2005-01-11 16:22:54透明的螺旋體

(電玩介紹) 我喜歡的一款恐怖電玩~~


從買PS到PS2以來,恐怖遊戲一直是我的最愛! 在深夜四下無人的客廳裡,

一個人玩著令人膽戰心驚的恐怖角色扮演遊戲,深入古堡、廢墟、森林、

沼澤....在打開一個一個房間門的同時僵屍從內飛撲而出、或是怪物從

轉角處搖搖擺擺的晃出來,明明聽到呻吟聲畫面卻一片祥和,轉過身的

瞬間才驚覺活屍已在面前準備一口咬下..... 況且現在遊戲越作越棒,

畫面逼真程度有時真的讓你彷彿身歷其境!!

這種瞬間緊張、心臟大幅收縮、腦袋發熱的驚嚇,真的是~~太過癮了!

(真懷疑自己是不是有被嚇成癮症!)

所以這次要介紹一款我很喜歡的恐怖遊戲大作~~~~ 沈默之丘4


目前兩大恐怖遊戲經典就是惡靈古堡跟沈默之丘兩個系列.....雖然很

多人都覺得,還不就是怪物一堆、到處探險然後遍地血肉殺出重圍的

遊戲~不過在設計理念上,兩者其實有著很大的不同!!

惡靈古堡偏重於生化發展,恐怖之處也在於噁心的屍體、奇怪的生

化怪物,但是沈默之丘不同....它比較偏向人類精神方面的恐懼! 甚至

遊戲設計團隊當初還諮詢過心理學家,針對人類心理層面的種種恐懼感

加以設計,例如被關在狹窄房間中無法出去、房間仍一直產生詛咒般的

恐怖變化的心理壓力....(牆壁滲血、鬼魂從裂縫中鑽出來),或是遊戲

中降低音樂甚至無聲,卻大幅強化音效(腳步聲、滴水、鬼魂的呻吟)..

這些目的都只有一個! 要挑起你心裡最深層的恐懼!!

其中最欣賞的是它所謂的 "幽閉恐懼症" 跟 "孤寂感" 的恐怖效果!

藉由相當逼真的場景優勢營造出種種氣氛....獨自在廢棄的地下鐵車站

徘徊,在完全寂靜空曠的車站,那種 "只剩下你一個人" 的感覺瞬間強

烈起來,連腳步聲都覺得刺耳...在四周靜謐的黑暗裡,隨時會撲出不知

名的怪物......

或是在宛如沒有盡頭的狹窄通道內穿行,四周牆壁不斷冒出鬼魂尖

叫著攻擊的幽閉窒息感...... 那種在難以轉身的狹窄空間內面對可怕的

怪物或鬼魂,真的是讓人玩到一個段落常會情不自禁的喘口大氣!!

彷彿作了一場惡夢一樣!!

至於戰鬥方式,也不同於惡靈系列的持槍攻擊,而是以鐵桿或棍棒進

行近身戰! 雖然只是攻擊的武器不同,但對於心理的衝擊絕對不止於此!

從人類丟擲出第一顆石頭以來,遠距離的射擊系武器的發展速度便遠優於

近身武器,原因在於射擊系武器提供了安全感! 不需與敵人近身肉搏

就能擊殺比自己高大、強壯、迅速的動物,也能在暗處伏擊而不被察覺,

加上操作優勢,即使是老人或小孩也能發揮出巨大的殺傷力!

也因此沈默之丘的設計團隊故意大幅弱化主角的力量,手持生鏽鐵

棒而不是匕首、刀械這種鋒利武器來製造玩家心理上的壓迫!想活命只得

接近敵人、用手上的鐵棒鈍重的攻擊對方! 一旦遇到體型龐大或是行動

迅捷的怪物,那種強弱對比的恐懼會更為真實,當然,殺敵後那種死裡

逃生的感覺也會格外鮮明痛快!

沈默之丘系列的另一特色就是它很敢做! 雖然並列為限制級電玩,但

是某些層面卻是惡靈系列不敢碰觸的.....例如禁忌跟性!! 但在沈默系

列中,完全無視於道德感,種種殘虐的畫面或劇情一再顯現...然後逐

漸發展出表世界與裡世界的二元論!

之所以會取名沈默之丘(Silent Hill),重點就在於故事環繞著這個

主題堆砌而成,簡單來說,沈默之丘這塊土地具有讓人的原罪或者內心

深處的黑暗面實體化的能力!! 也因此在空曠寂靜、濃霧密佈的表世界

底下,其實處處隱藏著血腥殘暴、怪物橫行的裡世界(潛在人格世界)....

恐怖不在表面,而是在更深層的內心!!

