2005-10-23 14:21:01野猴子
電玩常相陪伴(回憶壹)
童年與電玩的共處時數,遠遠超過與家人的相聚時間
出生正逢景氣大好,家裡開的是藝術玻璃,小孩去工地只會有危險性,
哥哥年齡甚距,他們上了國中我都還沒讀小學,疼我的老媽不希望我往外跑,
只好以電動玩具賦予遊玩天地
最早玩的是任天堂紅白機,有件趣事,當時有塊知名動作遊戲-魂斗羅,
遊戲中PLAYER沒有血量表,只要中槍就會殉命,那時大哥SOJAR不知在想什麼,
要一條命闖道破關,經常在最後關卡一個不小心掛掉後,就會憤而走人,
這時我和二哥DOCTOR2多是悲喜參半,高興的是紅白機不再被霸佔,
反之卻為手把越漸遲鈍的反應憂心,
之後這般景況依然時常上演,前前後後加起來總共換了六台紅白機吧
電玩不只是童年玩伴,也是國小生活的一大經驗,搬到了重劃區離同學都遠,
附近也沒什麼鄰居,跟電玩相處的時數就更長了,剛好搬家時順便添購了電腦,
原本是要幫店裡記帳,不成後我們就多了台遊戲機,正值大補帖風行,
接觸的類型更多,像是『 大富翁 』,『 轉校生 』之類的H-GAME,
印象最深的應屬轟動當時的經典-仙劍奇俠傳,看到女主角結局殉命,
我竟然難過到跑去向老媽哭訴,可見編劇成功,我也很融入其中
到了國中因為沒什麼專長和額外興趣,時間仍沉迷於此,當然不只我,
大哥SOJAR和二哥DOCTOR2到現在仍有所好,他們還曾經等家人熟睡後,
半夜起來將破關經過全程錄影
說來打電動打到喊早安應是電玩者的普遍經驗,
某大年初三,我和大哥SOJAR兩個在家裡打DC打不夠,
半夜兩點多拿著壓歲錢衝去以前台南市後火車站的電玩街,無論是最上手的VF3,
還是以前沒興趣的,都看得到我們蹤跡,每次消費十元的機台,我玩了八百多塊,
他好像有破一千,最後神情恍惚的走出已經是清晨九點多,
到家後兩個飯也沒吃就攤在床上熟睡
說來我沉迷於電玩的程度,從同學送的聖誕卡片上還叮嚀『 別再這麼愛打電動了 』可作為說明,
但我對電玩稱不上著迷,實際上遊戲時常深覺自己像個機械擺動,
只是讓聲光效果麻木不知如何言傳的空虛,尤其開始打球後,要我跟電玩相處簡直坐立難安,
除了破關兼具平衡的『 鬼武者3 』後,網路遊戲品質的低落讓人懶得正視,
畫面沒有美感,BUG一堆,不肯控管遊戲者言行,廠商只顧賺取更多銀子,
全是打怪提升經驗值而毫無劇情的點發遊戲都是讓我對電玩提不起勁的主因,
此外政府的管制也很莫名,以前只擺大型電玩的電動間遭到查緝,
取而代之的是光天化日下照常開店的賭博電玩,某些標榜親子同樂的知名連鎖電玩店,
裡頭也正大光明擺著賭博機台,教人如何作想
電玩能好能壞與經營者和管理者大有關聯,別一昧貼上罪惡標籤,
正視可供開發價值才是讓生活圈日漸狹小的小孩子一塊有所助益的遊樂天地
寫於2005.10.21
出生正逢景氣大好,家裡開的是藝術玻璃,小孩去工地只會有危險性,
哥哥年齡甚距,他們上了國中我都還沒讀小學,疼我的老媽不希望我往外跑,
只好以電動玩具賦予遊玩天地
最早玩的是任天堂紅白機,有件趣事,當時有塊知名動作遊戲-魂斗羅,
遊戲中PLAYER沒有血量表,只要中槍就會殉命,那時大哥SOJAR不知在想什麼,
要一條命闖道破關,經常在最後關卡一個不小心掛掉後,就會憤而走人,
這時我和二哥DOCTOR2多是悲喜參半,高興的是紅白機不再被霸佔,
反之卻為手把越漸遲鈍的反應憂心,
之後這般景況依然時常上演,前前後後加起來總共換了六台紅白機吧
電玩不只是童年玩伴,也是國小生活的一大經驗,搬到了重劃區離同學都遠,
附近也沒什麼鄰居,跟電玩相處的時數就更長了,剛好搬家時順便添購了電腦,
原本是要幫店裡記帳,不成後我們就多了台遊戲機,正值大補帖風行,
接觸的類型更多,像是『 大富翁 』,『 轉校生 』之類的H-GAME,
印象最深的應屬轟動當時的經典-仙劍奇俠傳,看到女主角結局殉命,
我竟然難過到跑去向老媽哭訴,可見編劇成功,我也很融入其中
到了國中因為沒什麼專長和額外興趣,時間仍沉迷於此,當然不只我,
大哥SOJAR和二哥DOCTOR2到現在仍有所好,他們還曾經等家人熟睡後,
半夜起來將破關經過全程錄影
說來打電動打到喊早安應是電玩者的普遍經驗,
某大年初三,我和大哥SOJAR兩個在家裡打DC打不夠,
半夜兩點多拿著壓歲錢衝去以前台南市後火車站的電玩街,無論是最上手的VF3,
還是以前沒興趣的,都看得到我們蹤跡,每次消費十元的機台,我玩了八百多塊,
他好像有破一千,最後神情恍惚的走出已經是清晨九點多,
到家後兩個飯也沒吃就攤在床上熟睡
說來我沉迷於電玩的程度,從同學送的聖誕卡片上還叮嚀『 別再這麼愛打電動了 』可作為說明,
但我對電玩稱不上著迷,實際上遊戲時常深覺自己像個機械擺動,
只是讓聲光效果麻木不知如何言傳的空虛,尤其開始打球後,要我跟電玩相處簡直坐立難安,
除了破關兼具平衡的『 鬼武者3 』後,網路遊戲品質的低落讓人懶得正視,
畫面沒有美感,BUG一堆,不肯控管遊戲者言行,廠商只顧賺取更多銀子,
全是打怪提升經驗值而毫無劇情的點發遊戲都是讓我對電玩提不起勁的主因,
此外政府的管制也很莫名,以前只擺大型電玩的電動間遭到查緝,
取而代之的是光天化日下照常開店的賭博電玩,某些標榜親子同樂的知名連鎖電玩店,
裡頭也正大光明擺著賭博機台,教人如何作想
電玩能好能壞與經營者和管理者大有關聯,別一昧貼上罪惡標籤,
正視可供開發價值才是讓生活圈日漸狹小的小孩子一塊有所助益的遊樂天地
寫於2005.10.21