2009-02-17 12:38:44快跑〃鴨
重點
康輔新潮流&康輔新世紀
指導老師:邪邪
創新康輔 解釋為創意 新鮮
創意乃指冷菜熱炒
新鮮乃指無中生有
康輔的宗旨為拉近人與人之間的關係
認識遊戲:簽名賓果
搭配音樂同時進行,也為音樂遊戲的一種。三大重點「聲音、動作、快樂」三元素。
團康設計技巧:簡易小→繁難大。(口、手→腳。)
傳統團康:起(解凍)→承(基本玩法)→轉(複雜化)→合(可控制的亂)
團康帶領技巧:一 榮譽心(比賽積分制、競賽活動、獎懲效果。)
二 期待心理(聽到三拍手。)
三 反常態(慣性)
1言語(ex:聽到的舉手→沒聽到的手放下。)
2動作(ex:左手搥大腿,右手摸大腿。)
邪式團康:
(1)一路狂飆:快速進入狀況。
(2)兩把刷子:見好就收,見不好就換。
(3)三言兩語:規則講解講重點。
(4)四通八達:人脈關係要打好。
(5)舞龍舞獅:活動氣氛要熱鬧。
(6)六法全書:多樣學習化。
(7)七擒七縱:慣性定律要抓緊。
(8)八仙過海:活動包裝要精緻。
舞台技巧&肢體語言
指導老師:傑哥
美國史丹佛大學教授帶領著兩萬名學生進行研究,一場好的演講分成肢體語言、音量及內容三部份,究竟哪部份的比例佔演講最大的成分。
肢體語言佔55%
音量佔38%
內容佔7%
即使不用言語,肢體語言也能傳達許多東西,就好比一場默劇。
心情及表情為重點,喜怒哀樂的練習為基礎,演戲演的是典型
演≠裝→「演久了就是真的。」
眼神直視對方眉間、鼻頭。
魅力唱跳與肢體開發
指導老師:捲毛
動作歌分為舞蹈及帶動唱
舞蹈通常衍生至表演舞台,帶動唱則為教學,通常搭配口訣。
帶動唱教學可分三種。
全部解釋
部分解釋
完全不解釋
三種教學方式又可細分為二
節拍教學及釋詞教學
節拍教學為普通常見的動作。ex:蛙式、大腿兩下手兩下。
釋辭教學為解釋歌詞動作。ex:第一支舞。
魔法活動&企劃執行
指導老師:蝙蝠貓
「是我們玩遊戲,不是遊戲玩我們。」
「一個人創造一點機能,一群人締造許多可能。」
「可以改變的事情改變事情,不能改變的事情改變心情。」
活動設計常見問題
一、主題設計:露營?迎新?晚會?聯誼?
二、生活公約:遊戲規則 活動契約
三、活動注意事項:住宿點、日期、時間、隨隊、集合點
四、攜帶物品清單:個人攜帶清單、團體器材明細
五、人員編表組:工作人員?學員?(野炊?餐桌?營帳?)
六、活動行程表:1小時?2-3小時?一天?兩天以上?
七、晚會節目表演:小隊表演?戲劇?舞蹈?
八、活動分站表:主題?課程?遊戲?內容?
九、急救小常識:中暑?昏倒?休克?抽筋?暈車?流鼻血?
十、營區安全與衛生:營區安全?營區衛生?環保工作?
十一、課程活動細部內容:各單項課程資料與細流。
十二、活動學習單:大地遊戲、闖關卡、分站表。
十三、經費預算表:活動經費、器材費用、場地租借。
十四、活動規劃進度表:行程、備案。
十五、生活扎記:照片版、簽名區、心情故事。
十六、附件:家長聯絡單。
指導老師:邪邪
創新康輔 解釋為創意 新鮮
創意乃指冷菜熱炒
新鮮乃指無中生有
康輔的宗旨為拉近人與人之間的關係
認識遊戲:簽名賓果
搭配音樂同時進行,也為音樂遊戲的一種。三大重點「聲音、動作、快樂」三元素。
團康設計技巧:簡易小→繁難大。(口、手→腳。)
傳統團康:起(解凍)→承(基本玩法)→轉(複雜化)→合(可控制的亂)
團康帶領技巧:一 榮譽心(比賽積分制、競賽活動、獎懲效果。)
二 期待心理(聽到三拍手。)
三 反常態(慣性)
1言語(ex:聽到的舉手→沒聽到的手放下。)
2動作(ex:左手搥大腿,右手摸大腿。)
邪式團康:
(1)一路狂飆:快速進入狀況。
(2)兩把刷子:見好就收,見不好就換。
(3)三言兩語:規則講解講重點。
(4)四通八達:人脈關係要打好。
(5)舞龍舞獅:活動氣氛要熱鬧。
(6)六法全書:多樣學習化。
(7)七擒七縱:慣性定律要抓緊。
(8)八仙過海:活動包裝要精緻。
舞台技巧&肢體語言
指導老師:傑哥
美國史丹佛大學教授帶領著兩萬名學生進行研究,一場好的演講分成肢體語言、音量及內容三部份,究竟哪部份的比例佔演講最大的成分。
肢體語言佔55%
音量佔38%
內容佔7%
即使不用言語,肢體語言也能傳達許多東西,就好比一場默劇。
心情及表情為重點,喜怒哀樂的練習為基礎,演戲演的是典型
演≠裝→「演久了就是真的。」
眼神直視對方眉間、鼻頭。
魅力唱跳與肢體開發
指導老師:捲毛
動作歌分為舞蹈及帶動唱
舞蹈通常衍生至表演舞台,帶動唱則為教學,通常搭配口訣。
帶動唱教學可分三種。
全部解釋
部分解釋
完全不解釋
三種教學方式又可細分為二
節拍教學及釋詞教學
節拍教學為普通常見的動作。ex:蛙式、大腿兩下手兩下。
釋辭教學為解釋歌詞動作。ex:第一支舞。
魔法活動&企劃執行
指導老師:蝙蝠貓
「是我們玩遊戲,不是遊戲玩我們。」
「一個人創造一點機能,一群人締造許多可能。」
「可以改變的事情改變事情,不能改變的事情改變心情。」
活動設計常見問題
一、主題設計:露營?迎新?晚會?聯誼?
二、生活公約:遊戲規則 活動契約
三、活動注意事項:住宿點、日期、時間、隨隊、集合點
四、攜帶物品清單:個人攜帶清單、團體器材明細
五、人員編表組:工作人員?學員?(野炊?餐桌?營帳?)
六、活動行程表:1小時?2-3小時?一天?兩天以上?
七、晚會節目表演:小隊表演?戲劇?舞蹈?
八、活動分站表:主題?課程?遊戲?內容?
九、急救小常識:中暑?昏倒?休克?抽筋?暈車?流鼻血?
十、營區安全與衛生:營區安全?營區衛生?環保工作?
十一、課程活動細部內容:各單項課程資料與細流。
十二、活動學習單:大地遊戲、闖關卡、分站表。
十三、經費預算表:活動經費、器材費用、場地租借。
十四、活動規劃進度表:行程、備案。
十五、生活扎記:照片版、簽名區、心情故事。
十六、附件:家長聯絡單。
額額額 !!!
那個揪是你說的那個 --
下台南那個嗎 ?!
好玩嗎˙ˇ˙?!
不然我參加幹麻!?
學到很多東西呢~ 2009-02-21 09:00:15