2007-04-13 21:20:40瘋癲小貓咪 > ﹏ <
〃★﹎歡迎回來,我們的TalesWeaver
我們是遊戲橘子天翼之鍊營運小組,
總算等到這一刻和各位玩家說聲:久等了~我們總算把天翼帶回來了!
這是非常令人興奮的時刻,對等待天翼許久的玩家來說,終於見到重返天翼之路。對我們來說,將天翼帶回台灣遊戲市場上是個艱難的任務,也是個重建希望的工程。對承接的營運商而言,要將天翼從台灣遊戲市場上消失的那一刻起,所有的空白全部補回。近一年的斷層與空白,要回復到當初天翼的樣貌真的是項艱鉅的挑戰。
我們明白天翼玩家對於天翼的熱愛與忠誠,也很清楚目前市場上遊戲產品激烈競爭的情況。姑且不論市場的對這款遊戲產品再次接受的程度如何,或是天翼玩家的支撐能否讓我們的經營之路繼續走下去。這當中的心路歷程確實是充滿了不安與徬徨...
我們一直在思考該怎麼把這段期間的準備作業,真實的呈現給天翼玩家們了解
這幾個月的準備期,卻也讓我們營運小組所有成員,像是接到了一個不可能的任務般去挑戰著!挑戰著自己的極限、挑戰著團隊的工作默契、挑戰著突如其來的狀況...
以下是我們的營運手札,將會不定期和各位分享我們這一路走來的點點滴滴,
直到大家重返天翼的那一刻起...
=============================================================
§ 序章 § 重返天翼
日期:95年12月底
事件:公司核准代理天翼
歷程:
經過了幾次和公司溝通確定要承接天翼。由於時間非常急迫,其實大家也不確定是否能在這麼短的時間內完成CB和OB的測試,更不用說對於ITEM MALL開放後的營收期待...但...不論如何,let’s do it!
日期:96年02月第二週
事件:第一次技術會談
歷程:
利用短短的2天趁著過年除夕前,天翼開發商負責技術的人員來台進行第一次技術溝通。由於GASH機制非常嚴謹與複雜,和先前天翼開發team所熟悉的作法有很大的不同,因此技術會談產生了觸礁,讓我們更加地捏一把冷汗。
日期:96年02月第三週
事件:像無性繁殖般增生的翻譯文字量
歷程:
原本就知道天翼的資料沒有完整保存下來,中文化翻譯等於全部重來,
沒想到原先估計的100多萬字的翻譯量突然倍增接近200萬字。
從第一章第1話到第一章完結篇,整整翻譯量高達200萬字,也算是橘子之最!
吃不消如此沉重的翻譯量只好外發,但,外發翻譯需要時間,只好無奈把整個上市的時間表又往後移動。那天的心情就像連續幾天好天氣卻突然下起大雨來,直接down到谷底。
日期:96年03月第一週
事件:第二次開發商會議
歷程:
3個小時會議終於敲定了天翼上市的時間表,由於技術建置時間非常急迫,很怕趕不上預定的計畫時程。短短2天密集而冗長的會議確認了天翼在台灣整個年度大事件,包括後續的改版計劃,看來營運小組的暖身運動才正要展開~ 天翼第一章完結篇就要在玩家面前開啟了!
(待續)
天翼之鍊營運小組
這是遊戲橘子在巴哈姆特發佈的消息
經過那麼長的時間,天翼要重回台灣了
消息內文來自_http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05191&snA=8274&locked=F&tnum=32&subbsn=0&Bpage=1
總算等到這一刻和各位玩家說聲:久等了~我們總算把天翼帶回來了!
這是非常令人興奮的時刻,對等待天翼許久的玩家來說,終於見到重返天翼之路。對我們來說,將天翼帶回台灣遊戲市場上是個艱難的任務,也是個重建希望的工程。對承接的營運商而言,要將天翼從台灣遊戲市場上消失的那一刻起,所有的空白全部補回。近一年的斷層與空白,要回復到當初天翼的樣貌真的是項艱鉅的挑戰。
我們明白天翼玩家對於天翼的熱愛與忠誠,也很清楚目前市場上遊戲產品激烈競爭的情況。姑且不論市場的對這款遊戲產品再次接受的程度如何,或是天翼玩家的支撐能否讓我們的經營之路繼續走下去。這當中的心路歷程確實是充滿了不安與徬徨...
我們一直在思考該怎麼把這段期間的準備作業,真實的呈現給天翼玩家們了解
這幾個月的準備期,卻也讓我們營運小組所有成員,像是接到了一個不可能的任務般去挑戰著!挑戰著自己的極限、挑戰著團隊的工作默契、挑戰著突如其來的狀況...
以下是我們的營運手札,將會不定期和各位分享我們這一路走來的點點滴滴,
直到大家重返天翼的那一刻起...
=============================================================
§ 序章 § 重返天翼
日期:95年12月底
事件:公司核准代理天翼
歷程:
經過了幾次和公司溝通確定要承接天翼。由於時間非常急迫,其實大家也不確定是否能在這麼短的時間內完成CB和OB的測試,更不用說對於ITEM MALL開放後的營收期待...但...不論如何,let’s do it!
