2018-07-17 14:06:49黑道風雲

如何評價遊戲《黑道風雲H5》mafia city?


黑道風雲》這個遊戲,最直接評價是,一個憋了整整六年的系列題材,最後拿出的成品脫離不了人家某公司的套路不說,關鍵交給人家來做同樣東西,人家一年就能做出仨......
今年遊戲界有一大奇景:一些已經間隔非常遙遠的系列居然更新了新作,先有隔了12年的《DOOM》,後來是隔了8年的《鏡之邊緣:催化劑》,然後2K更新了隔了6年的《文明》和《黑手黨》(還且不說間隔7年的《鋼鐵雄心4》 及記不清是隔多久的新《過山車大亨》)。
10年那時,我還在本科宿舍裡使著那台路人神機聯想Y450,當時一心想打GTA4,可GTA4的眾人皆知的優化在Y450上跑著蹩腳,直到下半年時,有兩個遊戲總算讓我忘掉了GTA4(當時也就知道一個GTA4),一個是《 刺客信條2》,另一個就是《黑道風雲H5》。
現在我們看到同類遊戲已經鋪滿了一席,但6年前還真就只有一個GTA,而關鍵GTA的3D世界版本已經出到第四部了! 所以在那個時候,《黑道風雲H5》的出現,尤其以如此成熟、細緻的方式,讓我發現這樣一個不僅僅屬於GTA的世界,在當時是相當震驚的——當然那時已經是2代,說明過去有過1代,同樣以前還有過真實犯罪、黑道聖徒等, 但遺憾的是他們都埋沒在了GTA的鼎盛期。 《黑道風雲H5》呈現了一個生動且足夠自由的近現代世界,輔以一個水準相當高的黑道故事,把主角Vito跌宕起伏、顛沛流離、得到一切卻又失去一切的悲劇人生刻畫得尤為動人,儘管玩法上並未脫離GTA的框架,但仍不失為一部佳作。

當年從GTA到黑手黨,這類開放沙盤的主流仍然是劇情主導,畢竟城市里搶車、射人,這設定就必然離不開錯綜複雜的黑幫故事,所以那個時代製作者的關注點首先得是劇情,開放地圖只是一個拓展玩家行動空間的東西,只是有些劇情是主要, 而有些是次要,但即便是次要任務也都還是個完整的故事。 得在一切劇情都設計完後,才往地圖裡再弄些挑戰、收集元素,這些對遊戲進程幾乎沒有影響,完全是給有閒情的準備的。

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