2008-06-07 23:55:53[MnkRB]
【 RoyaL _ 團戰觀念 】
團戰觀念:
◎死要死的有價值,就算被逼到危境時,也要多消耗敵人一招或做兩敗俱傷的事,時間拖的越久,
越能讓隊友有時間去賺錢
◎當隊友快死時,要當下判斷能否救它,不要為了救它而賠上自己的生命,記住一句話 “死一個就
好…..” ,但也是有例外,如果村上為了救雜賀去死,那是情有可原,但是毛利為了救人而導致
沒人清兵,那就去死一死吧...
◎壓線時需假想敵人,擅用自己的優點打擊對方的弱點,平常沒在打信長時,就該動動腦筋去思考
如何壓,不同的敵人會有不同的攻擊模式,這都是平常沒事就可以去深思的問題
◎觀察敵人的動向,基本上不太敢賺錢代表附近沒人幫,敵人若有似無的想前進攻擊你,代表附近
有個人準備要幫殺,要能退一點,讓敵人不好配殺,所以敵人的腳步是你探索附近有沒有人的依
據,要以退制進,以進制退
◎清楚知道自己的任務、定位是什麼,如果為了某些理由而不能貫徹自己的責任,那再多藉口也不
能掩飾你的失手
◎高手世界裡,技術走位已經很少有漏洞,剩下就比誰夠心機,能讓敵人自亂陣腳露出破綻
◎團戰講求的是瞬間Power,兩秒後的世界可能只存在一方,一個小小的失手會導致整個team的
滅亡,一切都是在秒殺的瞬間
◎平常多練小組合練習,或許你覺得沒什麼,但平常的練習會讓在團戰中更得心應手,觀察隊友的
行動,給予適當的配合,何謂輔助? 如果自己是隊友,自己想要的是什麼,你就給他什麼
◎進攻時,要以意想不到的角度切入會戰中心,破壞敵人的陣形;敵人後退時,攔截敵人的後路;
防守時,要以拖時間、消兵、阻止敵人前進為主要,一堆法術的書運用是防守的關鍵
◎不要做無意義的動作,明知這個動作對它沒什麼嚇阻,但你卻硬要對它丟技能,導致敵人因為你丟
完技能後沒壓力,可以安心賺錢或反壓你,這是一件要不得的事……
◎當自己不能單殺的時候,一定要等隊友的幫忙,例如武田很明顯就是一個人在怎麼屌也不可能靠
自己單殺成功的敵人,就要學會利用隊友的幫忙來造成殺人,而不是一直想要自己亂放招式,隊友
來了又沒招可以配殺
◎死要死的有價值,就算被逼到危境時,也要多消耗敵人一招或做兩敗俱傷的事,時間拖的越久,
越能讓隊友有時間去賺錢
◎當隊友快死時,要當下判斷能否救它,不要為了救它而賠上自己的生命,記住一句話 “死一個就
好…..” ,但也是有例外,如果村上為了救雜賀去死,那是情有可原,但是毛利為了救人而導致
沒人清兵,那就去死一死吧...
◎壓線時需假想敵人,擅用自己的優點打擊對方的弱點,平常沒在打信長時,就該動動腦筋去思考
如何壓,不同的敵人會有不同的攻擊模式,這都是平常沒事就可以去深思的問題
◎觀察敵人的動向,基本上不太敢賺錢代表附近沒人幫,敵人若有似無的想前進攻擊你,代表附近
有個人準備要幫殺,要能退一點,讓敵人不好配殺,所以敵人的腳步是你探索附近有沒有人的依
據,要以退制進,以進制退
◎清楚知道自己的任務、定位是什麼,如果為了某些理由而不能貫徹自己的責任,那再多藉口也不
能掩飾你的失手
◎高手世界裡,技術走位已經很少有漏洞,剩下就比誰夠心機,能讓敵人自亂陣腳露出破綻
◎團戰講求的是瞬間Power,兩秒後的世界可能只存在一方,一個小小的失手會導致整個team的
滅亡,一切都是在秒殺的瞬間
◎平常多練小組合練習,或許你覺得沒什麼,但平常的練習會讓在團戰中更得心應手,觀察隊友的
行動,給予適當的配合,何謂輔助? 如果自己是隊友,自己想要的是什麼,你就給他什麼
◎進攻時,要以意想不到的角度切入會戰中心,破壞敵人的陣形;敵人後退時,攔截敵人的後路;
防守時,要以拖時間、消兵、阻止敵人前進為主要,一堆法術的書運用是防守的關鍵
◎不要做無意義的動作,明知這個動作對它沒什麼嚇阻,但你卻硬要對它丟技能,導致敵人因為你丟
完技能後沒壓力,可以安心賺錢或反壓你,這是一件要不得的事……
◎當自己不能單殺的時候,一定要等隊友的幫忙,例如武田很明顯就是一個人在怎麼屌也不可能靠
自己單殺成功的敵人,就要學會利用隊友的幫忙來造成殺人,而不是一直想要自己亂放招式,隊友
來了又沒招可以配殺
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