱勢 需要早點結束比賽

有些角色後期幾乎無敵但很需要發育 前期就不可以打太多架

職業選手除了操作厲害

選定策略 掌握自己陣容能夠打敗對方的時期 執行團隊一致的方針 更是重要

而在七戰四勝的戰局中 通常會搭配全局BP的規則

也就是除了當下那局的選禁角以外 前面的賽局中自己使用的角色也不可以再做使用

這樣的規定除了很考驗選手的角色池深度

對每一局的陣容搭配也是很大的挑戰

如果前幾局選了太多強勢角 後面幾局在BP上就會顯得無力

有些英雄搭配起來效果太OP 但有時候不得不放一隻給對面 就得抉擇要給哪一隻

有時候為了不讓對方拿某陣容 就得考慮要不要把對方需要但自己不見得好用的角色拿下來

有時候某英雄真的很適合自己陣容 但他是對面還沒選擇的強勢角唯一的剋星 就得思考要不要拿

中間要思考的點很多

先拿後拿先禁後禁 或是錯位陷阱

其實戰爭從選禁角就已經開始了

這也是我覺得傳說對決電競賽迷人的地方

 

某些程度上

打傳說和打籃球其實很像

都是五打五 都要去做人力資源的調配 攻守陣型的配置

最簡單的道理就是 多打少勝算高

在籃球場上會透過跑動 擋拆 假動作 來尋求多打少的機會 甚至是空檔來進攻

防守方則要去選擇最不容易被甩開的陣型來做干擾

不過籃球場上球只有一顆 所有的攻防都要圍繞那顆球

傳說戰場就不一樣了

最終目的是要推掉對方主堡

可是在推主堡之前一定得先推一塔二塔高地塔

而且除了塔以外 野怪的BUFF 兵線經濟 深淵的黑暗之賜 凱撒的天空巨龍

都可以為個人和團隊帶來極大的優勢

很多時候取得這些資源 可能比直接推掉一座外塔 效益還要大很多

對力求精準完美判斷的職業選手而言

如何掌握時機點創造我方的巨大優勢 滾起雪球

是需要考量很多因素 並且果斷執行的

比如說一波團戰打贏了 我方能繼續作戰的人數比對方多

這個時候就不像打籃球只會考慮快攻一波

兵線的狀況 野怪出生的狀況 打贏團戰的位置 當下塔數的差距

都會影響選手這個時候到底該做什麼的選擇

 

再者

相較於籃球等實體運動 傳說這種電子競技還有個迷人之處

體質的變化性

當一隻籃球隊組起來的時候

球員的高矮胖瘦 爆發力耐久力基本功 團隊以誰為核心 有什麼戰術可以打

基本上就已經成形了

你今天交手的台啤隊 和兩個禮拜後的台啤隊 屬性基本上不會差到太多

可是傳說不是

一個魔龍路選手 可以前一把玩一隻超怕被切的卡芬妮 下一把馬上拿一隻又扛又痛的馬洛斯

一個打野選手 可以前一把玩一隻開局兇巴巴的洛克 下一把又變成一隻農好農滿的琳蒂

籃球的體質很難短時間改變

啊我就沒有兩百公分 我怎麼當田壘

可是傳說的體質 只要你選到同一隻角色 基本上大家都是一樣的

剩下的就看魔紋 奧義 挑戰者技能怎麼配 局內出裝怎麼選擇

我完全可以學選手的配置出裝和技能升級 讓我的英雄有同樣的威脅性

可是選手比我強的完全不是這些體質因素

而是他們的操作 每個當下目標的設定 以及交招的時機和對象選擇

不到一秒內的判斷和執行可能就會影響整個戰局

何況這些操作和目標的選擇從來就不是一個人做好自己就好

而是要和隊友做技能的串接以及互保

即使自己開了無敵 免疫巨量的傷害活下來 卻害皮更薄的隊友吃了傷害死掉

那這樣交技能反而根本是雷了

 

我又越講越偏XD

是把上一篇為什麼看了傳說就回不去看籃球的理由講掉了啦

但是我要講的蘭特哪裡厲害都還沒說

連為什麼電狼打BRU打到第七把很吃力不討好也沒講完 囧

今天(7/27)傍晚看了蘭特開台聊BP和觀眾提問

有了更多發現和心得

也有更多遺憾QQ

這些就留到下一篇吧

給冠軍教頭兩篇的標題 很給尊重了吧XD

 

BTW

蘭特其實是EZ的前隊友哈哈 他們感覺很熟哈哈

更早以前是LOL很厲害的選手

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