2008-12-15 13:03:25聖潔ˇ阿神

永恆的經典感動-日本動畫銷售史TOP25

以下圖文轉載自http://www.wretch.cc/blog/fcsh10804/9362159




超越時代的佳作
排行第5名
「鋼彈Z」
平均動畫發行一卷銷售
54994




說起初代鋼彈,或許大多數的動漫迷都跟我一樣陌生。也許是因為國土民情不同,這部作品在台灣並沒有受到如同日本本土那樣狂熱的迴響,甚至強大到成為獨占動漫史一隅的大家族。並組成了自己的次文化圈。對日本人來說,布袋戲之於台灣,就如同鋼彈之於日本。

老實說,以我這個剛滿弱冠之年的小鬼頭。要介紹這部動漫鉅作是相當吃力的。就其年代而言,如果當初沒有我就讀鳳新高中的好友,飛蛾極力鼓吹。我也不會有閒情逸致再把這部年代久遠的卡通重新檢視一翻。但當我翻開設定集和劇情大綱時,我簡直驚為天人。

超越時代的作品。

這是第一個浮現在我腦袋的形容詞。回歸到日本動畫史的80年代,那是一個「三本柱」大盛其道的年代;堅實的友情、不懈的努力、悲壯的勝利 - 這個鐵三角法則構成了那個時期所有當紅作品的必備條件,在後世少年動畫中引領標竿的「七龍珠」和「聖鬥士星矢」即為其代表。

但是鋼彈Z決心走出自己的路。在他複雜而且龐大的設定之下,以往傳統兩元善惡對立的信條被打破,取而代之的是,幾個陣營的各懷鬼胎互相牽制甚至征伐。使得劇情深度和複雜度大增,也有很多動漫迷認為,20年後紅極一時的鋼彈SD,即是改編拼湊自鋼彈Z的劇本。

沒有永遠的友情;有的只是利害牽扯之下脆弱的人性。
沒有燦爛的勝利;男主角在最終話精神崩潰,重要配角全員戰死,第二男主角夏亞化為復仇的厲鬼。
沒有逆轉一切的努力;在殘酷的戰爭面前,個人的努力和掙扎,幾乎只能換來無情的絕望。

關於人性、關於戰爭、關於現實,以及征服留下來的無盡惆悵。
鋼彈Z都給後世「真實系機器人系列」
作了最好的榜樣。
個人評價:4.5顆星




來自新世代的鼓動
排行第4名
「鋼彈SEED」
平均動畫發行一卷銷售
58563


排行第3名
「鋼彈SEED DESTINY」
平均動畫發行一卷銷售
69247


看到兩部新世代的鋼彈偶像劇擠身這麼高的名次,我幾乎可以預料接下來又會引起新舊支持者的一陣筆戰。

翻開動漫史,一部締造如此龐大人氣及買氣的年度作品。卻受到如此兩極化的撻伐和讚賞,鋼彈SEED系列可以稱的上是史無前例啊!其實在鋼彈SEED製作之初,製作小組就希望能設計出一部
「很不一樣的鋼彈。」

它將具備W的美型人物、初代系列的真實感、與倫比的機甲設定、和龐大複雜的世界觀,從音樂到商業行銷,都要是最好的。鋼彈的收視年齡層將更加全面化,帶動新潮流的鋼彈傳奇。

從結論來看,SEED雖然在嚴謹度和劇情節奏受到質疑,但總的來說卻幾乎達到了上述的所有要求。人設和機體設計的卓越成功,更造就了人氣排行榜的奇蹟。該片一撥初,馬上人氣長紅。

但是由於劇情過度沿用諸多前代設定(包括被批為了無新意的抄襲前代機體,或是將著名鋼彈名場面重新拼湊加以改編)產生了資深鋼彈迷的不滿,到了DESTINY時期,負面評價更是有增無減。

過度偷懶的大量回顧和兼用卡重複播放,直接原封不動的拿前作機體出來使用(總監聲稱是為了推廣前代作品)過度討好收視反應,讓劇本的一再修改,甚至導致諸多人物戲份爆走。最糟糕的是,由於播放進度未規劃得宜,導致必須在一集內草草演完最終之戰的窘境,後來還必須仰賴新製作的補完版來處理善後。

人設上,除了上代主角大展威能飽受批評外,開頭黑化失敗個性上又處理不良的路人男主角,最後被迫淪為大魔王的替代品,甚至被前代主角秒殺的慘劇上演。

雖然上述觀點見仁見智,但是也提供了我們不少反思的空間。看來一部作品在商業取向的成功,並不一定能博得所有人的掌聲。

SEED 個人評價:4顆星
DESTINY 個人評價:3顆星



最初的開端
排行第2名
「鋼彈」
平均動畫發行一卷銷售
80928




綿延傳說的原點,真實系列的序章,日本動畫國粹的驕傲,就是他 - 締造了一切的開始。

如果說鋼彈Z把日本卡通的思維,帶入了一個新的境地。那麼它的前作「初代鋼彈」無疑是幫她鋪
平整個道路的人。

這部作品有點像是梵谷的身世,在推行之初收視率之低幾乎無法置信,不只原本應撥出50餘集的話數被砍到茍衍殘喘的43話,整個節目還差點面臨觀眾太少而停撥腰斬的命運。這對已經習慣於將鋼彈系列歸類於熱門大作我們來說,簡直難以想像。

