2006-03-08 16:45:47衛西林

決戰異世界:進化時代Underworld:Evolution—質感厚重 實體特效


看第一集的時候還不覺得特別突出,只覺得是一堆夜景、很少用電腦動畫、屬於小成本的科幻動作片,但到第二集整體的風格作出來了--重口味的題材、重口味的敘事風格、重口味的動作訴求、化妝、道具…。在完全與現實脫鉤的基礎上,用創意與美術堆疊出來的人為世界、人為事件,完全在電影與美術的專業技巧上搏輸贏。
我約略了解本片的技術背景之後對本片的敬意越來越提昇,原來捨棄大量的電腦動畫特效鏡頭,採用結合特效化妝、特技動作或縮小模型的實體特效技法,有著宛如舞台表演與手工繪景的細膩與特有質感,儼然就是一種特定的風格類型,加上電腦自動鋼絲系統的操作,作出的完美動作更讓本片形同如虎添翼(若【臥虎藏龍】能用此系統則更臻完美)。
故事與人物都是導演原創的。我最近才領悟到吸血鬼(與港片的殭屍殊途同歸)與狼人是從0到99歲不褪流行的題材。
採用傳統佳構劇起承轉合的結構,雖是好萊塢的標準格式,但發揮了預期的戲劇動力效果,儘管安插複雜的故事背景頗費了一翻周折與巧思(如借吸血讀取受害者的記憶的邏輯…)。
體質的變異又是本集中特別著重的重點訴求,從過去莎翁的傳統(精神病、驢頭人…)到【科學怪人】以降的科幻與驚悚片訴求(【異形】系列、【魔鬼終結者】系列--外肉鋼骨的終結者設計、【MIB】第一集裡的人皮外星蟑螂…)證明是票房經久不變的戲法,觀眾害怕又愛看的噱頭中的噱頭。在本集中大搞狼人與吸血鬼的混血,並將血統的淵源對功力倍數影響加入成為新的變數,讓一場大混血怪物的腥風血雨之戰,充滿不可知的懸疑與期待。
場景方面首集中沉重壓迫感的都會背景換成海港、船塢、深山、野林等(雖然古堡、密室、地下基地仍不可少…)調劑的效果被拉了出來。同樣的調整也表現在增加中世紀盔甲戰士的傳奇風格、兒童塗鴉的溫馨氣氛,與性愛的柔軟場面。
省略235字
演員的個性化演出與對人物感情的經營,使本片擺脫可能流於僵硬、風格化、重包裝、類型化、功能化電玩人物的宿命,尤其女主角凱特貝琴薩 ( Kate Beckinsale )不慍不火純熟駕馭故事主人翁的表現,幾乎已成為本系列品質與訴求、最突出的表徵。
決戰異世界:進化時代
Underworld:Evolution 2006-03-10上映
發行: 哥倫比亞 ( 台灣 )
博偉 ( 台灣 )
2005年出品
導演: 蘭威斯曼 ( Len Wiseman )
演員: 凱特貝琴薩 ( Kate Beckinsale )
史考特史畢德曼 ( Scott Speedman )
比爾耐伊(比爾奈伊) ( Bill Nighy )
戴瑞克傑寇比 ( Derek Jacobi(Sir Derek Jacobi) )
史蒂芬麥金塔 ( Steven Mackintosh(Stephen Mackintosh,Stephen) )
編劇: 蘭威斯曼 ( Len Wiseman )
丹尼麥布萊 ( Danny McBride(Rich DaVico,Dan McBride) )
凱文葛瑞佛 ( Kevin Grevioux(Kevin B. Grevioux) )
製片: 丹尼麥布萊 ( Danny McBride(Rich DaVico,Dan McBride) )
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