2007-01-12 22:24:23電波猴
如果有這樣的大學XD~
話說過去我也是一個電玩少年...(對!是少年XD)
各種各類的電玩熬夜不睡覺全破是我的夢想~
所以以下所提到的電玩~如果你都有看過~表示跟我一樣老...嘿嘿
------------------------------------------
國立XD大學應用電玩學系~熱情招生中!
課程綱要
================================必修十一門=================================
ACT-動作遊戲
訓練手指靈活度(按按鈕)
方向感,空間記憶力(記地圖)
危機反應判斷能力(遇到比自身能力強很多的敵人時想對策)
期末考:惡魔城初代一命全破
RPG-角色扮演
增進非母語的語言能力,文字解讀能力(只有基本能力而已,進階還是得看書)
戰略分析能力,應對能力(戰鬥前的準備,裝備分配規劃)
期末考:勇者鬥惡龍一代三小時之內破關
STG-射擊遊戲
訓練手指精密動作(密集彈幕必備能力)
動態視力(速射彈必備能力)
流程規劃,流程記憶能力,集中力(求高分必要)
期末考:東方WIN作EXTRA一命全破
FTG-格鬥遊戲
訓練瞬間反應能力(諸如目壓,直防,先讀等)
同STG練習流程規劃,流程記憶力(連段記憶,連段開發)
期末考:MBAC對戰,分數照名次排
PZG,TBG,SLG-益智遊戲,桌上遊戲,策略模擬遊戲
刺激創造力,腦力,想像力(只動腦的遊戲都是)
財務規劃(模擬類遊戲很多)
期末考:三國志四用喬瑁全破最難,歷史,無新武將
RTG-音樂節奏遊戲
訓練節奏感,音樂性(不用說明了吧?)
四肢反應協調能力(熱舞系)
期末考:DDR八隻腳以上曲目PERFECT90%以上
SPG,RCG-運動遊戲,賽車遊戲
訓練肌耐力,爆發力(大多數SPG需要高橋名人16連發~)
體力(這兩類遊戲很多都要一次打很久)
環境掌控能力(必須隨時注意全場有什麼狀況)
期末考:極速快感十對戰,分數照名次排
SLG,AVG-戀愛養成模擬,文字冒險遊戲
同RPG的語言培養能力(較偏向口語化的用法)
角色心理剖析能力(從互動中發現喜好,習性)
謹慎的發言,抉擇(普遍都會有的二則選項)
期末考:純愛手札報告”我心目中的女神”
MMORPG-大型多人線上遊戲
耐心,毅力(......)
取巧學,鑽漏洞(......囧?)
打筆戰(.....囧!?!?)
期末考:WOW副本攻略報告
FPS-第一人稱射擊遊戲
手腕平衡穩定力(也就是滑鼠使用能力)
動向分析反應力(預測對方戰略)
視覺記憶力(畫面晃過去要發現哪裡跟平常不一樣)
期末考:CS血廊1打7
RTS-即時戰略
戰略,動線規劃(別告訴我打RTS的人通通都無腦在殺而已)
統率領導能力(如何運用手上有的資源是很重要的~)
作戰單位剖析(兵種優劣相剋分析)
期末考:星海1打7
===================================選修====================================
------------------------------可抵文學院學分-------------------------------
劇情攻略學
文字剖析,劇情解說
角色心理分析
聲優語言學
外語聽力訓練,演講訓練
分析音質對語意的影響
-----------------------------可抵電資學院學分------------------------------
遊戲破解學
學習記憶體編排,數位電路運作方式,記憶體運作方式
資料統整,列表
遊戲設計學
學習程式設計,演算法,人工智慧,使用者介面,動力學
看遊戲需求加入各式各樣正式學科
大一點的case還需團隊合作,企劃,資料收集歸納統整等
硬體改造學
電子儀器的改造,修理
學習畫電路圖,焊接能力,自行接線,甚至改機等
密碼學
學習如何從各大論壇BBS中藏在文章裡的已編碼連結下載遊戲
BOT學
script語言設計,流程規劃,演算法
(雖然跟遊戲設計學到的很像,但是目的完全不一樣)
---------------------------可抵人文社會學院學分----------------------------
遊戲歷史學
主機的演化,科技的進步
考究遊戲史上著名事件
從某些人特殊的創意中學習
神話考據學
從遊戲中考察各個角色,道具
引經據典的由來,藉已深入了解各國神話
-----------------------------可抵商管學院學分------------------------------
市場分析學
從主機的成本,市場的剖析
學習從商決策以及市場考量
遊戲攻略學
資料分析,統整能力,數值模擬
-----------------------------可抵藝術學院學分------------------------------
繪圖學
學習電腦製圖,從平面CG到3D建模等
多媒體開發學
學習各式電子媒體製作,flash,midi編曲,電子音樂,動畫等
遊戲音樂學
如同欣賞音樂界正式作品般
分析作曲者表達的意境,從中學習
同人創作學
接收原作者的意念以後
學習以自己的語言能力或是繪圖能力,編曲能力
以各式各樣的媒介闡述角色們的互動
-------------------------------可抵通識學分--------------------------------
Cosplay學
製作角色衣物,學習女紅
除此之外也要學習觀察角色習慣動作
資料搜尋學
學習如何使用各種搜尋器
或是從文章海中找到自己想要的看的資料
亦可由此提高外語能力
電腦組裝學
學習自己組裝電腦升級電腦來玩更高級的遊戲
軟體使用學
學習使用各種軟體輔助選修的各個科目
===========================================================================
招生詳情請洽0800-956956
您盃閒閒 就無聊就無聊
無誠勿試
----------------------------
真有這樣的學系~二一的數量一定不少阿~~XD
各種各類的電玩熬夜不睡覺全破是我的夢想~
所以以下所提到的電玩~如果你都有看過~表示跟我一樣老...嘿嘿
------------------------------------------
國立XD大學應用電玩學系~熱情招生中!
