2012-10-28 17:47:00fant
CS1.6改模組的願望終於實現啦!!!
如題,請各位歡呼加掌聲吧~
國中的時候,線上遊戲SF是我唯一玩最久的遊戲,但玩到官階黃上尉之後就不想再玩了,於是開始搜尋其他單機遊戲,想當然,當時最多人玩也最知名的遊戲只有CS1.6了,因為是單機的原因所以沒網路也可以玩,學校的電腦課每台電腦幾乎都有CS1.6,誰叫我們年少輕狂、上課不認真呢....
開始接觸CS1.6之後,最大的困難就是,他和SF的動作完全不一樣,槍支效果也不同,我玩得有點無力,以下我列出兩個遊戲的特殊點:
SF:
每一把槍枝後座力差不多,都是直線往上的。
就算後座力大,只要會壓槍,也可以是槍槍爆頭。
槍的裝填彈藥動作流暢,切換槍枝時用滑鼠滾輪不需要再按一次左鍵。
手榴彈投擲出去路線是拋物線,力道很有力,所以有辦法丟很遠的距離。
手榴彈丟出去後,在地面反彈比較真實,而且不會亂滑。
人物走路按鍵放開就馬上停止,可以用噴跳和特殊跳法不會頓挫。
打擊節奏快,強調身法、步法、槍法。
CS1.6:
每把槍枝後座力都很輕,彈道都像SF裡UZI的一樣亂飄。
如果遇到後座力大的槍,用壓槍的方法效果根本不大。(只能點射)
裝填彈藥動作也流暢,但滑鼠滾輪切換槍枝必須再按一次左鍵確認。
手榴彈投擲力道很虛,路線為直線拋擲,打到地板幾乎不會反彈而且會滑。
人物走路按鍵放開會稍微小滑,不能用噴跳,用特殊跳法會卡。
打擊節奏一般,主要強調步法。
兩款遊戲有非常大的差異,我在這邊沒有強調其中一款遊戲太差或是很爛,請不要亂罵。
但過沒多久就習慣了,現在想要改槍模組,目前正在努力學習中,請各位耐心等待。