節能減碳相關-電競電腦是耗電「大戶」

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電競電腦是耗電「大戶」!

上網時間: 2015727

根據最新的一項研究指出,該是「綠化」電競電腦(Gaming PC))的時候了!

GreeningTheBeast.com Nathaniel Mills和勞倫斯柏克萊國家實驗室(Lawrence Berkeley National Laboratory)Evan Mills剛於「能源效率(Energy Efficiency)」雜誌發表了一項分析電競電腦能源使用的新研究。這篇研究也能讓我們透過市場數據的提供和對遊戲市場的一些背景訊息幫助電競電腦如 何進一步節能。

全世界大約有10億人口沉浸在數位遊戲中,但玩遊戲對桌上型電腦來說是最耗電的,且高效能「賽車(Racecar)」機器也因為是遊戲平台中增長最快的類型,而被內建在電腦中。

Mills發現,現今遊戲電腦零組件之間的額定功率,存在著巨大的性能差異。舉例來說,中央處理器(cpu) 處理效能變4.3倍、繪圖處理器(GPU)5.8倍、電源供應器是1.3倍、主機板是5.0倍、記憶體(RAM)139.2倍,以及顯示器變為 11.5倍。同樣完整的系統,其低、一般與高效率的對應銘牌功率(Nameplate Power),分別是900600300(W)

而測得的功率要求遠低於我們測試的多數元件銘牌功率大約是整個系統的50%--相較於個人電腦,最低功率的使用相當龐大。

Mills 估計,典型的電競電腦(包括顯示器)每小時大約使用1,400kW電力,這是基於每年我們實際測量配備逐漸更高效能的電競電腦,也涵蓋使用典型模式的市場 數據,所得到的結果。一個簡單的典型電競電腦所消耗的電力相當於10台遊戲機、6台桌上型電腦或3台冰箱使用的能源,根據當地的能源價格,運作一台電競電 腦,每年將花費數百美元的電費。

雖然電競電腦佔全球個人電腦安裝量僅2.5%,我們最初界定的範圍預計是,2012年電競電 腦每年大約消耗全球總電力的750kW-hr,或所有個人桌上型電腦、筆記型電腦和遊戲機使用能源總合的20%左右。換算之下,這相當於每年大約100 億美元的電費支出,或25座傳統發電廠的發電量。

有鑑於在個人電腦安裝基礎上的市場趨勢和變化,Mills預期,若是電競電 腦銷售的速度不減,以及元件的使用效率未進一步提升,到2020年,電競電腦的耗電量將比現在增加一倍以上。雖然在2020年電競電腦安裝量僅占全球各類 型遊戲平台的10%,相對較高的單位功耗和長達數小時的使用,將導致電競電腦佔整體遊戲能源使用的40%

透過超高效率零組件和操作,可以顯著減少電競電腦上述龐大電力消耗量的75%,同時還能提高可靠度與性能。這在2020年時,相當於節省約1200kW-hr電力或每年全球180億美元電費。

不過,現在顯著地缺乏可行的政策,以實現上述的,而且當消費者購買、升級或組裝自己的電競電腦時,只有為數不多的可用建議,幫助消費者做出高效節能的選擇。關鍵的機會是包括產品標籤、公共事業獎勵回扣(Utility Eebate)和最低能效標準。

 


 

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