2009-10-23 22:41:40 一抹星光

遊戲公司怎麼了?!

我们为何咒骂 网游运营商怎么了?

早些年,当我们普遍还在代理运营国外网游运营的时候,许多游戏论坛都流行着这样一句话,“游戏是好游戏,只是代理太垃圾”,失望、惋惜之情跃然纸上。而如今,国产网游成为市场上的主流,我们看到,玩家留下的评语对游戏的那点肯定早已遗失殆尽,只剩下对“黑心游戏商”的百般咒骂。网游厂商怎么了?为何从始至终都背负着骂名,他们是否十恶不赦,我们的咒骂有多少出于理性,我想这些都是值得每一个人去认真思考的,而不只是一味的宣泄自己的愤怒。

我们为什么咒骂网游运营商?
  我们对咒骂习以为常,特别是在网络上,当不需要对自己言行负责的时候,骂——便显得更加司空见惯。而当你为一件事物付出了金钱、心血与时间,却无法达到你的满意度时,骂更成了必然。再加上我们一贯是一个爱跟风、集体主义浓厚的民族,有一个骂了、第二个就会跟上,第三、四、五、六个也会相继跳出,所以对于从我们身上大捞特捞的网游产业来说,骂也成了一种时尚,仿佛你不对那些运营厂商们骂骂咧咧两句都显得与这个社会格格不入。而网游的运营商也确实存在许多问题供我们指指点点,所以我们咒骂他们——不冤!

  这些年来,网游厂商一直深陷人们的口水之中,原因是多方面的,而其中的根源则是来自于网游产业本身所存在的暴利,以及暴利背后衍生的诸多弊端。这个时代的社会中,人们普遍急功近利,愿意脚踏实地安心干实业的人越来越少,总是想着如何“四两拨千斤”,如何一夜暴富,期望通过最少的付出换来最大的收获。所以当《传奇》造就“盛大传奇”的时候,所有人发现原来网游的蛋糕那么大,网游玩家的钱是那么好赚。于是大量资金的涌入,大量网游公司的建立,大量的游戏涌现,使得网游产业成井喷式飞速发展。然而由于主流社会对网游始终采取打压的态度,网游产业的体制化建设、法制化进程远远落后于网游的发展速度,直接导致现在的网游产业几近畸形......

游戏品质低劣不堪产品同质现象严重
  由于游戏产业的迅速膨胀,原本其他行业的投资大量涌入,在巨大的利益面前,这些网络游戏的门外汉期望通过各种手段迅速占领市场。最初,代理海外网游显然是个不错的方法,韩国网游产业起步较早,游戏品质较为成熟,代理运营后往往能够取得不错收益,这也是为何在2001年——2004年,国内网游市场一直被大量韩国网游占领的局面。但随着盛大与唯美德关于《传奇3G》运营权谈判的破裂,人们意识到,代理网游成本过高,并且始终受制于人,于是在国内掀起一股民族原创网游的热潮,大大小小的网游厂商纷纷着手研发国产网游。

  然而由于游戏制作手法和技术水准的尚未成熟,以及商家们的急功近利,绝大多数国产网游仅仅研发一、二年,甚至不到半年,便被推向市场,其游戏品质可想而知,再加上国产网游始终紧抱民族标杆不放,不是玄幻便是武侠,游戏内容也是大同小异,同质化现象日趋严重。直到今天,我们仍然能看到很多类似的厂商不断涌入网游这潭浑水之中,他们搭个草台班子便称自己是研发团队,通过对以往取得不错成绩的游戏进行换皮,企图在很短的时间内研发出一款游戏迅速推入市场,然而由于研发技术的极端落后,只能制造出一批批稳定性不够、游戏性不强,画面丑陋的半成品,逐渐的,国产网游便被与“垃圾”划上等号,民族网游的大旗似乎也一蹶不振。

一味追求游戏暴利免费网游成吸金机器
  免费网游指的是不再以玩家在线时间扣取游戏点卡,而是一种在线免费,以贩卖游戏增值道具获取利润的一种收费方式。坦白说,这种网游消费模式是具有划时代意义的,在推广网游的过程中具有无可比拟的优势,因此也就成了目前最为流行的收费方式。但为何这样的收费模式一直饱受诟病呢?

