2003-04-02 00:13:10里歐

長角少年故事的聯想

“長角少年”被作為祭品送到了迷霧中的城堡,
偶然的巧合裡,少年邂逅了謎樣少女,
為了一起逃出禁錮,冒險序曲於是開展…。
似乎很典型的動作遊戲,還穿插不少解謎關卡,
讓我印象最深刻的有兩個地方,
其一是少年必須緊緊拉著少女的手,
放手太久的話,邪靈就會莫名竄起,
其次是故事的結局,
少女為了救少年,悄悄將他放入小船,
推向遠離崩壞城堡的大海,以為故事就這麼了結…。
後來,少年漂流到一片白色沙灘,
醒來的時候先走到附近找”西瓜”,
順著海岸線盡頭走去,就會遇見少女,
故事的最後一幕,是倆人坐在沙灘上幸福地吃著西瓜。

只要握住戀人的手,拼命向外跑就是,
請記住怎樣都不要放手噢!
一離手,時間沙漏開始滴落,只好不停擊退黑暗幽魂,
然而幽魂是怎樣也殺不完,累了,就什麼事都不必做,
只要兩人還是牽著手就行了。
忽然感到一陣寂寞,
因為好久沒能這樣緊緊握住戀人的手,
並不是渴望肉體交合的那種激熱,
而是眷戀手心溫潤的觸感,
這種溫潤能夠緩和時間沙漏的動作,
能將灰色的疲憊一掃而盡,
而不是單純地作愛所能取代,
那樣只會把自己弄得更加寂寞而已。


備註 : 長角少年的故事…是PS2在2002年發行的一款遊戲,名字叫做ICO。故事神秘的情節太多,所以就不要追究是否合理 ^__^