好在一部真正超越時代的優秀作品,是經的起時間考驗的。由於初代鋼彈的設定逐漸被當時的動漫迷所接受,許多更加成熟的青少年回過頭來觀賞時,才訝異於他劇情的深度和反戰哲學。沒過多久日本電視台便收要求重播的廣大連署。

一個新的巨星誕生了,而且照亮了動漫界。他的光芒也使得後勢更多作品群起效尤。終於誕生了今日我們所看到的鋼彈家族。

個人評價:4顆星



永遠的傳說,動畫藝術的革命。無法用言語訴盡的感動 -






「福音戰士在很大的程度上逼迫了日本動畫製作人、導演和編劇改變他們的準則。本作是一個奇蹟:既傳統又創新,交織著精細的的動畫、漫長的靜止鏡頭,甚至只有文字的畫面快速閃爍‧‧‧這無疑是90年帶最受爭議性的作品 。」   (BY知名社會學研究學者:PATRICK DRAZEN)

「這是一部永遠改變日本動漫界的作品。」   (BY資深電視製作人)

「它在日本國內和國際上引起了巨大反響和爭議並成為日本動畫史上的一座里程碑。許多動漫欣賞者與日本文化廳官方常視其為日本史上最偉大的動漫之一」   (BY維基百科)

再也沒有哪一部作品,能在短短的26集內留給後世這麼大的震撼、影響以及爭議。他對日本動漫界的革新,猶如法國大革命之於世界;拿破崙之於熱兵器時代。

要在簡單的篇幅裡鉅細靡遺的介紹這一部作品的偉大,幾乎是一件不可能的任務。如果要我為他書寫一篇論文,我想字數絕對不會低於十萬。因為它實在太偉大了!從小學四年級開始一直到現在進了大學,每一次觀賞,都會帶給我不同的感受與感動。

明明是老調牙機器人戰鬥題材兼少年拯救世界的故事。但是它的出現戲劇性的打破了自80年代以來,「超級系」和「真實系」機器人模式的兩大傳統主流,使自己開創了一個「全新的機戰模式」,並影響了「翼神世音」等作品。

劇中大量隱諱的使用了「符號學」、「宗教典故」、「象徵主義」、「存在主義」、「弗洛伊德心理學」、「哲學」、「社會學」、「御宅族文化」‧‧‧等概念,並大膽探討青少年對於社會的疏離感、占有慾和虛榮心、甚至是性與暴力。

它幾乎是一個當代日本社會的縮影,激烈的敘訴著一個荒謬而又瘋狂的年代。

關於它所產生的諸多話題及評價,筆者建議想窺探一二的朋友,可以在維基百科內,找到一些鳳毛麟角,這裡就不再贅訴了,因為不論是評論或是簡介福音戰士,都是件最吃力不討好的苦差事。

它總是包含了太多的意義,太多的爭議,以及謎題。所有的註解在他面前,都顯得微不足道。



寫在本篇之後的後記

唉!結束了長達6天以,學生議原身分被邀請到台北參予聖約翰議事營的幹部訓練課程之後,原本只打算為乾涸的網誌添些新血,還特別先挑看起來簡單的題材打。沒想到卻自討苦吃的打了這麼多字,還分了上下篇,真是狗改不了吃屎。看來打算在除夕之前把所有積欠的文字債還清的計畫,又要被迫擱置了。

這篇網誌的創作構想是來自巴哈姆特的討論串,有興趣的人可以進來看看。

總括整次排行榜的表現,可以發現幾個有趣的現象。

鋼彈無疑是最大贏家。前25名內進榜的竟高達6部,這還不包括EVA或機動戰警等性質有些相近的作品,雖然「驚爆危機」和「閃電霹靂車」的缺席不免讓人有些意外,不過就此看來,日本人對於結合科學幻想和人性的主題還是情有獨鍾的。

而以往我們認為是人氣熱門的重要級「三本柱作品」諸如海賊、火影、星矢等,幾乎全軍覆沒,在這裡我們必須特別嘉許「七龍珠」,不僅不受超長級數的拖累。(筆者推估:柯南、犬夜叉、烏龍派出所、航海王、火影忍者、多啦A夢、口袋怪獸等大作,很可能深深受此拖累。)其系列作甚至在榜上高居第14和第9名。實為了不起的奇蹟。

最後,希望有時間可以對攻殼機動隊和鋼彈W多做介紹,就等確實補完所有集數之後吧!

如果現在是晚上,祝您晚安。
如果是白天,祝您閱讀愉快

在這裡感謝所有耐心看完我介紹的讀者(在這裡順便為高應大漫研社打個廣告。)
各位,網誌再見。