2010-10-24 00:00:34東方Projec - 東方幻想鄉
(C70)東方掃除紀
隔了兩個多月,再次寫blog嚕!!這次介紹的是東方掃除紀
這款東方project遊戲沒有什麼人知道,主要因為這是在C70出的同人遊戲,那時候東方還沒有現在這麼紅
遊戲中自機只有博麗靈夢,雖然這款遊戲標示彈幕,不過並不能用彈幕攻擊,只能被彈幕攻擊
勝利方法就是把地圖全部掃乾淨,就擊倒boss了(很怪哈),第一關的boss還是老樣子魔理沙
這款遊戲難度還蠻高的,建議大家多玩幾次在選擇更高的難度會比較好。
- 画像の一部を切り抜く。
- 画像の一部に枠を描く、矢印や説明用の文字をつける。
- 拡大縮小(ただし、画像の縦横比を変えてはいけません)
- 明らかなネタ画像(万人に"ネタ"と通じる場合はよいですが、画像内に"ネタ画像"と明記すると安心です)
ゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂きます。
判断がつかない場合には、サークルまで直接メールをお送り下さい。
- マニュアルに含まれる画像(ただし、バナー画像のうち さくらんぼ亭 の製作物ではないものを除きます)
- ゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像(ただし、エンディングシーンをキャプチャした画像は除きます)
東方掃除紀系統需求
OS Windows 2000/XP
CPU Intel Pentium互換プロセッサ 500MHz以上 Intel Pentium互換プロセッサ 900MHz以上
メモリ 128Mbyte以上 256Mbyte以上
ビデオカード VRAM 32MByte以上
DirectX8.0以上に対応
Direct3Dに対応しているもの
サウンドカード DirectSound対応
ハードディスク 300MByte程度の空き容量
その他 3ボタン以上のゲームパッド
東方掃除紀說明
① 霊夢 プレイヤーです。彼女をうまく操って掃除をしてください。
② 難易度 難易度を表示します。
③ HIGH SCORE ハイスコアです。
④ SCORE 現在のスコアです。
⑤ TIME 残り時間です。ゼロになるとタイムボーナスが得られなくなります。
⑥ LIFE 残機です。
⑦ POINT ITEM 取得した点アイテムの数です。多ければ多いほどスコアが高くなります。
LOST POINT ミスにより失った点アイテムの数です。スコアは貰えますが少な目です。
TOTAL ITEM ゲーム開始から今までに得た点アイテムの合計です。右側のノルマを達成するとエクステンドします。
⑧ 毛玉 敵です。
⑨ バカ 寒いです。
⑩ CHARGE 霊力です。ゲージを消費して浄化符「八方清掃陣」を撃てます。
⑪ CHARGE 霊力が数字で正確に表示されます。1ゲージ=100%です。
⑫ CLEAN どれくらい綺麗になったかを表示します。100%になるとステージクリアです。
⑬ FPS FPSを表示します。
東方掃除紀介紹
●かするときの状態、難易度で溜まるゲージの量が違う。
清掃中(霊夢が箒を出し、当たり判定が表示されている状態)はかすりにより溜まるゲージ量が半分になります。
自分に自信があればダッシュで弾にかすりにいきましょう。
また、難易度によってかすりにより溜まるゲージ量が違います。
難易度が高いほど溜まりにくくなるので数をこなすようにしましょう。
●1アップの条件は?
画面横に表示される TOTAL ITEM に書かれたノルマ分の点アイテムを回収すると1アップします。
また、1アップアイテムを入手しても1アップします。
●1アップアイテムはどこにありますか?
特定のステージの特定の汚れを八方清掃陣で消すと、点アイテムの変わりに1アップアイテムが出てきます。
箒で消すとアイテムは出てこないので注意してください。
ワンポイントアドバイス●弾を避けるのが難しいです。
霊夢のスペル『八方清掃陣』を使用すると、弾を消しつつ効率よく汚れを落とすことができます。
スペルの残り使用回数は割と簡単に溜まるので危ないと思ったらさくさく使いましょう(特にNormal以下)
なお、八方清掃陣はあくまで「弾」に対する防衛手段(兼清掃手段)です。敵の体当たりを防ぐことができません。
また、発動後しばらく隙が出来るので注意してください。
●『八方清掃陣』を使用すると弾がたくさん消えてしまった。
弾消しが発生したとき、近くに別の弾があると連鎖反応を起こしてそれも消してしまいます。
弾が固まっているときに使えば、一度に弾を消すと同時に汚れをたくさん落とすことが出来ます。
また、連鎖が進むほど汚れから浮いてくる点数アイテムが大きくなります。
汚れがなくても連鎖は繋がりますが、その場合は点数アイテムではなく0点アイテムが出ます。
スカアイテムが出ると、霊力が僅かに回復します。
●アリスの人形が怖いです。
人形そのものに当たり判定はありません。体当たりしてもへっちゃらです。
でも弾を撃たれるので近づきすぎはお勧めしません。
●妖夢に斬り捨てられました。
妖夢の歩いてゆく方向をしっかり観察しましょう。避ける手段がわかるはずです。
●パターンが組めません。
こちらは気合多目のゲームとなっております。
ですが、「敵がこう動けばこう避ける」、程度の対策は十分に取れます。頑張ってください。
●毛玉が鬱陶しい。
八方清掃陣を直接当てる、あるいは連鎖に巻き込むと一定時間毛玉の動きがストップします。
この間は当たり判定が消えているので体当たりしても平気です。
東方掃除紀下載
http://155384.com/thread-36573-1-1.html
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