2005-10-13 13:19:58Moody
2005-10-09 智齒
開始長智齒,右邊的牙齒一直隱隱作痛。記得在杭州的時候,曾經去醫院拍了牙齒全景的X光片,結果發現所有的智齒都是橫向長的。
人類進化過程中有很長一段時間,人的壽命只有40-50歲左右。而在25左右的時候,古人有幾顆牙齒脫落是很正常的事情,這時給智齒為古人的後半生提供了不錯的輔助。加上古人生活條件差,攝入粗糧和堅硬食物的比率遠遠大於現代人,所以下顎也要寬闊些,也為智齒的生長提供了空間。最近幾百年裏面人類社會得到了驚人的發展,一般人的牙齒只要注意保養,完全可以陪伴你一生。這個時候,智齒被擠壓得只能橫向生長。少則發炎腫痛,嚴重會把整個牙齒得根基擠壓得鬆動,反而給人帶來許多不必要的痛苦。
這裏有一個很有趣的推論。自然社會中,最有希望長期生存下去的物種必然不是最適應這個環境的。咋一看這有些奇怪:我如果最能適應這個環境,我不是能生活的最好,同時也意味著在這個地球上能獲得比競爭對手更多的資源,我不是更有希望生存下去嗎?
生命在於運動,在這個世界上唯一不變的就是變化。最適應這個環境的生物未必適應將來變化的環境。然而,事物都有一個共性,那就是慣性。如果沒有慣性,事物就處在迅速永恆的變化之中,永遠沒有一個穩定的形態。當一個事物達到一個質變之後,他就會在這個環境中穩定存在一段時間。當外界的環境變化的時候,他會選擇採取改良和改變來調整自己的模式,以適應外界的變化。當外界的變化大到一定的程度,那他只能選擇改革,完全推翻原有的制度和模式。這個道理老師講了無數遍,地球人都知道了。然而,如何把握變化和穩定的平衡,這才是智慧。
平衡、和諧聽起來很簡單,真正做起來卻是很難。如同Diablo不同的MOD一樣。調整了英雄技能的參數和怪物的等級、生命、攻擊力,你只有親自跳下去嘗試了,才知道難度。一般狀況下都會有一個臨界點。在臨界點的一邊,你可以輕鬆或者勉強殺掉幾個怪物,而超過了這個臨界點,這一切就變得難如登天。操作可以Greatly change結果:你可以從一群怪物中誘騙一個過來,然後一個一個幹掉;你可以用遠端武器慢慢消耗怪物的HP;你可以選用自己最擅長的攻擊方式,來攻擊一個在這一點上正好是他弱點的怪物。某些情況下,微操作、戰術或者戰略能改變整個局勢,但真正決定勝敗的,卻是制度或者說整個模式。
古人感慨命運的無償,共黨提出人定勝天。事實上,很多東西在你做以前,就已經決定了整個的方向,那就是趨勢。所謂時勢造英雄,說得就是這個道理。
但還是有少數的人,能夠預測整個趨勢的動向,並積極積累力量,在合適的時候用合適的方法四兩撥千斤,推動整個趨勢的發展。猶如飛機一樣,順風而行一定會掉下來。只有在合適的時候起飛,利用逆風產生的巨大力量,才能事半功倍。所謂英雄造時勢,說得就是這一層。這個層次不但要能把握住到來的機會,更要能引導整個局勢的發展,可謂更上了一個層次。
有人會認為這是取巧。可成功人士哪一個不是很好利用環境,利用周邊的資源呢?一個好漢三個幫,成功人士背後一定有一個強有力的團隊。
那要怎樣才能做到英雄造時勢呢?如同爬山一樣,總要從第一步開始。首先要瞭解這個行業的背景,從小事做起。當你熟悉了這個領域,Domain knowledge積累到一定程度,就要開始學會把握機會。港開始你可能會經歷幾次大的失敗,但是重要的是從機會中積攢經驗,做到舉一反三。多接觸Top 3的人,看他們是怎樣做的。或許你一輩子都不能積累到那樣的能力,至少你知道你走在一條很長遠的路上。
這樣的道路並非荊棘叢生。古人說太陽底下沒有新鮮事,古人已經提供了許多系統的學科可供參考。比如系統工程,比如專案管理,比如策略管理,比如商道、為人之道。
西洋參好像可以吃了。今天就到這裏為止吧!
