2007-11-20 19:43:51【 h 】
創意公仔研習
公仔阿公仔。
其實。
也沒什麼嘛!
講白點就是粘土上了色。
不過要捏出形狀要費很大的功力。
而且別小看它。
講師還要我們有故事性個選擇。
降子比較好創作。
而且也只研習15小時,
也只能做比較簡單的。
要做很複雜,至少都要花好幾個禮拜。
而且還要等它乾。
再補土,再補土。
CIBOY就是最簡單的例子。
他也推出不少系列。
共同的象徵就是 ˋˊ
市面上數字商店都可以看到。
故事性選擇玩還要做角色設定。
然後他還區分很多種:
像
造型部位的誇張
簡化的角色表情
強調肢體的動作
角色配色鮮明
最重要的是,回家功課是畫稿圖,跟支點的固定。
這是講師為中友百貨創作的公仔
左邊:
以拉鏈為猴型公仔創作理念。
公仔身上附有拉鍊頭。
以長短不一的拉鍊痕跡為延續設計。
為不令觀者目光混淆。
則為黑白兩色下去調色。
為符合百貨業隨時給予人們創新商品。
整體將拉鍊念帶入。
表達公仔身上之拉鍊開啟。
將自其中勃發出更創新的商品。
右邊:
以KEY為公宰創作理念。
(我不會打KEY中文)哈。
與【KEY,猴】為系列設計。
公仔背後的KEY,以大小不一的KEY及圖案為延續設計。
並加入耳環及KEY孔,強調個性化。
並給予民眾更東的全面性驚喜。
我個人很喜歡這兩隻。
其實公仔 早就在我們還沒出身就有了。
沒錯的話是1920年那邊出現在美國。
1963年才有那種30公分高的公仔出現。
而且公仔還有分種類。
像是扭蛋,食玩,盒玩,吊卡,
扭蛋就是一班市面上看到的那種。
食玩沒記錯的話就是它裡面還附贈吃的東西。
盒玩就比較高級的就盒子裝的 -- +
吊卡就是盒子上面增加個可以吊的東西,哈。
靠腰,我現在想到,剛回來的時候忘記叫我媽順便繞去書局。
因為要買切割器。
我自己本身也有,不過是雕木頭的 --+
其實也拍了30幾張的照片,等3個禮拜研習完在一起放。
這禮拜是書面講解。
下禮拜都實際操作,很期待。
耶S。
最後再送上兩張我的照片 -- +
真正庭....
2007-11-21 18:54:04
看到"帥哥"
我可以變"帥哥ㄇ"
肉粽~
2007-11-20 20:10:22
看到"恐龍",
可以送隻,
"屠龍"騎士給我嗎??
這樣我想變聰明可以嗎?