課程綱要
================================必修十一門=================================
ACT-動作遊戲
訓練手指靈活度(按按鈕)
方向感,空間記憶力(記地圖)
危機反應判斷能力(遇到比自身能力強很多的敵人時想對策)
期末考:惡魔城初代一命全破
RPG-角色扮演
增進非母語的語言能力,文字解讀能力(只有基本能力而已,進階還是得看書)
戰略分析能力,應對能力(戰鬥前的準備,裝備分配規劃)
期末考:勇者鬥惡龍一代三小時之內破關
STG-射擊遊戲
訓練手指精密動作(密集彈幕必備能力)
動態視力(速射彈必備能力)
流程規劃,流程記憶能力,集中力(求高分必要)
期末考:東方WIN作EXTRA一命全破
FTG-格鬥遊戲
訓練瞬間反應能力(諸如目壓,直防,先讀等)
同STG練習流程規劃,流程記憶力(連段記憶,連段開發)
期末考:MBAC對戰,分數照名次排
PZG,TBG,SLG-益智遊戲,桌上遊戲,策略模擬遊戲
刺激創造力,腦力,想像力(只動腦的遊戲都是)
財務規劃(模擬類遊戲很多)
期末考:三國志四用喬瑁全破最難,歷史,無新武將
RTG-音樂節奏遊戲
訓練節奏感,音樂性(不用說明了吧?)
四肢反應協調能力(熱舞系)
期末考:DDR八隻腳以上曲目PERFECT90%以上
SPG,RCG-運動遊戲,賽車遊戲
訓練肌耐力,爆發力(大多數SPG需要高橋名人16連發~)
體力(這兩類遊戲很多都要一次打很久)
環境掌控能力(必須隨時注意全場有什麼狀況)
期末考:極速快感十對戰,分數照名次排
SLG,AVG-戀愛養成模擬,文字冒險遊戲
同RPG的語言培養能力(較偏向口語化的用法)
角色心理剖析能力(從互動中發現喜好,習性)
謹慎的發言,抉擇(普遍都會有的二則選項)
期末考:純愛手札報告”我心目中的女神”
MMORPG-大型多人線上遊戲
耐心,毅力(......)
取巧學,鑽漏洞(......囧?)
打筆戰(.....囧!?!?)
期末考:WOW副本攻略報告
FPS-第一人稱射擊遊戲
手腕平衡穩定力(也就是滑鼠使用能力)
動向分析反應力(預測對方戰略)
視覺記憶力(畫面晃過去要發現哪裡跟平常不一樣)
期末考:CS血廊1打7
RTS-即時戰略
戰略,動線規劃(別告訴我打RTS的人通通都無腦在殺而已)
統率領導能力(如何運用手上有的資源是很重要的~)
作戰單位剖析(兵種優劣相剋分析)
期末考:星海1打7
===================================選修====================================
------------------------------可抵文學院學分-------------------------------
劇情攻略學
文字剖析,劇情解說
角色心理分析
聲優語言學
外語聽力訓練,演講訓練
分析音質對語意的影響
-----------------------------可抵電資學院學分------------------------------
遊戲破解學
學習記憶體編排,數位電路運作方式,記憶體運作方式
資料統整,列表
遊戲設計學
學習程式設計,演算法,人工智慧,使用者介面,動力學
看遊戲需求加入各式各樣正式學科
大一點的case還需團隊合作,企劃,資料收集歸納統整等
硬體改造學
電子儀器的改造,修理
學習畫電路圖,焊接能力,自行接線,甚至改機等
密碼學
學習如何從各大論壇BBS中藏在文章裡的已編碼連結下載遊戲
BOT學
script語言設計,流程規劃,演算法
(雖然跟遊戲設計學到的很像,但是目的完全不一樣)
---------------------------可抵人文社會學院學分----------------------------
遊戲歷史學
主機的演化,科技的進步
考究遊戲史上著名事件
從某些人特殊的創意中學習
神話考據學
從遊戲中考察各個角色,道具
引經據典的由來,藉已深入了解各國神話
-----------------------------可抵商管學院學分------------------------------
市場分析學
從主機的成本,市場的剖析
學習從商決策以及市場考量
遊戲攻略學
資料分析,統整能力,數值模擬
-----------------------------可抵藝術學院學分------------------------------
繪圖學
學習電腦製圖,從平面CG到3D建模等
多媒體開發學
學習各式電子媒體製作,flash,midi編曲,電子音樂,動畫等
遊戲音樂學
如同欣賞音樂界正式作品般
分析作曲者表達的意境,從中學習
同人創作學
接收原作者的意念以後
學習以自己的語言能力或是繪圖能力,編曲能力
以各式各樣的媒介闡述角色們的互動
-------------------------------可抵通識學分--------------------------------
Cosplay學
製作角色衣物,學習女紅
除此之外也要學習觀察角色習慣動作
資料搜尋學
學習如何使用各種搜尋器
或是從文章海中找到自己想要的看的資料
亦可由此提高外語能力
電腦組裝學
學習自己組裝電腦升級電腦來玩更高級的遊戲
軟體使用學
學習使用各種軟體輔助選修的各個科目
===========================================================================
招生詳情請洽0800-956956
您盃閒閒 就無聊就無聊
無誠勿試
----------------------------
真有這樣的學系~二一的數量一定不少阿~~XD
上一篇:很久以前~曾經.....
下一篇:爲了怕新聞台吹冷風...來講個古