2005-06-13 01:39:25KuraHoshi
網路遊戲
從很久以前,我就決定不再碰觸網路遊戲了。
網路遊戲的運作模式如下:
首先,他要有一個誘人的,不管是壯麗的或是夢幻的但是總之跟遊戲內涵沒
啥關係的『遊戲背景故事』加上『免費測試帳號』來吸引玩家。
好了,吸引到玩家了以後呢?然後,前面等級一定要給他好練,玩家間一定
要讓他建立親密的感情,然後金錢裝備跟後來的等級都要難升,這樣就可以
讓玩家產生『捨不得放棄』的心態。
但是在日復一日的練功中解任務中(沒有任務的更慘),玩家終於產生厭倦的
心態,於是各種自動練功、打寶程式紛紛出籠,至於管理者會不會取締呢?
別擔心,完全不會,即使取締也是萬中選一的倒楣鬼作作樣子而已。
最後,如果有成功建立起玩家間感情並且有提供玩家間彼此競爭系統的(如:
攻城戰、PVP/PK場、國戰/工會戰/團戰......等)還能保有一點活人的氣息,而
剩下的則只會留下玩家自HIGH的掛機以及早上會議室『我們又成功建立
了一個資產了』的簡報了。
這樣,在一頭熱的彷若自慰一般的激情進入又空虛淡出中,我終於看清事
實,選擇退出。
網路遊戲的運作模式如下:
首先,他要有一個誘人的,不管是壯麗的或是夢幻的但是總之跟遊戲內涵沒
啥關係的『遊戲背景故事』加上『免費測試帳號』來吸引玩家。
好了,吸引到玩家了以後呢?然後,前面等級一定要給他好練,玩家間一定
要讓他建立親密的感情,然後金錢裝備跟後來的等級都要難升,這樣就可以
讓玩家產生『捨不得放棄』的心態。
但是在日復一日的練功中解任務中(沒有任務的更慘),玩家終於產生厭倦的
心態,於是各種自動練功、打寶程式紛紛出籠,至於管理者會不會取締呢?
別擔心,完全不會,即使取締也是萬中選一的倒楣鬼作作樣子而已。
最後,如果有成功建立起玩家間感情並且有提供玩家間彼此競爭系統的(如:
攻城戰、PVP/PK場、國戰/工會戰/團戰......等)還能保有一點活人的氣息,而
剩下的則只會留下玩家自HIGH的掛機以及早上會議室『我們又成功建立
了一個資產了』的簡報了。
這樣,在一頭熱的彷若自慰一般的激情進入又空虛淡出中,我終於看清事
實,選擇退出。