例如在二代中的人物Alessa Gillespie從小就被母親虐待,在7歲的時

候又被大火嚴重燒傷,在醫院的地下室度過了7年地獄般的時光。 Angela

有著被父親強暴最後被逼著殺死父親的經歷、Eddy因肥胖被人不斷欺負、

毆打辱罵,最後崩潰殺人的舉動,這些人的痛苦在沈默之丘力量作用後物

質化的結果,就在平和的表世界下人格分裂出了一個黑暗而恐怖的裡世界!

這世界承載著他們的恐懼,憂慮,壓力,喜怒哀樂,以各種各樣的形式

出現在其中.....被火燒傷的濃瘡、帶血的針頭、散落一地被吃過的藥罐,

吊在鈎子上的肉塊、發黑的血跡、甚至肉色牆壁不斷進行宛如性行為的

活塞鼓動,都是精神學理上所謂的 "幻想的外在表現" 現象!

所謂的幻想的外在表現,是說負面的情緒(Negative emotions)類似

恐懼、憂慮和壓力,都能直接表現為帶有外能的生理現象。在很多種情

況下會直接導致人的噩夢,強烈的甚至會造成人格分裂、生理外表及內

分泌異常。但除惡夢外,其他現象並不普遍。 盡管目前為何會發生這

種能量化的原因還不明,不過從目前的情況看來在青春期的青少年群體,

尤其是女孩身上的出現率非常之高!

深入分析,沈默之丘的世界觀與理論基礎其實大量建構於容格派(Jung)

的心理學,其中應用最廣泛的就是所謂 陰暗面(Shadow)與集體潛意識

的概念,配合佛洛依德的死亡原慾說(攻擊驅力),造就了整個裡世界的

龐大架構!

在容格的理論中,在集體潛意識中擠壓、代代傳遞的古老記憶,是透

過所謂的"原型"(Archetypes)來體現,而原型的概念裡,最值得注意的就

是「人格面具」(Persona)跟「陰暗面」(Shadow),這兩個理論也是

交叉延伸架構出複雜的沈默之丘世界的雛形!

「人格面具」(Persona)這個字原意是演員在扮演不同角色或面向時

,戴在臉上給觀眾看的面具,這個原型就是一個我們在面對公眾時,用以

表現自己角色的面貌,但那卻是 一個和真實的自己不同的外型,雖然幫助

我們社會化、和不同的人相處得宜,但是在某些極端的壓力下,如遭受虐待

、自尊傷害,人格面具很可能產生畸變,形成為保護個體而不斷演變的假性

人格,真正的自我被隱藏起來,然後,連結到一個叫做「陰暗面」

(Shadow)的強大邪惡原型!

這個原型站在所有原型最深層的根部,被社會認為一切不道德、猥褻、

邪惡、殘忍的行為都包含在陰暗面裡,是人類原始的本質! 然而諷刺的是

陰暗面卻也是生命活力、自發性、創造力以及所有情緒的出處來源,在沈

默之丘的世界中,這概念可以與佛洛依德的死亡原欲相互解釋,當懼怕死

亡、抗拒痛苦壓力的焦慮行為一旦引發心靈自我防衛機制,很容易造成潛

在性的攻擊回路!(在表世界人格下產生殘虐的裡世界攻擊型人格)

這也就是沈默之丘系列設計的原點,在玩這款遊戲時,宛如進入那些

受創扭曲怨靈們的巨大心靈迷宮,每一個形象畸形的怪物、被火焚燒的育

幼院、陰森空盪的醫院地下室、 都是在封閉人格中產生的傷痛所具現化的

異空間,都是人性黑暗面的完整體現!

沈默系列這種不因道德或禁忌而卻步刪改的遊戲製作精神,比較起來

。惡靈古堡系列有時候還太中規中矩得多! 沈默之丘循著人類的精神脈絡

不斷向深處蔓延而去,無論是多麼怪異、血腥、殘酷、悲哀的經歷都賦予無

限發展 ; 也就是這種無法想像、甚至扭曲的精神違和感、深沈感,讓人覺

得毛骨悚然.....

" 真正值得恐懼的,不是怪物、而是人類的精神深淵!! "

沈默之丘系列在這點上,作了相當完美的詮釋!

另外很值得一提的,就是音樂部分! 由音樂製作人Akira Yamaoka所

混音的片頭曲,一反恐怖遊戲極盡詭異音效的手法,而改以優美的女聲來

呈現! 配合緩慢的鋼琴與宛如心臟鼓動的低沈BASS,彷彿要撫平所有心靈

創傷的低吟,空靈的聲音在刻意下製造出一種迴盪的效果,既似在滿地屍

骸中療傷鎮魂,一方面卻又像透露出對死去生命毫不在意的漠然,在溫柔

歌聲背後的沈重低重音,彷彿危險就在表面背後隨時破出那一層薄薄的膜

般震撼著大腦! 緩慢、確實的挑動你的緊張情緒....


很不錯的片頭曲......這是下載點,想聽的可以去下載! ^^

http://www.silenceisbroken.com/soundofsilence/shell4/021%20-%20Room%20of%20Angel.zip