  最为主要的原因便是由于暴利驱使下,商家不顾游戏中消费玩家与非消费玩家的平衡性,不折手段的逼迫玩家只有消费购买道具才能在游戏中生存下去,抓住玩家的攀比心理,通过粗暴的手段最大限度的榨取玩家金钱,致使许多玩家对这一类网游深恶痛绝,对免费网游产生巨大的抵触情绪。这也是为何,近两年来,国内一些高品质网游,纷纷摈弃免费模式,从新使用传统收费模式的原因。

游戏宣传低俗不堪严重破坏网游风气
  随着越来越多的商家进入到游戏行业,竞争也就变得越来越激烈。通常来说,处在这样的环境下,商家本能的会采取提升游戏品质,提高服务质量等措施,来提高自身游戏产品的竞争力。但是我们发现完全错了,我们的游戏厂商将更多的功夫用在了对游戏“腥膻色”的宣传上,十八禁、一夜情、明星裸露代言,“想玩就来上我吧”,各种花招、噱头一一用尽,无非是想将自己的产品刻画的淫荡恶俗,希望通过这样的方法吸引眼球。不但直接导致网络游戏在社会中的形象地位,更是在向广大的青少年网游玩家灌输一种错误的游戏观念。

游戏服务参差不齐霸王条款屡见不鲜
  网络游戏是一种娱乐产业,娱乐产业的宗旨便是服务,服务的好坏往往能直接决定玩家是否心甘情愿的为游戏掏钱。很可惜,目前的网游运营商对这一服务的理解概念参差不齐,好的网游应该能为玩家提供一个良好的游戏环境,包括顺畅的服务器、不受外挂骚扰的公平的游戏世界,以及一个优质的客服团队,以便在发生意外时及时为玩家排除困难,而这一切皆出于对于玩家的一份诚意。然而实际情况呢?以次充好的服务器有之;满是外挂的游戏有之;各种关于游戏角色资料归属的霸王条款有之;更奇怪的是当玩家拨打客服电话超过一定时间将自动切断电话的客服团队也有之。

以上种种都成为我们咒骂网游运营商的理由,是他们将网游产业搞的乌烟瘴气、流毒肆虐的,但是作为比玩家更为强势的商家是傻子吗?难道他们不希望提高游戏的品质、提高服务质量,实实在在的将网游推向一个新的高度吗?显然不太可能。其实尽管这些年国内市场上出现了无数被称作垃圾的网游,但不可否认,国产网游的品质在一些较大的运营商手中还是在不断提高的。只是为何那些不思进取的网游厂商还是屡见不鲜呢?一、两家网游厂商的急功近利可以理解,可是一个行业都在急功近利又是为何?放眼整个社会,又有多少人,多少商家,在脚踏实地、勤勤恳恳的谋求发展呢?

  一个存在暴利的行业并不可怕,微软的操作系统几乎垄断了全世界的每一台电脑,同样存在着暴利,但是人们对于微软的指责又有多少?网游产业属于创新型产业,每一款好的网游背后,都存在着大量的创新和技术含量,存在着高利润是可以理解的。可怕的是在暴利产生后整个社会倾巢出动,妄想通过极少的成本获得同样的高利润回报,最终只会导致这个行业做烂做臭,成为人人唾弃的粪坑。或许我们不该仅仅咒骂网游商家的恶行,更应该深深自省,这个社会怎么了。

  原文地址:http://gugu9527.blog.sohu.com/134696939.html

身為玩家之一,對於大陸發表的一篇評論文章,覺得十分貼切
讓我也不禁想問:何時會有苦民所苦的遊戲公司...................................

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