日期:96年02月第二週
事件:第一次技術會談
歷程:
利用短短的2天趁著過年除夕前,天翼開發商負責技術的人員來台進行第一次技術溝通。由於GASH機制非常嚴謹與複雜,和先前天翼開發team所熟悉的作法有很大的不同,因此技術會談產生了觸礁,讓我們更加地捏一把冷汗。
日期:96年02月第三週
事件:像無性繁殖般增生的翻譯文字量
歷程:
原本就知道天翼的資料沒有完整保存下來,中文化翻譯等於全部重來,
沒想到原先估計的100多萬字的翻譯量突然倍增接近200萬字。
從第一章第1話到第一章完結篇,整整翻譯量高達200萬字,也算是橘子之最!
吃不消如此沉重的翻譯量只好外發,但,外發翻譯需要時間,只好無奈把整個上市的時間表又往後移動。那天的心情就像連續幾天好天氣卻突然下起大雨來,直接down到谷底。
日期:96年03月第一週
事件:第二次開發商會議
歷程:
3個小時會議終於敲定了天翼上市的時間表,由於技術建置時間非常急迫,很怕趕不上預定的計畫時程。短短2天密集而冗長的會議確認了天翼在台灣整個年度大事件,包括後續的改版計劃,看來營運小組的暖身運動才正要展開~ 天翼第一章完結篇就要在玩家面前開啟了!
(待續)
天翼之鍊營運小組
這是遊戲橘子在巴哈姆特發佈的消息
經過那麼長的時間,天翼要重回台灣了
消息內文來自_http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05191&snA=8274&locked=F&tnum=32&subbsn=0&Bpage=1
距離在你離開我們的那一天【2006/4/16】
到現在已經快過了一年,雖然只是短短的一年
但總覺得你離開我們很久了,只剩最後的回憶
沒想到在這段時間還是有代理商正在努力的想
要讓你重回台灣。知道這些消息讓人感到感動
,你並不是沒人在乎的過去式
不過黑心椪柑真的很沒意思啦> ” <
明明在95年12月底就開始著手計畫讓天翼回來
還不透露一點點消息給玩家們知道,還經過一
堆水果消息的摧殘= =黑心碰柑
不過還是要感謝橘子承接了那麼多爛數碼的遊戲
等天翼回來了,大概也只剩下神領還沒回來了吧
你能重回台灣遊戲界大家都很高興,不過好像也
蠻多人要面臨重要的考試= =...還看到
有玩家要準備大學面試了呢【真辛苦】話說本貓
好像時間也所剩無幾了|||所以就不能像國中
一樣囉ˊ ˇ ˋ只能少上少上在少上囉(汗)
等上了大學就能好好享受你了ˋ ˊ+
也希望天翼可以能持續到那個時候,所以拜託我
們偉大的小橘子要好好照顧我們的天翼囉ˊ ˇ ˋ
至少看在我跟你都是橘色的份上嘛ˊ ˇ ˋ++...
【橘子:(汗|||)】
總之歡迎天翼回來︿ ︿
那時候一定很熱鬧啊
不過也是希望伺服器名稱不要改了ˊ ˇ ˋ
不然就不好認親了XD人物ID當然照舊囉
↑雖然本尊的名字實在讓美菈很...|||
反正我的美菈跟愛兒會照舊的出現給大家認啦XD
不可以搶我愛兒的名字唷= ˇ =那個名字是
我自己想出來的捏ˋ ˊ敢撞名我要你死啦
到現在已經快過了一年,雖然只是短短的一年
但總覺得你離開我們很久了,只剩最後的回憶
沒想到在這段時間還是有代理商正在努力的想
要讓你重回台灣。知道這些消息讓人感到感動
,你並不是沒人在乎的過去式
不過黑心椪柑真的很沒意思啦> ” <
明明在95年12月底就開始著手計畫讓天翼回來
還不透露一點點消息給玩家們知道,還經過一
堆水果消息的摧殘= =黑心碰柑
不過還是要感謝橘子承接了那麼多爛數碼的遊戲
等天翼回來了,大概也只剩下神領還沒回來了吧
你能重回台灣遊戲界大家都很高興,不過好像也
蠻多人要面臨重要的考試= =...還看到
有玩家要準備大學面試了呢【真辛苦】話說本貓
好像時間也所剩無幾了|||所以就不能像國中
一樣囉ˊ ˇ ˋ只能少上少上在少上囉(汗)
等上了大學就能好好享受你了ˋ ˊ+
也希望天翼可以能持續到那個時候,所以拜託我
們偉大的小橘子要好好照顧我們的天翼囉ˊ ˇ ˋ
至少看在我跟你都是橘色的份上嘛ˊ ˇ ˋ++...
【橘子:(汗|||)】
總之歡迎天翼回來︿ ︿
那時候一定很熱鬧啊
不過也是希望伺服器名稱不要改了ˊ ˇ ˋ
不然就不好認親了XD人物ID當然照舊囉
↑雖然本尊的名字實在讓美菈很...|||
反正我的美菈跟愛兒會照舊的出現給大家認啦XD
不可以搶我愛兒的名字唷= ˇ =那個名字是
我自己想出來的捏ˋ ˊ敢撞名我要你死啦
終於有可能在看到你們了
我的美菈(Mila Nebraska)
我的愛兒(Tichiel Juspian)
你們是我的最愛
我的美菈(Mila Nebraska)
我的愛兒(Tichiel Juspian)
你們是我的最愛
台灣的玩家們也一定...
很期待第二章六位主角
也期待【符文之子】
很期待第二章六位主角
也期待【符文之子】
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