2009-12-10 19:53:43水滴

開心農場不開心


炫養的Landy

 

開心農場不開心


近日極夯的網路小遊戲FACEBOOK「開心農場」掀起了一片討論熱潮。此遊戲不亞於H1N1流感威力,從網路上的奔相走告漫延為生活中話題。電視新聞更是不只一次播報公務人員上班玩「開心農場」,因而遭民眾拍照存證檢舉的荒誕情事,亦有公司行號職員於上班時間玩「開心農場」而慘遭解雇。瘋狂者為了農場作物的成熟時間,撐著睡眼惺忪的疲憊身軀等在電腦畫面前,待作物收成後才能安心的熄燈睡去;也大有玩家以鬧鐘喚醒,三更半夜爬起身坐到電腦畫面前採收已熟成的虛擬作物。──FB之效應所引發的種種脫序行為並未有退燒跡象,業者更是趁勝追擊,開發出龐大的可觀商機,除了推出儲值卡外也結合了飲品廣告,置入性行銷強迫玩家接受廣告訊息與帶有廣告品牌的短期高經濟價值作物,甚至利誘玩家購買其飲品即可免費獲得幾枚農民幣……業者藉此遊戲操弄人性,創造出最高的廣告效益與利潤,讓玩家們從這小遊戲中,窺視與顯露出人性的貪婪本質。

從栽種、除草、除蟲、澆水、收成到偷竊他人之熟成作物,「開心農場」確實滿足了人們某部份成就感與優越感,遊戲頁面中設計有田園風光的背景,也推出有符合節日的付費背景裝置,更依等級不同限定其所栽種之作物,玩家可依種子價格與作物的成熟時間、產量,以及可收成次數與所可獲得之經驗值,輕易即能計算出投資報酬率,亦可推算作物成熟即採收之獲利與被偷竊至最低值時所能換取之金幣數。除了農作物的選擇種植,頁面中還搭配有具產值的動物可養殖,其收成同樣可換取金幣;而為符合投機取巧者,也讓玩家可算計出睡眠時間或不便上網時刻,於工具選項中提供有縮短作物成熟時間之肥料,排除耗時等待作物成熟與被偷竊數量,降低玩家之損失。

這炙手可熱的「開心農場」遊戲,其迷人之處為不需另行安裝其他程式,加上操作簡單且容易上手,確實有別於一般功能複雜的網路遊戲,雖需耗時等待作物成熟,但也因無需練功打怪和付費即可成為玩家而讓人為之瘋迷。遊戲規則中除了自己種植作物外,玩家們甚至能夠不勞而獲採摘他人種植之熟成作物。然而,這小遊戲卻考驗著人性貪婪的慾望,有部份玩家偷竊值極低,有部份玩家偷竊值卻高的令人瞠目結舌,教人不敢置信某些熟識的面皮,內心卻是如此貪婪。──從「開心農場」小遊戲中,筆者淺見到幾位玩家友人內在的自私與自利,他們述說自己的作物經常被採摘至最低收成值,責怪偷竊作物次數頻繁的幾個黑名單玩家委實過分……但就筆者所觀察,在凡走過必留下痕跡的遊戲規則中,玩家除草、除蟲、澆水與偷竊都有其紀錄與數據可循,而多數玩家因為所至頁面並無可竊取之作物,雖不安好心眼的光臨,但順道發揮其除草、除蟲、澆水之善行,同時也為自己累積其升級經驗值,又豈可能何樂而不為呢?

然而玩家們一味指摘自己損失慘重的同時,可曾查閱過自己的累積偷竊值數據?而個人的道德標準又是否比其他玩家清高呢?從小我們所接受的教育,不偷竊他人物品是為每名師長所諄諄告誡,然此道德標準卻在「開心農場」這小遊戲中被踐踏殆盡,雖然這只是個小遊戲,筆者或許太過於嚴苛看待,但平心而論這遊戲的程式設計開發確實是絕妙的社交分享,不僅可將生活中往來友人加入好友群組,亦可由相關連結而將陌生朋友加入,或推薦好友與其他朋友認識,又如若善加運用此小遊戲之關係鏈,「開心農場」確實不失為忙碌現代人一條頗佳的人際管道;反之,若將個人竊取比例發揮到淋漓盡致地步,其遊戲所帶來的反差效應,恐怕非是玩家始料未及的畫虎不成反類犬。

網際網路普及之後,腦筋轉得快的遊戲業者,陸續推出許多各式各樣的線上遊戲,從誘人的免費試玩版至消費性的點數儲值,商人們不斷推陳出新創造商機,因而造就出許多流行於時下的宅男宅女,而此現象也導致原本即不善社交的他們,更是狹隘了個人生活圈,因此「開心農場」的程式設計與開發,正巧妙的結合了網路與現實生活,如此並不失為新世代的另類社交。然而蓬勃的網路遊戲種類目不暇給,汰換率之快速、選擇性之多實教人眼花撩亂,其新鮮感更極易於短時間內褪去。──同此理,若「開心農場」中的種植與偷竊已不再讓人感到饒富趣味時,那虛擬田地上的累累果實,無需除草、澆水且經得起蟲害,枝椏上成熟的累累果實永遠都不會有落地腐蝕的一天,而豐富的色彩也會於頁面中持續栩栩如生的待採摘。