2010-11-06 23:25:21戀萌千羽月

在某區塊 看見此文章...批評ACG的一個原則

批評ACG有一個原則,那就是【用符合該作品的類別的標准去批評】
一般來說,一部ACG都會屬於一個或幾個類型/風格/主題/標簽,比如 萌係、少年向、鬥智、動作、歷史、賣肉、搞笑等等
我們應用該作品所屬的類別,那個類別的標准去批評(銀魂這種有N種風格的怪物先不要管!),不要用錯標准去批評

具體來說,比如說老是被人廚的K-on
他是屬於 日常向的輕鬆萌系 作品,那麼你如果說他沒有劇情
那就是用錯了標准去批評,因為"輕鬆萌系"作品本身就是不著重劇情,好比好萊塢電影本身就不著重思想深度/文學性
用錯了標准去批評,那就是 硬膠了 ,就如說"狙擊槍不能連發遠度超慢,所以狙擊槍是垃圾""機關槍精準底低,所以機關槍是垃圾""Fallout主線劇情太短太簡單,所以是爛的RPG(日式RPG標准)""WOW的人物造型太噁心(日式RPG標准)"一樣白痴

但另一方面,我們卻可以 批評該 【類型】本身
比如說K-on 這類,是這一類形,的輕鬆萌系作品,沒有意義,有礙ACG發展,是一死胡同
那卻沒有問題

簡單來說,就是"不要批評文藝電影沒有娛樂性,好萊塢電影沒文學性"

所以,大家在批評前,先問自已
"是你不喜歡這類型的作品,還是這部作品真的不好?"

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我想先講講這個戲劇性
就像你說的 人在世上總是會有人際關係或是工作等問題
但這跟戲劇性的挑戰和故事不是對等關係
對某些人來說
工作和其他事是「必須去做的」而非所謂的挑戰或是自我鍛鍊
她們必須去做那些事來維持她們現在的日常生活
當他們把這些事看得跟吃飯理所當然時 這些事物不會擁有「戲劇性」
K ON裡的腳色當然也有那些功課的瑣事啊
只不過去演那些腳色為了功課還有什麼人際關係而拼死拼活地打拼的情節從來不是K ON的重點
K ON就是把這些東東踢出去 形成一種看似烏邦托的狀態
腳色一同玩耍 甚至只要在一起聊聊天就會很開心的感覺 那種東西才是K ON試著去呈現的

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小魔女DO沒看完 甚至都忘光了 所以我沒法說什麼
不過就像我之前說的 K ON的主題是「櫻高輕音部的日常生活」
這就是為什麼當她們畢業時 她們卻依依不捨 對她們 甚至觀眾而言 那裡就是一種烏邦托 因為要是跑到社會上 就像你說的 會面臨挑戰
她們可能會無法再維持住這種開心的感覺(所以電影版是一個挑戰)
至於你的最後一段 我想你可能誤會我的意思
我那段是針對那「沒有意義,有礙ACG發展,是一死胡同」而做出的回應 他有沒有辦法成為教材之類的 那需要另外討論(話說所謂的日常系動畫好像是近年才出現的吧?)
另外K ON結構鬆散是當然的 因為整體來講他是單元劇 抓住這些單元據進而串在一起的是「櫻高輕音部的日常生活」
再著賦予藝術意義之類的 我想你搞錯重點了
無論是任何動畫 都必須用藝術裡的手法去做的
而評論家就是那將那些藝術裡的手法所呈現出來的效果一一地品頭論足
就某方面而言 當我們在評論時 我們已經在賦予東西了
這點無論是那個演到最後連導演都說看不懂的EVA到南家三姊妹都適用
至於你認為K ON裡的分鏡與演出有沒有辦法構成某些東西 那又是另一回事了

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要看你對娛樂性的定義為何
但是對我來說 就算是文藝片還是應該要有點基本的門檻吧
有些根本連基本的說故事技巧都不及格
於是只好裝成高深的文藝片出來招搖撞騙
這種片為什麼不能批評?
有時候總覺得現在文藝片類別根本成了爛片的一個擋箭牌 免死金牌
不管你拍的再爛再無聊 焦點模糊手法粗操
只要搬出藝術招牌就沒人敢多嘴了

至於K-ON
會戰它的通常已經涉及意識形態跟派系問題
跟作品本身倒是不太有關聯了

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拐彎末角廢話了那麼一大篇
要點還不就一句k-on要演的只是吃吃喝喝而已

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以上乃 po糟糕島之物...

原來 S.E. 的人 那麼的多阿...