2006-01-05 15:16:33流氓

94/11/26省思雜記

I. 上課內容摘述(What have I learned?)
小組競賽法
1. 競賽學習讓學生有競賽向上的動力。
2. 適時的使用可稍微瞭解學生的學習情形。
3. 實施前,班上的座位可依名次以S形排列,使每一橫排都呈常態分配,再由每直排的一位同學擔任小組長,進行小組排名競賽,並頒獎鼓勵。
4. 為了不落後,組長們就會帶領組員複習課程,相互提問,幫助增進實力。
5. 小組競賽的過程是充滿快樂的,彼此間會相互督促與鼓勵,可以提升讀書風氣。
6. 有了讀書風氣後,成績可以提升,同學間的感情也更融洽。
7. 以遊戲方式來進行小組競賽,並在競賽中複習與學習。
8. 活動實施時間可以是預告的或是臨時告知的。若是臨時通知,則需給予三到五分鐘的時間思考和複習。
9. 使用時機:
(1) 大考前總複習
(2) 教完兩課或兩單元的進度之後
10. 實施步驟:
(1) 將全班分成6至8組,可以「排」為單位。
(2) 每組每次輪流推派一人至黑板上測驗。
(3) 答題後,馬上檢討答案。
(4) 依每組答對情況予以計分在黑板上。
(5) 比賽最後計總分予以表揚或獎勵。
11. 進行中注意事項:
(1) 比賽時注意彼此間距。
(2) 剛開始應先出簡單的題目,以建立學生的信心。
(3) 台上學生答完簡單的題目後,可請「學習低成就」的學生訂正答案,建立其信心,也使其他人刮目相看。
(4) 學生在台上作答時,老師必須在講台後方,堅守崗位,避免台下同學給台上同學打pass。
(5) 一旦發現有作弊行為,一定要立即有所懲罰,或扣分,建立學生的規則及榮譽感。
(6) 遇到「必考題」時,可請全班覆誦答案,使全班學生加深印象。
(7) 可彈性穿插加入一些趣味題,或上課中曾提到的一些補充概念。
(8) 答題同學若有概念對,但寫法不對或筆誤時,可用扣分來強調重要性。
(9) 評分不一定要一題一分,遇重要題,記分可以double。
(10) 最後統計總分時,「爪耙子」(常檢舉誰作弊或找出答案有問題者) 的那一組可以再加分。
(11) 小組的秩序與音量,及小組有無作弊,也列入加分或扣分的標準,再一次施以品德教育。
(12) 依小組總分排名後,可以告知全班同學:「對於有優勝表現的組別成員,老師都會登記下來,留待期末加分」,不要輕易給物質的獎勵,否則只會養壞學生的胃口。
(13) 一定要有總結,為這堂課畫下完美句點,也讓學生知道這堂課的重點。

II. 對我的衝擊 (So, what impact do I have?)
這是一種有趣的上課方式,透過小組比賽來達成課業知識的複習,也可以當成另類的考試評量方式。這種方法能使課程具有遊戲性與趣味性,藉以提高學生的學習和參與意願,並配合競賽獎勵及榮譽卡,讓學生爭取榮譽及評量期中學習成績。若能好好的規劃,上課便不再是一成不變,也能創造良好的師生互動。

III. 未來使用上的規劃 (Now, what should I do in my career?)
因為平日主要教學的對象都是高中生,高三學生在面臨大學學測前,已經做過完整的複習,對於制式的複習課程,一方面提不起學習興趣,另一方面無法得知學生的學習問題還有哪些,導致進步成效有限。

將來在教導高三時,希望將高中生物部份,編寫成單元式與段落式的教學大綱,且將全班分組,引導學生事先自我學習,並在小單元中配合適當扼要的複習題型,來達到「做中學」的目的,藉由學習同一單元來進行小組競賽,也讓成績好的同學帶領低成就者練習,增進彼此實力。

經由小組的競賽,能發現很多個別沒發現的問題,由小組與小組之間互相發問,更能將課程加深加廣,學生由活動過程中,能引發更多的學習動機與成就。

這種學習與上課的模式,可能需要較多時間來實施,對於常態中有固定進度的班級授課時間,實行上有所困難,稍有不慎,容易流於嬉鬧與閒聊。