人類進化過程中有很長一段時間,人的壽命只有40-50歲左右。而在25左右的時候,古人有幾顆牙齒脫落是很正常的事情,這時給智齒為古人的後半生提供了不錯的輔助。加上古人生活條件差,攝入粗糧和堅硬食物的比率遠遠大於現代人,所以下顎也要寬闊些,也為智齒的生長提供了空間。最近幾百年裏面人類社會得到了驚人的發展,一般人的牙齒只要注意保養,完全可以陪伴你一生。這個時候,智齒被擠壓得只能橫向生長。少則發炎腫痛,嚴重會把整個牙齒得根基擠壓得鬆動,反而給人帶來許多不必要的痛苦。
這裏有一個很有趣的推論。自然社會中,最有希望長期生存下去的物種必然不是最適應這個環境的。咋一看這有些奇怪:我如果最能適應這個環境,我不是能生活的最好,同時也意味著在這個地球上能獲得比競爭對手更多的資源,我不是更有希望生存下去嗎?
生命在於運動,在這個世界上唯一不變的就是變化。最適應這個環境的生物未必適應將來變化的環境。然而,事物都有一個共性,那就是慣性。如果沒有慣性,事物就處在迅速永恆的變化之中,永遠沒有一個穩定的形態。當一個事物達到一個質變之後,他就會在這個環境中穩定存在一段時間。當外界的環境變化的時候,他會選擇採取改良和改變來調整自己的模式,以適應外界的變化。當外界的變化大到一定的程度,那他只能選擇改革,完全推翻原有的制度和模式。這個道理老師講了無數遍,地球人都知道了。然而,如何把握變化和穩定的平衡,這才是智慧。
平衡、和諧聽起來很簡單,真正做起來卻是很難。如同Diablo不同的MOD一樣。調整了英雄技能的參數和怪物的等級、生命、攻擊力,你只有親自跳下去嘗試了,才知道難度。一般狀況下都會有一個臨界點。在臨界點的一邊,你可以輕鬆或者勉強殺掉幾個怪物,而超過了這個臨界點,這一切就變得難如登天。操作可以Greatly change結果:你可以從一群怪物中誘騙一個過來,然後一個一個幹掉;你可以用遠端武器慢慢消耗怪物的HP;你可以選用自己最擅長的攻擊方式,來攻擊一個在這一點上正好是他弱點的怪物。某些情況下,微操作、戰術或者戰略能改變整個局勢,但真正決定勝敗的,卻是制度或者說整個模式。
古人感慨命運的無償,共黨提出人定勝天。事實上,很多東西在你做以前,就已經決定了整個的方向,那就是趨勢。所謂時勢造英雄,說得就是這個道理。
但還是有少數的人,能夠預測整個趨勢的動向,並積極積累力量,在合適的時候用合適的方法四兩撥千斤,推動整個趨勢的發展。猶如飛機一樣,順風而行一定會掉下來。只有在合適的時候起飛,利用逆風產生的巨大力量,才能事半功倍。所謂英雄造時勢,說得就是這一層。這個層次不但要能把握住到來的機會,更要能引導整個局勢的發展,可謂更上了一個層次。
有人會認為這是取巧。可成功人士哪一個不是很好利用環境,利用周邊的資源呢?一個好漢三個幫,成功人士背後一定有一個強有力的團隊。
那要怎樣才能做到英雄造時勢呢?如同爬山一樣,總要從第一步開始。首先要瞭解這個行業的背景,從小事做起。當你熟悉了這個領域,Domain knowledge積累到一定程度,就要開始學會把握機會。港開始你可能會經歷幾次大的失敗,但是重要的是從機會中積攢經驗,做到舉一反三。多接觸Top 3的人,看他們是怎樣做的。或許你一輩子都不能積累到那樣的能力,至少你知道你走在一條很長遠的路上。
這樣的道路並非荊棘叢生。古人說太陽底下沒有新鮮事,古人已經提供了許多系統的學科可供參考。比如系統工程,比如專案管理,比如策略管理,比如商道、為人之道。
西洋參好像可以吃了。今天就到這裏為止吧!