2013-07-05 20:08:43獨行的真實
遊戲方式
這半年來多了一項娛樂
那就是會去玩一些網路上的小遊戲
比如說猴子大冒險 或是最近很熱門的糖果
猴子大冒險類似憤怒鳥
花了一個月破關
糖果目前玩了兩個月吧
進度在兩百五十幾關
之所以會開始玩這類小遊戲
主要的原因是為了打發時間
所以我從來不使用道具
就算我曾經在一個關卡卡了一個星期
我還是堅持不用
因為破關只是次要目標嘛
如果使用道具
那就失去打發時間的意義了
而且對於這類型的遊戲
我一直都認為其中蘊涵著合理性
所謂的合理性
指的就是設計者在設計時
一定會留有不需使用道具就破關的方法
就看遊戲者能不能發現而已
當然 這樣子玩下來
也確實是如此
很多困難的關卡 都只有唯一一條正確的破關方式
而且不容許有任何失誤
當然 隨機的模式 也表示破關方式不能重複
頂多只是思路
所以只能自己去摸索
這樣的摸索與計算
除了打發時間
也是能讓人多多動腦的
至少我能確定我這樣的遊戲方式
在打發時間之餘
也不會讓我的腦袋變鈍
避免了玩遊戲容易出現的弊病
那就是會去玩一些網路上的小遊戲
比如說猴子大冒險 或是最近很熱門的糖果
猴子大冒險類似憤怒鳥
花了一個月破關
糖果目前玩了兩個月吧
進度在兩百五十幾關
之所以會開始玩這類小遊戲
主要的原因是為了打發時間
所以我從來不使用道具
就算我曾經在一個關卡卡了一個星期
我還是堅持不用
因為破關只是次要目標嘛
如果使用道具
那就失去打發時間的意義了
而且對於這類型的遊戲
我一直都認為其中蘊涵著合理性
所謂的合理性
指的就是設計者在設計時
一定會留有不需使用道具就破關的方法
就看遊戲者能不能發現而已
當然 這樣子玩下來
也確實是如此
很多困難的關卡 都只有唯一一條正確的破關方式
而且不容許有任何失誤
當然 隨機的模式 也表示破關方式不能重複
頂多只是思路
所以只能自己去摸索
這樣的摸索與計算
除了打發時間
也是能讓人多多動腦的
至少我能確定我這樣的遊戲方式
在打發時間之餘
也不會讓我的腦袋變鈍
避免了玩遊戲容易出現的弊病