2019-08-12 14:27:19炸脾薯條
Marvel Future Fight 的遊戲手制建議
![](https://photox.pchome.com.tw/imgdata/czo2NDoiOHZ0U3gyNEVuWjVIRGZUUVJQTGRNY2dVU3dsWXlNR092Zzh1RnBqbU9Nc1FkNVpsZlFNa0U1UWRmTnBMeVlEWiI7.jpg)
看圖我想各位都會選 Xbox One S 手制
那就先說答案: " 假如你是用手機或平板電腦進行遊戲,而不是用模擬器在PC進行遊戲,千萬不要選 Xbox 那個!
因為 Xbox 那個手制 LT 和 RT 對應不到遊戲的 S4 和 S5。 "
初玩 Marvel Future Fight 時我都是直接用手機上的虛擬鍵進行。玩了一段時間後,有次用手機玩完街機模擬器忘記斷開手制 (小米手柄),之後意外發現原來 Marvel Future Fight 是支援遊戲手制。
經一會摸索後得出按鍵
Analog / D Pad = 方向鍵
A = 普通攻擊
B = S1
X = S2
Y = S3
L1 = 轉換角色(第二格)
R1 = 轉換角色(第三格)
L2 = S4
R2 = S5
L3 = 合作技能
R3 = T3 技能
基本上都支援現有所需按鍵,但一些有儲氣功能的角色技能 (如 Psylocke 的 S3,Korath 的 S3,Hyperion 的 S5.. 等等) 手制都不支援。
就按鍵不支援儲氣功能我聯絡過客戶服務,他們給我的答案如下
![](https://photox.pchome.com.tw/imgdata/czo2NDoiOHZ0U3gyNEVuWjVIRGZUUVJQTGRNU0xuUUNpamVzNUkrR1RjU1RCZjB5MC9EbVM2OWwvd3FxNnd5QklsVDRBNSI7.jpg)
![](https://photox.pchome.com.tw/imgdata/czo2NDoiOHZ0U3gyNEVuWjVIRGZUUVJQTGRNU0xuUUNpamVzNUkrR1RjU1RCZjB5MVA4aktocTRxTlZSanVkVVhIemh3MyI7.jpg)
我就信了他們說再找兩個手制試,當然感覺完全是中了伏.....
以玩 Marvel Future Fight 方面先說我對這三個手制排名: 小米手柄 > 小雞手柄 G4S > Xbox One S 手制
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- Xbox One S 手制 -
在開始已經說明 L2 R2 不支援 S4 S5 按鍵問題,基本上已經不能用,還有另一個令我最意想不到的就是反應延遲問題。
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一般都知道不論耳機或手制用藍牙連接會有訊號延遲問題,而重要在於延遲明顯與不明顯,我會用這個這個標準作比較
1 心想着向前行 手按前 角色就向前
2 心想着向前行 手按前 角色一會才向前行
而 Xbox One S 就是第 2 個情況,而且是更加明顯那一種。
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- 小雞手柄 G4S -
G4S 最大問題是藍牙連線和電量。
先說連線問題,好不方便,基本上每次重新開機使用,連線時手制都需要轉換一次連接模式或再重新配對才能連上,而不是和一般藍牙設備(和同一部手機)配對後只需直接開機就會自動連上。
以 800 mAh 電池容量,在 Android 手柄模式下 (Home + B) 充滿後連續使用 3 - 4 個鐘會跌至一半以下,用電跟充電比例不是預期。
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延遲問題不太明顯,是第 1 個情況,心想着向前行 手按前 角色就向前。
外型和 Xbox One S 類似,但手感就很有分別,手制佈局偏三角形,快按 L1 R1 和 L2 R2 之間轉換明顯不就手,感覺得到按鍵位置同距離跟 Xbox 不同, A B X Y 位置也分開一點。
大三元是老式橡膠按鍵, Turbo, Clear 和背面的 Reset 鍵是 tact switch。
再來,L1 R1 按鍵觸感同 Xbox 一樣是 tact switch,D Pad 是老式橡膠和 Xbox 的 (tact switch) 按鍵不一樣,L2 R2 是類比也支援 S4 S5,A B X Y 是老式,按鍵深度距離比 Xbox 的長,更奇怪的是 A 鍵比其他 B X Y 深度距離是短一些,而 B 鍵是最長。
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- 小米手柄 -
這個手制本身沒太大缺點,連線很簡單同正常,配對一次後直接開機就會自動連接,操作手感很滿意,可能和手制佈局偏向梯形有關(比較配合本人手形),L1 R1 和 L2 R2之間轉換很順手,A B X Y 分佈也很集中。
除了大三元鍵所有按鍵 (包括 D Pad) 全都是老式手制按鍵觸感,L2 R2 是類比也支援 S4 S5,A B X Y 是老式,按鍵深度距離短,連技可以很迅速。
核電般的電量,可能是用兩粒 2000 mAh 筆芯充電芯關係,電芯充滿每天平均持續用 2 小時左右可以 10 - 15 日充一次電。充電需時比 G4S 長 1/5,但持久力明顯完勝。
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反應延遲是感覺到的,但不算嚴重,都可算是第 1 個情況,心想着向前行 手按前 角色就向前。
總結
遊戲本身需求手制控制精密度不高,就以方向鍵為例是沒有"奔 走 行"的分別,所以跟本不需要太高階手制,就本身經濟能力負擔或需求選購就可以,價格定位沒參考性可言,只要記得在選購前用手機測試,確定好完全支援全部技能按鍵就可以。反應延遲是很主觀,一定要親身試過是否得心應手,延遲是否在可接受和可控的程度才下決定。
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