相較於新生兒罐頭保險,成人罐頭保險 需要考慮的部分會複雜許多,
成人需要擔負許多責任,如:扶養小孩、家中長輩的家庭責任。
就必須額外考慮定期壽險和意外險 的規劃,
如果有一天不幸身故了,如有規劃壽險和意外險之 類的保障,
小孩還在成長求學階段,還有房貸的負擔,留在人世間的配偶負擔的了嗎?
所以在成人罐頭保險 規劃上,
有家庭責任的人應該優先考慮壽險、意外險、失能險 的規劃。
依照我個人的成人罐頭規劃方式:
以雙實支實付醫療險 為主,
搭配意外險,癌症險( 重大傷病險) ,
殘扶險( 失能險) ,壽險 的保障
1. 實支實付:
目前醫療環境的改變,因應健保DRGS 制度實施後
平均住院天數變少 自費醫療項目變多 門診手術變多 自費的藥品或耗材也越來越多越來越貴 搭配雙實支實付,才能有效轉嫁住院或醫療上高自費花費的風險
同時可以申請兩個醫療雜費和兩個手術費用
單實支實付 : 填補醫療花費的損失 雙實支實付 : 除了填補醫療費用損失之外,還可以轉嫁 無法上班的薪水損失。
實支實付成人罐頭保險規劃:
1. 建議住院一天至少有 4500 元 以上
2. 建議住院醫療雜費至少要有 24 萬 以上
** 實支實付需要特別注意規劃是否含有門診手術雜費的部分
( 有些實支實付只有限額門診手術雜費1-1.5萬)
( 有些實支實付並不理賠門診手術雜費)
( 例如: 白內障自費更換人工水晶體,
從普通的到多焦點價差從1.5 萬-9 萬不等,
不須住院只需要門診手術更換人工水晶體,)
2. 意外險:
意外傷害或事故造成死亡的機率很高,成人在有家庭責任時,規劃足額的意外險保障很重要
且透過產險公司的意外險商品規劃可以買到更便宜且保障高的意外險保障。
意外險理包含了 :
重大燒燙傷, 意外住院日額( 骨折未住院) 意外的實支實付
意外險成人罐頭保險規劃:
建議至少有 200-500 萬 的規劃
(200 萬的意外身故保障,年保費約2000 多元左右)
3. 癌症:
現今社會罹患 癌症 比例越來越高,現在國人擔心的疾病之一還是 癌症 ,
要有好的治療,費用也越來越高,低保費高保障的 癌症一次金給付 ,
可以讓我們有更多選擇的主動權 有一筆金下來,
( 可以選擇比較好的藥物或新型的治療法)
癌症險一次給付金 成人罐頭保險規劃:
建議一次給付金至少要有100 萬以上的額度
4. 重大傷病險( 一次性給付):
傳統重大疾病險: 理賠範圍僅7 項
特定傷病險: 理賠範圍30 多項
重大傷病險: 理賠範圍300 多項,領有重大傷病卡即理賠。
一次性給付的好處: 一旦確定診斷,保險公司就會直接給付一筆金額。
對於面臨後續的療程和治療上,或是自費購買藥品、營養品,彈性會比較大。
花小小的金額,來轉嫁無法預知的巨大風險,低保費高保障。
重大傷病險一次給付金 成人罐頭保險規劃:
建議一次給付金至少要有 100 萬以上 的額度
5. 殘扶險( 失能險) :
若是因意外或疾病,導致殘廢時,發生需要人照顧的狀況,就需要殘扶險來轉嫁風險。
一旦診斷確定,符合殘廢等級,會給付
一次性給付的殘廢保險金(1~11 級殘) 每月給付殘廢生活扶助金(1~6 級殘)
* 領有固定的照顧金,來分擔龐大的長期照護費。
* 殘扶險需特別注意
1. 豁免保費等級
2. 是否含有保證給付條款
殘扶險 成人罐頭保險規劃 :
建議 終身殘扶險 一次給付和每月生活扶助金先有基本的額度規劃,
終身+ 定期殘扶險 的一次給付金至少要有200 萬以上
終身+ 定期殘扶險 的每月的殘廢生活扶助金至少要有3~6 萬以上
6. 壽險:
在擁有家庭責任時,不幸身故去當天使時,
壽險保險金可以在家庭頓失經濟支柱時,
幫助家庭走過難關,留愛在人間。
壽險 成人罐頭保險 規劃:
建議壽險保障額度至少要有 100 萬以上 的規劃!
年輕人不幸身故,因為意外事故的機率會比較高,
因此建議透過產險的意外險,
拉高意外身高的保障。
意外身故保險金建議至少有200 萬的規劃,保費約在2000 多元左右。
成人罐頭保險 規劃方式
以雙實支實付為主,搭配意外險,癌症險(一次給付性防癌險),重大傷病險,殘扶險(失能險),壽險
雙醫療實支實付,同時可以申請兩個雜費,兩個手術費用。
Sony 於今日宣佈,公司正在為旗下數位版權管理(DRM)系統加入區塊鏈技術,讓該系統在現有保護自身和第三方數位版權資產的能力外,增添上區塊鏈固有的加密安全優勢,並會將此率先應用於編撰 Sony 全球教育部門的教材之上。在這個連柯達這類古老的公司都推出自家加密貨幣的時代,引領不少新興技術的 Sony 選擇踏上區塊鏈的潮流,也算是合理的發展吧。
當前市場上普遍仍是由創作者本身或所屬公司對相關內容進行版權監控與管理,而 Sony 的 DRM 系統在未來或將能代為接管這項繁重的任務。由於區塊鏈技術擁有難以追蹤、偽造、篡改等特質,加上系統下所有的數位內容不論是創建、發表、分享等動作都會即時留下紀錄,使用者未來便能輕鬆且透明地驗證、分享或管理版權相關的內容。 雖然 Sony 的 DRM 系統暫時會將中心放在旗下的全球教育部門之上,但該公司也表示,未來包括音樂、電影和 VR 等相關內容,都將會受惠於此。眼看前頭全球最大連鎖超市 Walmart 和美國職棒大聯盟都已投入區塊鏈領域,相信目前 Sony 所公開的資訊,應該只是該公司相關計畫的冰山一角吧。
Sony
引用自: https://tw.news.yahoo.com/sony-%E6%AD%A3%E5%98%97%E8%A9%A6%E7%82%BA%E4%B8%8B-%E4%BB%A3%E6%95%B8%E4%B
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